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第二章 文獻探討

第三節 參觀者行為

洪蘭(譯Gleitman,1997)提出大多數人的行為都是具有動機的,動機有 兩個作用,它可驅使個體接近或遠離某個目標,它同時也可激發個體產生行為,

動機越強激發的程度越高。鄒佩珍(1996)認為,參觀者觀賞動機主要是因為 有興趣,其次是休閒和增加知識。蔡郁玟(2000)將參觀者的參觀動機分為 3 個構面,分別為「獲取新知」、「排解寂寞」及「社交與紓解壓力」。傅建三

(2003)將遊客參觀美術館的動機分為想獲得新知識、增進及改善人際關係、

增加美術技藝與尋求心靈上的喜悅等3 項。傅嘉輝(2006)將遊客參觀地方文 化館的動機分為休閒娛樂、實體環境、自我成長及人際互動關係4 大類。林詠 能(2013)則提出美術館觀眾主要尋求能逃離日常生活,同時能有機會與家人 或朋友互動。因此,美術館應提供滿足觀眾具休閒、娛樂、寓教於樂的環境。

Kotler (2003)指出觀眾的參觀決策深受其個人特徵所影響,這特徵包括 了觀眾的年齡、生命週期階段、職業、經濟狀況、生活型態、人格特質與自我 觀念。Brown 等(1991)及 Ragheb (1993)指出,休閒活動的價值並非僅由參 與次數來顯現,而應是決定於參與者的態度及心態,因此除了實際的行動對休 閒滿意度有所影響之外,內心對休閒活動的重視程度是否也能提昇休閒滿意度 頗值得探討。

茲將上述文獻結果彙整出如表10,總整參觀者參觀動機,主要是隨著參觀 目的、動機、行為等因素影響:

表10 參觀者參觀動機研究

項目 影響參觀者參觀的動機 研究者(年)

1

休閒活動的價值並非僅由參與次數來顯現,而 應是決定於參與者的態度及心態

Brown Frankel

&Fennell(1991)及 Ragheb(1993)

2 觀眾的年齡、生命週期階段、職業、經濟狀況、 鄒佩珍(1996)

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項目 影響參觀者參觀的動機 研究者(年)

生活型態、人格特質與自我觀念

3 驅使個體接近或遠離某個目標,激發個體產生 行為

洪蘭譯Gleitman

(1997)

而陪朋友、同事、同學、家人觀賞最少 Kotler(2003)

7 休閒娛樂、實體環境、自我成長及人際互動關

係 傅嘉輝(2006)

8 提供滿足觀眾具休閒、娛樂、寓教於樂 林詠能(2013)

資料來源:本研究整理。

二、參觀者體驗

Schmitt (1999)將大型展覽活動的參觀者體驗修改成適合量測展示科技整 體效果請詳見表11,並據以提出體驗模組量表,分數越高則代表對展示科技的

Schmitt

(1999)

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資料來源: Schmitt(1999)。

依據經濟部(2008)研究指出,參觀者參與大型展覽活動的體驗效果期待 因子包括:身歷其境的展示效果、吸引人的展示效果、充分感受主題內容、參 觀的內容學習最新知識、參觀的內容會激發新的創意想法、參觀的內容會改變 生活態度和行為,以及參觀後會增進和他人的關係。

本研究將利用上述展覽活動參觀者偏好因子,規劃設計於參觀者問卷,以 作為本研究探討文創會展產業參觀者行為觀點的期待測試,並瞭解其對參觀展 覽、展場環境、未來應用需求等因素。

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