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參、調整期省思與修正

此部分的內容將包含三個部分,第一個部分是科學遊戲教學活動修正,第二 個部分是問題本位學習的精進,第三個部分是練習場地的增加,以作為行動研究 第三個循環教學活動設計及實際教學的參考和依據。

一、科學遊戲教學活動修正

(一)引發學習動機

各種繩子在生活中的應用,研究者只介紹了童軍繩、麻繩、塑膠繩、尼龍繩 等多種類的繩子,但未將各種繩子的妙用與生活中做結合,學生無法深入體會繩 子的妙用之處,只覺得報紙繩索課程較枯燥乏味,難引起學習的動機。

研究者反覆思考,歸納以下幾點,可以作為下一次教學的參考:

1.收集繩子在生活中應用的照片及短片,激發學生學習的動機,教學者再適時 介入引導。

2.歸納與討論各種繩子不同的編織方法,與學生交換探討的心得,說出不同的 編織方法在生活中是否各有巧妙之處。

(二)競賽前增加體驗時間

製作報紙繩索對於學生來說,比上一個單元聲炮DIY科學遊戲還要難,學生 平時未有過類似的生活經驗,通常大家都只是「直接使用」,尚未想過還可以自 行製作,甚至還可以玩遊戲。

報紙繩索科學遊戲共分三個主題,主題一是「比載重多寡」,主題二是「自 製一組套環比載重」,主題三是「自製二組套環比載重」,三個主題的設計目的 是由簡單到困難,但考慮學生生活中缺乏類似的生活經驗,可以在競賽前再增加 製作報紙繩索體驗的時間,這一段時間要由老師引導探索,並讓各小組分享所製 作出來的成果,討論和吸收各小組發揮的巧思,以增加每個人的學習經驗,最後 再進行正式的競賽,以融入更多元的變化。

(三)教學小技巧的融入

報紙繩索科學遊戲相較於聲炮DIY科學遊戲會讓學生覺得比較難,較難引起 動機和興趣,因為整個單元的課程時間不是一、二節課就結束,過程中包含製作、

成果分享、競賽等,所以學生探索的時間比較長,為了避免漫長的過程枯燥又乏 味,因此除了在競賽前增加體驗時間之外,另外還要融入教學小技巧適時砥礪學 生,督促學生要繼續努力。

1.小組成果分享時,適時給予鼓勵,並引導學生討論各組所做出來的不同之處。

2.訂定競賽獎勵機制,運用適當的獎賞鼓勵學生不斷的學習和嘗試錯誤,激發 小組的潛能,促進各組的團結合作。

3.教師設定目標的門檻,只要超越門檻即給予獎勵,各組除了要比誰是第一名 時,還要比班上那些小組能突破教師所設定的門檻,適時鼓勵無法得到第一 名的小組,但至少也要超越所設定的門檻,嘉許各組平時的努力。

二、問題本位學習的精進

(一)佈題的技巧

本循環各主題的佈題皆控制在 4~5 分鐘(如表 4-3-1 聲炮 DIY 與報紙繩索佈 題、實做、練習和討論的時間所示),發現用簡單扼要的說明可以吸引學生的注 意力,相較於聲炮 DIY 已進步很多,反覆觀看錄影,發現學生在本次的佈題顯得 比較專心,教學前先訂出佈題順序並輔以板書說明或是教學海報,讓學生可以清 楚明白目標為何,討論時才能抓住重點。

(二)教師的引導

科學遊戲教學現場,教師的角色相當重要,由於競賽場地在中央,且課程難 度高於聲炮 DIY,所以教師在過程中的引導會影響過程是否順暢,從本節之教學 觀察記錄表分析得知,討論、實做和練習的場面仍是很混亂,但經過教師適時的 引導如何討論、實做和練習測試的順序,才能讓整個流程更順暢,相較於聲炮 DIY,本循環的過程雖然混亂,但亂中有序,可見教師的引導有發揮一定的效用,

只要再配合適當的練習場地,科學遊戲教學一定更順暢。

三、練習場地的增加

報紙繩索科學遊戲探索過程中,發現學生因等待測試的時間過長,出現不耐 煩的情形,應再增加一組練習場地,讓學生有充分的練習,避免等待時間過程而 影響教學順暢的進行和學生學習的興趣,學生有充足的練習場地可以練習,小組 討論過程能進行的較順利,而教學者在進行教學的掌握也會比較流暢,如下頁圖 4-3-7 所示。

圖圖

圖圖 4444----3333----7 7 7 新增練習場地位置圖7 新增練習場地位置圖新增練習場地位置圖新增練習場地位置圖 競賽場地

實 驗 桌

實 驗 桌

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實 驗 桌

實 驗 桌

練習場地

第四節 行動研究的第三循環-應用期