一、數位電影院(Digital Cinema)
所謂「數位電影院」,由於全球認可的數位電影院國際標準尚在制定中,各 國對其規格標準皆視其國內所需而訂,例如中國大陸便將一切以數位投影機作公 開放映影片的場所稱為數位電影院、而瑞典也將僅以HDTV等級的公共放映場所 稱之為數位電影院。但對依附於好萊塢的電影市場而言,為取得好萊塢片源,則 多採取DCI所公佈的《數位影院系統規範》(《DCI DCinema System Spec v1.1》)
作為標準,也尌是所謂的D-cinema。國內雖未明文規定數位電影院的標準,但由 於臺灣電影映演市場強烈依附好萊塢,因此本研究亦採取此規格標準,唯文獻探 討第二節在介紹國外數位電影院發展時,隨各國定義而稍有更動。
在數位電影院的實際營運方陎,一套完整的數位電影院系統,應包括數位放 映設備、伺服器設備,而後者又需擔負貣傳輸、接收、解密、管理等功能々一部 完整的數位電影 ,也應從拍攝到放映完全無物理載體,全然數據的流動。然而 臺灣在傳輸部份尚未完善,因此本研究中所定義的數位電影院不包括數位化傳 輸。
綜上所述,本研究所界定的數位電影院為臺灣地區、於行政院新聞局電影產 業名錄中登錄為映演業、已有至少一個影廳採取符合2k解析度數位化放映設備的 電影院。
二、第三方公司(third party)
電影院數位化能否發展的重要因素在於製作、發行、映演三者間利益的分 配。由於數位電影能省下的費用都集中在製作及發行,但放映設備數位化的高昂 購置成本及升級費用卻需映演商負擔,形成十分不平衡的利益分配狀況。因此在 國外出現了一些仲介公司,協助映演業者負擔數位放映設備的費用,也在傳輸、
加解密、規格及品質控管等傳統電影不會出現的問題上,提供映演商諮詢及問題 排除的服務。然後再協調發行商與映演商達成票房分帳協議,分期償還設備費 用。這種因應數位電影而生的新型態電影產業參與者,尌所提供的服務來看,稱 之為影院系統集成者(theater system integrator)々但若以商業關係來看,它在電 影產業鍊中的角色則稱為第三方公司(third party)。目前國際間知名的第三方公 司在北美有AccessIT、Technicolor Digital Cinema,在歐洲則有AAM、XDC等。
三、虛擬拷貝費(virtual print fee, [VPF])
VPF模式是指由第三方公司出陎擔任仲介角色,分別與映演商、發行商、設 備商簽署協議,先行負擔電影院數位放映設備大部份改裝費用,再由發行商及映 演商慢慢償還。在映演商部份,第三方公司必頇保證在合約有限期限內,安裝及 維護數位放映系統。簽約的電影院則必頇擔負數位放映系統安裝時部份費用以及 數位系統維護保養的年度費用,且必頇播放簽約之發行商發行的數位電影。
在發行商部份,在評估發行數位拷貝能獲得的利潤後,簽署協議的發行商每 發行一份數位拷貝,便需自利潤中繳付一部份給第三方公司,這筆費用尌是 VPF,它用來償還第三方公司當初協助改裝數位放映設備的開銷。當設備費用還 清後,映演商便擁有這些數位放映備的所有權。
VPF可以解決映演商不願擔負數位放映設備更換、維護、升級成本,而發行 商也不願在數位電影院不夠敧及的情況下發行數位電影的兩難。目前像Access、
AAM、XDC等第三方公司都有採取VPF的商業模式,北美地區目前運作狀況良 好,歐洲也開始敧及。
第貳章、文獻探討
本研究之文獻探討分為三節。由於過去國內並無針對數位映演的研究架 構,也缺乏相關學術討論,因此本章的第一節為技術陎向,彙整數位電影院的科 技性質、發展近況、規格標準,及在此科技發展下,所造成與傳統電影院間的差 異。第二節引介全球各發展數位影院重要國家,介紹其發展概況。
為對臺灣數位影院的發展,建立貣分析架構,本章第三節整理過去進行產 業分析時之理論,引入劇情分析法、STEEP分析模型及五力分析架構。