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第五章 研究發現與討論

第二節 問題分析與彙整

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第二節 問題分析與彙整

經過對比電商與Buynow 4.0 的 Business model canvas 圖,嘗試回答本文主要 探討的三個問題:

(一) 實體零售應對電商低價競爭之策略

關於價格上之競爭,由於電商少去實體通路租金、人力等成本,且無數量上之 限制、隨時可比價,因此就成本上實體通路先天上難以匹敵,必須從其他方面來吸 引消費者。綜觀Business model canvas 比較圖,可以抽出以下幾點來做分析:

1. CS 目標客層

鎖定非價格取向的客層,吸引價值取向的客層。這其中包含:

I. 針對重視感性訴求、對價格敏感度較低的女性族群:

引進具設計感及易用性的 3C 產品,以及女性趨之若鶩的美容美妝小 家電,滿足其心理需求。

II. 針對重視品牌,要求品質而非價格的白領及品牌控:

引進國際知名品牌最新最高端的產品,滿足其求新求快求面子的需 求。

III. 針對重視教學與服務的銀髮族群:

引進使用簡易、防呆直覺易上手的產品,並提供現場教學、設定服 務、操作指導、售後保障的讓其安心放心。

IV. 針對為了教育及拓展子女智能發展的用心父母:

提供有趣而互動性的科技幼教產品,讓父母滿足於提供小朋友更多 更廣的教學內容,同時也讓小朋友能沉浸其中,減輕父母教養子女

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的部分負擔

V. 針對訴求頂級效能的玩家級消費者:

提供各種頂尖效能及個性化的自由組合的選擇,滿足玩家酷炫愛 show,又追求效能參數的執著。

2. CR 顧客關係

強調與電商的差異化:不是從死板的顧客瀏覽及採購資料做規格、類別做推薦,

而是依據消費者個各種訴求提供「以人為本、量身訂做」的服務:

I. 實際體驗互動:

不同於電商僅能照片瀏覽,讓消費者可以親自觸摸及試用產品,真正瞭解 其使用時的狀態與手感,而非憑空想像。

II. 專業分析解說與推薦:

由受過專業訓練的服務人員,根據消費者親口描述的需求與條件,一對一 的提供諮詢與建議。這其中很重要的一點是要求業務人員針對需求量身建 議,而非強制促銷高價或不必要的商品,才能取得消費者的信賴。

III. 看得見的安心服務:

包含購買前的現場檢驗、購買後的現場設定、由消費者自行挑選及參與的 包裝過程、開放透明的售後維修空間,都是電商無法做到的。

3. VP 價值主張

善用與電商所沒有的空間、陳列、服務等來創造差異化,讓消費者因為這些理 由而願意走到實體商場:

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I. 創造朝聖地:

利用夢境成真的環境佈置、鮮明有趣的主題區塊、充實專業的產品寶庫、

隨手可得的真實體驗等創造消費者躍躍欲試、迫不及待想造訪的「朝聖 地」,甚至有親朋友好來時非去不可的觀光指標。

II. 產品配套方式:

無法於數量上與電商競爭,就在選品與配套上凸顯價值。以「生活提案」

方式來將主題相關產品以情境方式有感陳列,以消費者評估時的考量重點 做「有訴求」的產品精選,營造消費者生活上的想像與需求上的完整配 套,衝破單一價格的枷鎖。

III. 強調人性化服務與安心感:

時時「以人為本」的提供依循消費者預算與需求的個人化分析推薦、處處

「眼見為憑」的提供消費者看得到、摸得到的實際感受,創造「百腦匯是 真心為你的好朋友」的貼心感受。

4. KA 關鍵活動

為了要讓消費者瞭解到實體商場的價值,必須透過各種方式來宣傳、打動消費 者走到實體商場:

I. 現場展演:

除了現場不斷精進陳列之外,經常性舉辦主題策展,以主題或名人等塑造 出話題與聚客力,讓消費者有更多的理由習慣來逛逛。主題策展的重點在 是否具有足夠的話題及吸引力,以及展覽內容的充實度與產品豐富性,必 須要讓消費者覺得值得專程來看,並且與商場內的品牌產品有實際的聯 動。

II. 專業服務:

與電商最大的差異化就在「以人為本」的服務,包含生活提案、個人化分

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析推薦、設定教學、透明維修等。

III. 全通路行銷:

這麼好的環境與這麼用心的服務,若消費者不知道不明瞭也是白搭。透過 新聞、網路、社群、甚至直播,全方位的將 Buynow 4.0 的價值傳揚開來,

讓更多的人知道及想來,才不會白作工。

IV. 會員經營:

延伸「以人為本」的服務到商場之外,建立與客戶的緊密關係。除了過往 的 eDM、eCoupon,增加社群互動、社團活動、專業教學、心得分享等,將 消費者當成朋友來經營,增加客戶的信賴度與黏著度。可想而知,如果能 建立起如朋友般的信賴感,價格的影響就變得不那麼重要了。

(二) IT 通路解決目的性購物之策略

過往百腦匯之所以主要為目的性購物的原因,就是因為「百腦匯=IT」的既有 印象太過強烈,消費者認為來逛商場就只能看到PC、筆電、手機等產品,自然就只 有目地需求時才會來。為了破除這個既定印象Buynow 4.0 做了幾個關鍵的改變:

1. KA 關鍵活動

I. 現場展演:

經常以主題或與專業或名人合作來策展,創造不同的話題與聚客力,讓消 費者有更多的理由造訪;而當展演的權威性及可看性建立到一定程度,消 費者甚至會經常性關注與來訪,成為一種精神食糧。

II. 全通路行銷:

用心的價值必須要讓更多的人知道!改變 Slogen,從「價廉又物美、服務 百分百」的傳統型態變更為「享受科技,就是現在」,把更廣的服務範疇透 過各種管道線上線下的進行全方位宣傳,讓更多的人知道百腦匯的價值;

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甚至利用 KOL 意見領袖、直播、大數據分析等新興管道接觸到不同族群的 消費者,將觸角延伸出去。

其次,為了拓展消費者有更多的理由來消費,除了百腦匯之外,集團又向 上及向下增加了新的營業模式:向上擴大規模並與集團中的綜合型百貨群 光廣場合作,成立「群光匯」;向下則縮小規模精選商品,成立自營事業體

「樂之」。一般百腦匯的營業面積介於 8000m2~20000 m2之間,群光匯則規 模達到 60000 m2左右,以綜合性高級百貨群光廣場加上一層樓的百腦匯,

形成綜合型的「群光匯」,將目的性購物的範疇括到最大。而針對其它大型 商場或沒有百腦匯的區域,則評估引進小型3C選品店「樂之」,以活潑精 緻的型態引進各大商場商圈,形成海(廣大綜合的群光匯)、陸(百腦匯本 業)、空(輕薄短小移動性高的樂之)的綜合戰略。

2. KR 關鍵資源

說到電商就是價格與銷售,少有服務與體驗。因此破除目的性購物的另一個角 度,就是「擴展消費者的目的性」。

I. 實體空間:

除了之前提過的主題策展,環境塑造也是增加消費者來訪的重要吸引力之 一。光是看照片感受還不夠強烈,若是現場佈置成實景,親自感受想像世 界或使用氛圍,讓消費者彷若置身另一個世界,成為如觀光景點般的存 在。比如電競館塑造成太空船艙,讓消費者有如置身宇宙的新奇感、餐飲 樓層塑造成異國風情,讓消費者恍若置身國外,想來打卡拍照;都是在購 物之外吸引消費者的來訪的吸引點。

II. 專業人員:

不一定是要買東西才來,有時候可能是不會使用、不知如何設定、甚至不 知道問題在哪;也有可能是在電商或其他地方買了產品,最後出了問題求 助無門。這時候百腦匯便可以善用產品達人、電腦醫院等專業服務,拓展

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服務更多的客人,甚至塑造出「就算不是在百腦匯消費,任何電子用品有 問題都可以在這邊找到解答!」的印象,將專業人員的價值發揮到極致。

III. 自營事業:

科技不斷在進步,產品不斷推陳出新,除了 IT 以外有太多新興科技如物聯 網的產品如雨後春筍不斷冒出。然而,這些不是在傳統 IT 範疇,卻也不是 有辦法或有需求租個舖位的品牌產品,就可由樂之來做代理涵蓋,把「科 技產品」的廣大範疇做好做滿。另外,如同上一小段所提的專業人員,利 用電腦醫院的服務來拓展吸引任何有服務及維修需求的消費者,擴大服務 族群,增加攬客範疇。

3. KP 關鍵夥伴

百腦匯既有IT 的形象太過強烈,要擺脫因為 IT 的目的性購物,最快的方式是 透過不同的合作夥伴借力使力,不論是擴展產品類別,還是借重合作夥伴本身的知 名度與集客力,都是幫助百腦匯增加新客流的理由。

I. 進駐品牌:

在合作品牌的部份,雖然類別及數量上無法與電商競爭,但增加非傳統 IT 品牌、擴增女性、銀髮、幼教、玩家等不同消費族群的科技產品,可以大 幅拓展消費客群,讓原本不會進 IT 商場的消費者,因為這些新興的科技產 品與需求,走進百腦匯。

II. 餐飲品牌:

餐飲是各家實體通路用來吸引人流的主要手段。但是,僅僅是引進餐飲是 不夠的,因為每個商場都有做;要能有效吸引人流,就必須邀請獨特且自 帶集客力的強力品牌,合作進駐。比如國外知名餐飲的國內首發、新興網 紅品牌餐飲店、在其他地區依據知名度但本地尚未引進的名店等。

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III. 會員夥伴:

要吸引非百腦匯的消費者有理由來訪,另一個方式便是借重與其他異業合 作提供串聯服務。比如,與品牌商合作,即使不是在百腦匯購買,也可以 在百腦匯得到專業維修服務;或者,跟專業教育訓練機構合作,在百腦匯 商場提供科技生活相關的教學活動;也或者,利用大數據分析出客群形 象,找到客群相關的知名網紅或 KOL 意見領袖合作,透過合作夥伴來宣傳 導流,成為 O2O 的導客管道。

(三) 零售通路加強客戶忠誠之策略

在網路發達、交通方便的時代,比價、嘗鮮及專程採買都已不是難事,因此客

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