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第二章 文獻探討

第三節 新零售

2016/03

中國大陸最大

2017/03

2017/08

中國大陸 商務部

新零售是以消費者體驗為中心,以行業降本增效為目 的,以技術創新為驅動的要素全面更新的零售

2017/09

中國大陸最大

2017/10

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

1. 線上電子商務陣營

I. 大者恆大,平臺為王

電子商務在經過多年的競爭,市場已經經過汰弱留強,明顯呈現大者恆大的趨 勢。以中國大陸的電子商務市場為例,前三大阿里巴巴、京東即佔據80%的市場份 額,除了頂尖品牌有辦法經營自有電商網站外,一般B2C 及 C2C 交易幾乎全部集 中在三大電商平臺上。

II. 數據應用極大化

由於電商掌握消費者曾經瀏覽、查詢、點擊、購買的所有資訊,因此cross selling 及 up saling 的運用可以說在電商上發展到極致。只要消費者表現出有興趣的產品 類別,便會無所不在的看到相關廣告及推薦,極大化附和消費者的需求。於此同時 由於消費者的選擇性大幅增加,對於品牌的忠誠度下滑、對價格敏感度上升,以及 對商家而言取得客戶之成本也持續上升。

III. 積極結合實體通路

由於電商最為人詬病的就是品質於假貨問題,因此各大電商積極結合實體以提 升客戶服務。有的自設實體店,有的與既有實體商場合作或甚至併購,希望藉由實 體通路來解決電商信用不佳的問題。

2. 線下實體商場

I. 環境優化,體驗為王

由於實體店競爭激烈,新興的商場不斷創造新的環境與話題,消費者已經習慣 享受舒適的購物環境,過往擁擠雜亂摩肩接踵的商場已難以復見。實體商場無不竭 盡所能改善商場環境,各種主題式設計、寬敞的動線、創意設計的公共空間等不斷 推陳出新;商家也口口聲聲號稱體驗為王,過往藏在櫃中包裝後的產品都躍然登上 第一線,供消費者把玩體驗。

‧ 國

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N a tio na

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II. 加強大數據與會員經營

傳統商場的會員經營在電商大數據的逼迫下,不斷改良提升。除了客戶基本資 料外,同時也結合現場銷售及線上互動的方式收集客戶數據,盡可能彌補與電商資 訊量的差距。傳統DM 印行幾乎銷聲匿跡,數位 DM 與精準營銷成為留住客戶的基 本手段。

III. 複合式豐富業種

由於實體商場競爭激烈選擇眾多,要吸引消費者專程登門拜訪就必須豐富商場 內容。各大百貨商場不斷擴大餐飲美食,因為這是線上電商絕對無法做到且消費者 必須到現場才能享用的業種;各類網紅店新業種不斷被開發引進,商場業態越來越 豐富。

3. 共同部份

I. 電子支付

不論線上電商或線下實體,在消費者決定購買之後能盡可能的擴大支付工具是 降低購買阻礙的必要重點。各商家都盡量結合多樣化的支付工具,讓消費者可以自 由選用方便的付款方式,同時便於查詢與紀錄。

II. 社群營銷

由於手機與網路的普及,消費者已經越來越少翻閱紙本及電視媒體,而越來越 多習慣從手機上網立即取得各樣資訊。在數據傳輸越來越快的未來,影音社群及 KOL(Key Opinion Leader 意見領袖)成為主要的資訊來源及評估工具。

III. O2O

線上電商積極拓展線下體驗;線下商場積極參與社群營銷,線上導線下與線下 導向上的雙向O2O 成為線下銷售有志一同的方向。

營運模式(Business Model)或稱商業模式,主要目的是說明企業在進行業務營運 時,是利用何種競爭優勢來經營,以取得市場競爭力。這一名詞最早出現在1970 年 代的電腦科學雜誌上,當時是用來表示資訊流通與資料處理之間的結構關係

(Konczal, 1975);後續有許多企業學者廣泛使用於企業經營模式的說明,也衍伸出 許多的派流,以不同的方式及結構試圖歸納營運模式的種類。以下整理歷年來學術 界對營運模式的運用:

年份 學者 闡述營運模式的摘要

1996

Viscio &

Paternack

經營模式包含以下五點要素,共同產生額外的系統價

Venkatraman and Henderson

強調經營模式重視知識管理及應用,配合其他要素來整 合以下三大結構:

 Customer interaction 顧客介面

 Asset configuration 資源配置

 Knowledge leverage 知識運用