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第五章 研究發現與討論

第一節 實體通路與電子商務的分析比對

度;並透過Business model canvas 營運模式圖來試圖解析相關的應對策略。

第一節 實體通路與電子商務的分析比對

首先,我們先將百腦匯在轉型中的Business model canvas 劃出,再將電商平台 的Business model canvas 劃出,兩相比對來比較各區塊中的競爭力,找出弱勢或是 差異化的部分,並分析百腦匯的轉型是否具備足夠的競爭力。

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圖 5-1 女性主管家庭財政支出超過 60%

資料來源:阿里研究院《2016 中國女性財富管理報告》

2. 重視品牌與精品

當消費者經濟能力達到一定的程度,開始重視形象與品牌時,品牌光環與品牌 價值的考量會凌駕於價格考量。這種通常發生於中階以上主管,事業小有成就,經 常需要代表出席會議或各種場合,需要體面的打扮與配件。由於品牌為了維持自身 的價值與形象,較少會涉入價格戰,因此也不易落入各地價格不一的狀況。

3. 重視高端規格與性能

當消費者有特殊應用需求,需要的是專業、精確與速度時,高階規格的產品是 其主要考慮對象。比如說電競玩家、影視動畫工程師、科學研究人員等,這類族群 為了達到一流的效果,通常會不惜血本採用高價高規格的設備,而這些設備由於價 格不菲,購買前需要先體驗試用是很合理的,也成為實體商場的重要機會。

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4. 需要服務與解說

有些消費者因為一些因素,無法直接採購就使用,而需要說明、教學、甚至專 業的課程才能使用。比如銀髮族群、幼教電腦設備、程式化遙控玩具等,老人家及 小朋友在使用產品前必須經過解說與示範,遙控玩具需要學習程式與組合應用方式,

都需要專業人員先行解說後才瞭解如何使用,也是電商較難克服的族群。

由上列分析可知,百腦匯要與電子商務競爭,必須著重在非價格重視而是價值 重視的族群,這是電商難以掌控的市場。

(二) Customer Relationships 顧客關係:

續上一個客層分析,電商客戶普遍為價格導向,主要的客戶關係來自優惠訊息、

客戶已點選或搜尋時立即推薦類似產品的「猜你喜歡」;以及從已購買的資料來推 薦相關產品的 up selling、cross selling 功能。電商在這部分最強的的便是其龐大的 數據系統,可以自動化分門別類的推薦相關商品,如阿里巴巴集團就曾說其網頁是 利用大數據來產生”千人千面,各個不同”的個人化網頁。但仔細探究,其實這些 部分忠誠度是很低的,因為客戶只要發現有規格相同或近似、價格便宜的就有很大 的機會轉單,也造成在電商平台上的廠商忠誠度快速下滑,取得客戶的成本越來越 高。因此電商近年來也積極發展、投資甚至併購線下通路,為的就是增加與客戶的 交集,增加體驗提升信賴。可以說顧客關係也是O2O 線上線下流量互導的戰爭。

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圖 5-2 中國大陸電商布局實體零售圖譜

資料來源:全景網網文截圖

百腦匯在客戶關係上,可以說一則以喜,一則以憂。喜的是實體提供的專業服 務與售後維修是電商難以做到做好的,極具競爭優勢,主要就是控制人力成本;憂 的是數據利用遠遠落後電商,對於客戶消費行為的掌握仍如幼兒般尚未成熟,因此 行銷上可以打的仍不脫離新品發表與價格優惠,對個人化服務還有待進步。然而這 也是百腦匯的重要機會,電商難以做到的專業與售後服務做到極致;應用大數據的 行銷與個人化服務急起直追,就是百腦匯的機會。

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(三) Channels 通路:

通路部分,電商是單純的,都是線上下單(分為電腦與手機上網),送貨到府,

然而單單是透過上網就能打破地域與時間的限制,涵蓋範疇無遠弗屆。遠在幾千公 里外的地區凌晨兩點下的單,與倉庫隔壁上班時間下的單都是一樣可接的。因此電 商在通路上的競爭普遍焦點放在物流的速度與運送完整性,甚至規模足夠的電商都 有自建物流系統以確保品質與效率,同時還可以賺到廠商的寄倉與物流費用。

實體通路的部分,好處是可以自定主題自由想像,讓消費者可以多一層吸引力 及體驗享受。但是,難以克服的就是有地區性限制,不要說幾千公里,跨個區還會 專程來訪的客戶就已經少之又少。唯一可能的,就是把場域塑造出話題性與獨特性,

成為消費者非來朝聖不可的聖域,如同知名觀光景點一樣必須指名造訪,或可吸引 更多消費者願意特地前來。

1. O2O 與直播平台

除了線上電商跟線下實體兩種不同的通路模式之外,近來新興的 O2O 模式,

正方興未艾。所謂線上線下虛實互導,就是透過線上大量接觸客戶,吸引到線下來 體驗購買;或是從線下實體購買或留下資料,在透過線上網路系統與客戶下單、互 動、經營,持續保持聯繫與建立關係,以便未來有活動時再吸引回來購買。目前最 成功的模式之一是直播平台。直播平台可以透過線上直播,以專業開箱影片、DIY 示範、產品實際測評等較專業的內容,以活潑的方式讓消費者觀看,進而吸引消費 者線上下單或到線下親眼參與直播。百腦匯在新一代的Buynow4.0 上海店便首度嘗 試引進「Intel 至尊地帶」與上海「大明攅機」合作,達到平均每日 20K~30K 的觀 看人流,月均銷售 600 套高階電腦,巔峰紀錄月銷 1200 套,同時在直播時吸引許 多人流到百腦匯現場參與觀看,可謂小兵立大功。

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(四) Value Propositions 價值主張:

實體商場與電商所提供的價值主張恰恰相反。電商由於其去中間成本的特性,

及網路提供的無地區時間限制,可以提供方便又平價的產品。加上電商擅長的系統 性分析推薦,使得電商在純粹取得商品上有著無可比擬的優勢。實體商場部分,最 重要的就是避免消費者線上直接買單,找到理由及原因願意走到線下來先嘗試再決 定,就有機會現場購買。這中間的理由,主要分成幾大類:

1. 吸引人的場域體驗

商場空間是相對於電商的絕對差異,但是如何差異才能吸引人願意走進來呢?

第一就是塑造乾淨舒適的環境,這只是基本,讓消費者逛得舒服,不致反感。第二 是有特色及話題性的環境,比如獨一無二的太空船或異國風格佈景、主題性的策展,

讓消費者彷彿置身另一個空間,體驗不一樣的生活視野。第三就是要「有趣」,不論 是產品豐富得讓人如入寶山、還是在陳列上有特殊設計及互動,抑或是有特殊賣點 的商家,或是不定期的主題策展,讓消費者再開了眼界之外還玩得不亦樂乎,能發 出「WOW!」的讚嘆!這樣的場域相信會値得消費者親身走進來玩玩!

2. 有賣點的產品

由於實體商場空間有限,無法像電商無窮無盡的增加產品數量,因此需要特別 重視產品精選與產品配套;獨特的設計、考慮周全的配套、模擬生活情境的提案、

能加速消費者做決策的橫向評比等,都是在價格之外增加產品賣點的方式。當然,

最重要的價格仍不能落差太大。根據百腦匯的市場調查,消費者認為實體商場因其 正品保證與服務成本,一般覺得若跟電商價格差價在5~10%以內,消費者是可以接 受買單的。

3. 感動人心的服務

電商所謂的服務大體上是靠即時大量自動運算來做各種號稱「個人化」的推薦,

然而這些所謂的個人化僅只依靠消費者個「點擊」、「瀏覽」及「購物」數據推算而 成,雖然快速且龐大,仍有失人性。因此實體商場要在服務這塊能取勝,依靠的就

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是真正專業、貼心的服務,依據每個人的需求及狀況推薦「最適合」的產品,並連 帶推薦在風格上或功能上互相搭配的產品,讓消費者覺得貼心。

4. 安心的消費流程

實體商場一大競爭優勢就是可以現場看到、摸到、檢驗到產品,以避免假貨或 瑕疵品的發生。另外在銷售之後,若後續要維修服務,百腦匯提供全品項、透明化 的維修與價格,讓消費者在購買中及購買後都能安心放心。為了做到這點,許多電 商也只能設立線下據點來彌補不足,比如天貓與百腦匯上海店合作的天貓 O2O 旗 艦體驗館,就是將線上高價且銷量TOP200 的產品放到實體店,讓消費者真的能摸 到、試用,再安心購買刷QR code 買並送貨到府,其間金流可透過手機下單付費、

物流直接運送到府,除了體驗在線下補足之外其餘流程與線上購買一樣方便。其他 如京東實體店、蘇寧體驗館等也同樣是結合O2O 的消費體驗。

5. 値回票價

據百腦匯內部觀察,消費者在到店體驗產品後,最常做的一件事就是:拿起手 機線上比價。為了抗衡電商最強的價格優勢,百腦匯也特別要求產品PM 定期對販 售商品進行市場比價,甚至成立「商情部」,並主要鎖定京東及天貓兩個比較規範的 產品價格進行比較,最終目標要求商場銷售產品價格與主要規範電商同型號產品價 格差價不得高於 10%,並盡可能壓在 5%以內。鎖定這樣的差價主要如同前述,根 據內部調查,消費者認為在實體商場有保證的情況下與電商價格差價在5~10%以內,

是可以接受的。

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專業服務固然人性化,但如同一把兩面刃,在提升人員專業度的同時,大量的 高技術需求人力也造成相當大的成本壓力。因此專業服務要如何維持專業人性化、

但適當控制或降低成本,成為未來的課題。

3. 全通路行銷

實體空間除了其既有的功能之外,如何能提升吸睛度與集客力也是百腦匯絞盡

實體空間除了其既有的功能之外,如何能提升吸睛度與集客力也是百腦匯絞盡