(一) 學校方面
每個孩子都是影響台灣未來的一個機會,期待能從校園中的智慧創客教室引 動,進行推動智慧教育,內容如下:
1. 校長帶領全校教師群能不斷自我精進
校長是全校師生的楷模及典範,帶動全校教師不斷自我精進,美國重視學生 實作能力,勇於讓學生嘗試,校長亦能帶領教師群將實作課程及創意思考納入課 程規劃,激發學生的想像力,提升學生的創新力。
美國提倡教育創新計畫,將小學科學教育課程分為工程教育與科學教育,並 將創客的概念融入教學,鼓勵孩子透過動手做、創造的過程中,學習解決問題的 能力及增強科學、工程、數學、科技領域的知識。在過去中規中矩的教育模式裡,
教師在課堂上是主體、在科目上更是獨立教學,而創客教育注重的是從創造的過 程學習更多領域的知識,教學者從主體的角色轉變成協助的角色,甚至是只提供 材料和工具,讓學生自己動手解決困難。因此,倡導創客的教師必須重新思索課
程規劃、教學方式,方能引導學生思考與開展創意(陳盈君,2016)。
惟有身體力行的領導者,方能上行下效,帶領全體師生一起因應數位科技時 代。
2. 培訓創客種子教師發揚光大
創客課程則是學生必須對自己學習的任務、資源與程序要有自主權,從問題 中找尋解決問題的方法,沉浸於學習之中,進而產出新的創意又能夠提升學習動 機與信心(陳淑敏等人,2016)。
惟培訓創客種子教師係為首要之務,讓種子教師不斷傳承,甚而發揚光大,
將創客課程推廣給全校教師群;然而,學校若僅有資訊組長為種子教師,人力資 源有限,建議應廣大培訓,讓各校皆有多位創客種子教師,促使每個教師科技專 業知能提升,方能規劃及拓展適合學子的學習課程。教師能透過智慧創客教室真 正發展教學專業,讓科技融入老師們的教學策略中,發展出科技創新教學模式,
學生能在課堂上被吸引、被感動,促使課堂變成智慧課堂,讓學生喜歡上課及學 習。
教育的本質應當是立基於互動、發展於熱情、專精於智慧(蔡政宏,2012),
能如此,每位教 師 便 能 真 正 照 顧 到 每 位 孩 子 , 成 就 每 一 位 學 生 。 (二) 主管機關方面
1. 督請學校善用智慧創客教室設備
智慧創客教室裡有許多科技設備,然而,有少部分學校擔心財產遺失或設備 損壞,促使創客教室幾乎都上鎖,使用率偏低,一般教師也很少踏入,設備極少 使用或僅利用那教室進行開會,未讓孩子普遍化使用;在美國的學生,人手一台 平板,任何地方皆能學習,也因此,帶著走的能力是逐漸養成,比起國內學校過 度管控,深怕設備遺失或故障,在與日俱進的社會,許多設備沒若被師生使用將 很快被淘汰,甚為可惜。
創客課程主要是藉由「玩」的方式及過程來吸引學生,激發其好奇心,希望 透過合作過程,將每個人的優勢發揮至極大化,向目標前進。惟有讓孩子經常接 觸這些科技設備,學生才會熟悉與習慣,也才能瞭解每項設備的基本操作功能,
亦能逐一克服問題,學會解決問題。
沒有教室,可以花錢蓋;設備老舊,可以全部更新。但是如果花了大錢、買 了設備卻沒人用,反而造成更大的浪費。因此,主管機關應督請學校經常讓孩子
使用智慧創客教室,畢竟,珍貴的公帑不應花在建置無謂的蚊子館身上,應讓每 位師生懂得如何操作與使用創客教室中的每項設備為宜,方能造福師生。
2. 能持續關心學校後續使用效益
「科技領域」是108 年課網最受矚目的亮點指標,而初步建置的智慧創客教 室,具備一般創客教育的基本設備,為因應108 年課網,中央將投入許多資源建 置全國的生科教室及更新資訊設備,而科技領域的新設,讓老師們看見的希望與 轉機;然而,不是花錢買設備師生能力就會提升,真正要落實的是-如何讓每一 個設備達到它最大效益,藉由上課的操作與使用,才能讓師生瞭解每項設備之功 能,才能讓學生真正學會帶著走的能力。
主管機關應持續關心各校後續使用效益,每項所採購的設備是否好用?是否 適合師生?而非僅採購或建置就結束,學生是否藉由設備之操作提升自我效能 感?老師們在操作設備上是否有產生任何問題?如何改善或革新?好的事物經 常發生在轉折點,藉由小小改變,能有大大效益,期能由小處思維,方能將教師 教學專業充分發揮,設計思考自主課程,引導學生多元的創意思維。
3. 挹注符應潮流的科技設備,培育數位公民
張奕華、王緒溢、吳權威、吳宗哲與韓長澤(2011)研究指出,利用科技創 新教學評估指標無外乎使用便利性(convenience)、展現效能性(efficiency)、與 科技智慧性(intelligence)上述三項指標,或當為現今教學者在實施資訊融入教 學進行教學活動時,當先行思索之評估指標。然而為因應IoT 之世界科技潮流向 下扎根,藉由創客教室中arduino 及相關感測器的設備與行動載具(以藍牙技術 操控相關感測器),導入教學現場以資訊融入教學模式融入領域教學中,讓領域 教學科技化,帶給學生新的學習方式,同時也讓學生從小培養IoT 的概念,讓 IoT 的科技潮流自然而然融入學生生活中。
隨著科技時代來臨,學生不再只從書本上學習,世界各國政府與企業已積極 投入創客運動的行列,並從校園中落實及推廣,期能讓學生培養獨立思考、合作 精神、激發學生的好奇心,並培育學生擁有解決問題的能力;而教育部2016-2020 資訊教育總藍圖提及:未來人才應能有效利用資訊科技進行深度學習,並在不同 情境中應用,解決問題,同時成為具正確態度、行為與責任感之數位公民(教育 部,2016)。
爰此,智慧創客教室中的科技設備不應僅侷限初步規劃時的內容,應該符應 時代潮流,與日俱進,例如:未來若採購液晶電視亦能調整為觸控型,同時因應 學校實際需求,將冷氣裝設納入規劃……,培訓教師專業知能,導入創新且符應 潮流的虛擬實境及擴增實境設備,將最新科技的技術帶給學子,讓不同年級學生
能依其年紀學習適合自己的科技設備,如此,方能培養有責任感的數位公民。
五、結語
期許智慧教育的推動能創造不同自主課程,引導孩子創意思辨、學習思辨以 及批判思辨之能力,每個人樂於成為 Maker,激發教學創造力與教材製作實踐 力,更能結合產業與學校的力量,將生活空間自造的精神從校園推廣到社會大 眾,也讓全市朝向智慧的學習型城市邁進,這也是建置智慧創客教室的初衷,希 望結合產業與學校的力量,將生活空間自造的精神從校園推廣到社會大眾,同 時,也能透過網路,掙脫傳統教學的時空侷限,拉近師生及同儕之間的距離,不 僅能提供公平、開放、自主的學習機會,亦能逐步實現全民教育機會,未來更能 培育21 世紀創新經濟所需人才。
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