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回饋頻率及玩家自我調節能力與玩家遊戲表現

第四章 研究結果

4.2 遊戲表現及學習效果之結果分析

4.2.2 回饋頻率及玩家自我調節能力與玩家遊戲表現

因自我調節能力可能影響玩家的遊戲表現,遂繼續分析於同樣回饋設定下,

自我調節能力不同玩家之遊戲表現。如前一節,本研究將以各關卡難度(排除指 定關卡)分群,並以節拍命中率、實際命中率、各命中判定之百分比對回饋與遊 戲表現之影響進行探討。

一、以節拍命中率進行探討

下表(表 4.2.6)為接受「立即回饋」玩家於各關卡之節拍命中率遊戲表現,

可以看出玩家自我調節能力於遊戲節拍命中表現上並無顯著差異。

自我 調節

低度自我調節 高度自我調節

難度 平均 標準差 N 平均 標準差 N t 值 Sig 新手 98.29% 4.45% 28 97.02% 13.23% 32 0.481 .632 簡單 94.13% 15.48% 24 97.56% 5.62% 21 -0.962 .342 中等 91.91% 8.19% 50 93.59% 5.41% 47 -1.189 .238 困難 89.91% 9.96% 18 85.93% 10.34% 18 1.176 .248 挑戰 74.05% 17.25% 9 74.62% 12.25% 5 -0.065 .949

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.2.6 提供「立即回饋」下,各關卡難度之節拍命中率及差異性分析摘要表 下表(表 4.2.7)為接受「摘要回饋」玩家於各關卡之節拍命中率遊戲表現,

可以看出玩家自我調節能力於遊戲節拍命中表現上並無顯著差異。

自我 調節

低度自我調節 高度自我調節

難度 平均 標準差 N 平均 標準差 N t 值 Sig 新手 95.50% 14.49% 48 97.37% 7.00% 36 -0.716 .476 簡單 96.01% 14.65% 33 97.99% 4.12% 18 -0.559 .578 中等 92.02% 10.17% 32 95.28% 8.10% 44 -1.553 .125 困難 89.69% 15.62% 10 88.17% 7.66% 23 0.292 .775 挑戰 63.08% 20.07% 9 74.64% 10.67% 8 -1.506 .157

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.2.7 提供「摘要回饋」下,各關卡難度之節拍命中率及差異性分析摘要表 二、以實際命中率進行探討

下表(表 4.2.6)為接受「立即回饋」玩家於各關卡之實際命中率遊戲表現,

可以看出玩家自我調節能力於遊戲實際命中表現上並無顯著差異。

自我 調節

低度自我調節 高度自我調節

難度 平均 標準差 N 平均 標準差 N t 值 Sig 新手 95.87% 10.75% 28 95.23% 17.34% 32 0.169 .867 簡單 92.11% 14.66% 24 95.76% 6.69% 21 -1.050 .300 中等 81.41% 14.62% 50 82.66% 12.71% 47 -0.446 .656 困難 75.45% 18.50% 18 67.65% 17.96% 18 1.284 .208 挑戰 54.66% 22.08% 9 48.68% 9.90% 5 0.696 .500

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.2.8 提供「立即回饋」下,各關卡難度之實際命中率及差異性分析摘要表 下表(表 4.2.9)為接受「摘要回饋」玩家於各關卡之實際命中率遊戲表現,

可以看出玩家自我調節能力於遊戲實際命中表現上並無顯著差異。

自我 調節

低度自我調節 高度自我調節

難度 平均 標準差 N 平均 標準差 N t 值 Sig 新手 92.08% 21.40% 48 93.31% 13.07% 36 -0.305 .761 簡單 90.24% 20.15% 33 92.10% 9.19% 18 -0.370 .713 中等 76.06% 19.26% 32 85.34% 16.73% 44 -2.237 .028 困難 78.54% 21.59% 10 68.36% 16.14% 23 1.501 .143 挑戰 45.19% 14.96% 9 41.20% 7.38% 8 0.682 .506

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.2.9 提供「摘要回饋」下,各關卡難度之實際命中率及差異性分析摘要表 三、以各命中判定之百分比進行探討

以下繼續以「Great」、「Good」、「OK」等各命中判定分析玩家於各關卡難度之 遊戲表現結果。

1. 命中判定為「Great」

下表(表 4.2.10)為接受「立即回饋」玩家於各關卡之「Great」命中率遊戲 表現,可以看出玩家自我調節能力於遊戲「Great」命中表現上並無顯著差異。

自我 調節

低度自我調節 高度自我調節

難度 平均 標準差 N 平均 標準差 N t 值 Sig 新手 88.60% 15.71% 28 91.63% 15.70% 32 -0.747 .458 簡單 72.16% 26.91% 24 75.08% 25.71% 21 -0.370 .713 中等 52.93% 22.12% 50 50.01% 20.47% 47 0.672 .503 困難 45.94% 21.95% 18 39.70% 18.92% 18 0.914 .367 挑戰 30.12% 13.83% 9 25.89% 3.54% 5 0.868 .406

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.2.10 提供「立即回饋」下,各關卡難度之「Great」命中表現

下表(表 4.2.11)為接受「摘要回饋」玩家於各關卡之「Great」命中率遊戲 表現,可以看出自我調節能力較高的玩家普遍具有較佳表現,其中玩家自我調節 能力於遊戲「Great」命中表現上於難度「中等」關卡具有顯著差異(高度自我調 節玩家 60.46%,低度自我調節玩家 43.11%;t=-3.923***,p=.000<.001),高度自 我調節玩家具有較佳遊戲表現。

自我 調節

低度自我調節 高度自我調節

難度 平均 標準差 N 平均 標準差 N t 值 Sig 新手 82.23% 25.17% 48 84.59% 20.82% 36 -0.457 .649 簡單 62.50% 30.17% 33 64.37% 23.06% 18 -0.229 .820 中等 43.11% 15.48% 32 60.46% 23.04% 44 -3.923*** .000 困難 28.68% 21.79% 10 37.36% 13.47% 23 -1.166 .266 挑戰 22.58% 8.88% 9 24.18% 4.20% 8 -0.464 .649

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.2.11 提供「摘要回饋」下,各關卡難度之「Great」命中表現 2. 命中判定為「Good」

下表(表 4.2.12)為接受「立即回饋」玩家於各關卡之「Good」命中率遊戲 表現,可以看出玩家自我調節能力於遊戲「Good」命中表現上並無顯著差異。

自我 調節

低度自我調節 高度自我調節

難度 平均 標準差 N 平均 標準差 N t 值 Sig 新手 7.99% 10.48% 28 4.82% 5.12% 32 1.455 .154 簡單 14.97% 14.55% 24 15.27% 13.42% 21 -0.071 .943 中等 22.54% 10.63% 50 25.20% 8.63% 47 -1.348 .181 困難 23.82% 7.22% 18 23.05% 4.41% 18 0.386 .702

挑戰 17.32% 5.27% 9 17.21% 3.90% 5 0.042 .967

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.2.12 提供「立即回饋」下,各關卡難度之「Good」命中表現

下表(表 4.2.13)為接受「摘要回饋」玩家於各關卡之「Good」命中率遊戲 表現,可以看出玩家自我調節能力於遊戲「Good」命中表現上於難度「中等」關 卡具有顯著差異(高度自我調節玩家 21.51%,低度自我調節玩家 28.05%;t=3.150**,

p=.002<.01)。分析結果顯示高度自我調節玩家在「Good」命中率上較低度自我調

節玩家來的低。

自我 調節

低度自我調節 高度自我調節

難度 平均 標準差 N 平均 標準差 N t 值 Sig 新手 10.38% 13.58% 48 10.17% 13.52% 36 0.069 .945 簡單 21.61% 16.81% 33 23.52% 15.53% 18 -0.396 .694 中等 28.05% 7.17% 32 21.51% 10.92% 44 3.150** .002 困難 33.30% 16.52% 10 27.53% 4.95% 23 1.084 .305 挑戰 15.18% 4.92% 9 16.63% 3.46% 8 -0.697 .496

*p < .05, **p < .01, ***p < .001

表 4.2.13 提供「摘要回饋」下,各關卡難度之「Good」命中表現 3. 命中判定為「OK」

下表(表 4.2.13)為接受「立即回饋」玩家於各關卡之「OK」命中率遊戲表 現,可以看出玩家自我調節能力於遊戲「OK」命中表現上並無顯著差異。

自我

率及關卡難度,玩家的自我調節能力在玩家的節拍命中率表現、實際命中率、「Great」

命中率及「OK」命中率皆有顯著差異(節拍命中率:F=4.942***,p=.000;實際 命中率:F=2.699***,p=.000<.001;「Great」命中率:F=4.942**,p=.001<.01;「OK」

命中率:F=1.496*,p=.039<.05),可見玩家自我調節能力對玩家遊戲表現之影響 較回饋頻率大,因此本研究假設【假設二】是成立的。 中率:立即回饋 87.04%→89.19%,摘要回饋 85.79%→87.18%;失誤率:立即回饋 6.36%→4.75%,摘要回饋:6.97%→5.65%);遊戲命中判定方面,提供「立即回饋」

使得玩家 Good 命中率有顯著提升(20.33%→27.12%,t=-5.296***,p=.000<.001),

而使 OK 命中率下滑(15.82%→8.71%,t=5.495***,p=.000<.001);但提供「摘要 回饋」則使玩家 Great 命中率下滑(58.20%→49.21%,t=4.090***,p=.000<.001),

而使 Good 命中率提升(20.89%→35.06%,t=-9.497***,p=.000<.001)。由分析結