• 沒有找到結果。

第四章 研究結果

4.4 遊戲中自我調節情況之結果分析

本研究欲針對回饋頻率與玩家自我調節的關係,探討不同的回饋如何影響玩 家於遊戲中的自我調節。首先,本研究將檢視玩家表現差的關卡與表現好的關卡 之下個關卡選擇,探討玩家在面臨一次挫折後,是否將選擇降低挑戰、維持挑戰,

或是繼續嘗試同樣關卡;而在獲得優異表現後,是否將選擇提高挑戰、維持挑戰,

或是願意繼續嘗試同樣關卡。另外將檢驗是否不同自我調節能力的玩家於關卡的 選擇上會有所差異,以下將針對三個問題進行分析。

一、玩家面臨挫折後以及獲得優異表現後的關卡選擇

本研究將檢視玩家在 1 到 4 關表現最差的關卡,觀察其下一關關卡及難度的 選擇,結果如圖 4.4.1 所示。經由分析結果可以發現,在玩家表現最差的關卡後,

有 72%的玩家會選擇更簡單的關卡,23%的玩家會選擇同難度的關卡,只有另外 5%的玩家會選擇進一步挑戰更難的關卡。

23%

5%

72%

表現最差關卡後之下個關卡選擇情況

同難度 更難關卡 更易關卡

圖 4.4.1 表現最差關卡後之下個關卡選擇情況

繼續檢視玩家在 1 到 4 關表現最好的關卡,觀察其下一關關卡及難度的選擇,

結果如圖 4.4.2 所示。經由分析結果可以發現,在玩家表現最好的關卡後,有 69%

的玩家會選擇更難的關卡,28%的玩家選擇同難度的關卡繼續挑戰,只有 3%的玩 家會選擇繼續玩同樣的關卡。

圖 4.4.2 表現最好關卡後之下個關卡選擇情況

接著,本研究必須檢視玩家關卡表現與下關選擇是否有相關,玩家關卡表現 狀況與其關卡選擇狀況如表 4.4.1 所示。經由卡方獨立性檢定,發現遊戲表現與下 個關卡選擇並不互相獨立而存在關聯性(χ2(2)=315.5167***,p=.000<.001),因此玩 家在表現好的關卡與表現差的關卡對其下關的選擇是有差異的。

表現最好關卡 表現最差關卡

同樣難度 73 60

更難關卡 184 14

更易關卡 8 191

表 4.4.1 關卡表現與其關卡選擇之次數分配表

由以上結果可得知玩家在經歷一次挫折後,大部分的玩家能夠經過自我調節,

降低自己的挑戰;而在一道表現良好的關卡後,大部分的玩家也能夠經由自我調 節提昇自己的挑戰。

二、不同回饋時機與玩家的關卡選擇

本研究繼續探討是否回饋頻率將影響玩家的關卡選擇,表 4.4.2 列出不同頻率 28%

69%

3%

表現最好關卡後之下個關卡選擇情況

同難度 更難關卡 更易關卡

的遊戲回饋以及不同的遊戲表現對於其下關選擇的狀況。經由卡方獨立性檢定,

發現回饋頻率與關卡選擇未達顯著關聯(表現最好關卡:χ2(2)=1.271,p=.530>.05;

表現最差關卡:χ2(2)=0.990,p=.609>.05)。

立即回饋(N=131) 摘要回饋(N=135)

表現最好 表現最差 表現最好 表現最差

同樣難度 32 33 41 27

更難關卡 95 7 89 7

更易關卡 4 91 4 100

表 4.4.2 不同回饋對於關卡選擇狀況之次數分配表 三、不同自我調節能力與玩家的關卡選擇

本研究進一步檢視是否自我調節能力不同的玩家,在關卡的選擇上會有所差 異。表 4.4.3 列出不同程度的自我調節與不同遊戲表現對於其下關卡選擇的狀況。

經由卡方獨立性檢定,發現玩家自我調節能力與關卡選擇不具獨立性而具有關聯

(表現最好關卡:χ2(2)=56.832***,p=.000<.001;表現最差關卡:χ2(2)=44.198***, p=.000<.001)。

低度自我調節(N=87) 高度自我調節(N=73)

表現最好 表現最差 表現最好 表現最差

同樣難度 29 21 10 23

更難關卡 54 4 61 3

更易關卡 4 62 2 79

表 4.4.3 不同自我調節程度對於關卡選擇狀況之次數分配表

由結果得知,自我調節能力較高的玩家在優異表現後,傾向選擇更難的關卡,

為自己設立新目標;而在面臨挫折後,傾向選擇較簡單的關卡,建立階段性目標,

因此本研究假設【假設八】是成立的。