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第三章 研究方法

3.5 研究流程

3.5.2 實驗平台

首先玩家必須進入本實驗平台的系統(如圖 3.5.2),此系統包含問卷系統與 遊戲系統,並控制其之間的實驗順序,網頁上含有各項實驗階段說明及注意事項。

受測者必須依照「試玩遊戲」、「填寫基本資料與自我調節量表(遊戲前問卷)」、「正 式實驗」、「填寫心流量表(遊戲後問卷)」等順序進行,其中「試玩遊戲」階段乃 選用一首正式實驗中不包含且難度為「新手」的歌曲,並包含所有遊戲回饋;而

「正式實驗」階段,玩家將隨機接受某單一回饋(立即回饋或摘要回饋)。 遊戲前問卷與遊戲後問卷分別於本實驗平台進行,其設計可讓玩家依順序確 實填答問卷,並在一定時間內進行,其中基本資料與量表問卷畫面如圖 3.5.3、圖 3.5.4。

在「正式實驗」階段,玩家載入遊戲完畢後將出現遊戲的主畫面如圖 3.5.5,

點選「開始遊戲(Play)」後將開始進行第一道關卡,遊戲畫面如圖 3.5.6。進行完 一道關卡後,遊戲系統將讓玩家挑選下一道關卡,按「OK」繼續。

將玩家遊戲資料上傳遊戲資料庫

填寫一般性資料 試玩遊戲

(以標準回饋 設定進行新手 難度之關卡)

填寫自我調節量表

系統隨機挑選 回饋機制

填寫整體心流量表

指定關卡 自選關卡

指定關卡

循環三次

圖 3.5.2 本研究建立之實驗平台

圖 3.5.3 基本資料填寫頁面 圖 3.5.4 量表問卷畫面

圖 3.5.5 遊戲主畫面 圖 3.5.6 遊戲畫面

本實驗平台依回饋頻率定義兩種回饋分別為立即回饋與摘要回饋,實驗進行 中將隨機挑一種形式提供玩家回饋,其效果與遊戲資訊分述如下:

立即回饋(Immediate Feedback):玩家每次打擊表現之立即回饋,包含該節拍 之「命中準確等級」、「累積連段次數」與「所得之遊戲分數」,其中命中準確等級 從最佳到最差分別顯示「Great」、「Good」、「OK」、「Boo」,而連段次數則是打擊 為「Great」與「Good」時累積計算,而所得之遊戲分數依照命中準確度最佳到最 差分別為 40、20、10、0,其分數與準確度的關係為:該節拍所得之分數 = 10 ÷ 該 命中準確等級之最低命中率與完全命中之差距(%),例如:「Great」之最低命中準 確率為 75%,距離完全命中尚有 25%差距,則該節拍打擊所得之分數為 10 / 25% = 40 分;「Good」之最低命中準確率為 50%,距離完全命中之差距還有 50%,因此 該節拍打擊所得之分數為 10 / 50% = 20 分。

摘要回饋(Summary Feedback):玩家完成一道關卡後提供之摘要性回饋。將 列出各命中準確等級之數量、所得分數(Score)、最高連段次數(Combo)、打擊 率(Accuracy)以及該遊戲分數所對應之級別(Rank,分為 S~F)。其中打擊率算 法為:

打擊率

=

該關卡滿分之分數分數

× 100%

遊戲畫面中將包含本研究所定義之兩種類型的回饋(立即回饋與摘要式回饋),

其中立即回饋於關卡進行中顯示(如圖 3.5.7),而摘要回饋則於關卡結束後顯示

(如圖 3.5.8)。

圖 3.5.7 立即回饋 圖 3.5.8 摘要回饋