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「圖像式刺激創造思考教學方案」學生學習成效分析與討論

第四章 結果與討論

第五節 「圖像式刺激創造思考教學方案」學生學習成效分析與討論

壹、 「圖像式刺激創造造考教學方案」課程滿意度

研究者於課程結束後,請全班同學填寫「圖像式刺激創造思考教學方案課程 滿意度問卷」,內容包含課程規劃、活動設計、評量方式、師生互動與同儕關係、

整體課程等五類,前四類以學生內心的感受給予一到五的分數,整體課程部分為 二題開放式問答題,學生透過文字表達學習後的感受,結果如表 4- 5-1:

表 4-5-1 圖像式刺激創造思考教學方案課程滿意度問卷

項目 題目內容 平均數 標準差

課 程 規 劃

1.我覺得創意思考技法讓我學到可以想出更多點子的方法 4.23 0.75 2.我覺得圖像式刺激,讓我比較知道如何去設計新作品 3.77 0.89 3.我覺得上課的內容讓我學到如何發現問題與解決問題 3.62 0.74

活 動 設 計

4.我覺得老師設計的活動方式,讓我敢說出我的想法與點子 3.54 0.84 5.我覺得上課的活動方式,能發揮我的專長 3.65 0.87 6.我覺得上課時能夠從老師安排的活動中,學習的很快樂 3.73 0.90

96 均數:3.77、「我覺得上課的內容讓我學到如何發現問題與解決問題」平均數:3.62。

從三項的平均數發現,創意思考技法對於點子的發想受到學生最多的肯定,而圖

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「我覺得上課時能夠從老師安排的活動中,學習的很快樂」平均數:3.73。其中「我 覺得老師設計的活動方式,讓我敢說出我的想法與點子」分數最低,從學生的訪 談發現,學生由於對自我信心的差異,有些學生在小隊學習時提出點子、想法會 有所顧忌,其他方面的表現也受到影響,由於學生對活動方式喜好的不同,造成 個別學習成效的差異。

三、評量方式分析

評量方式內容包含「上課討論時,老師喜歡我們有許多不一樣的看法」平均 數:4.27、「我知道老師會用各種方法評量我們的學習表現」平均數:4.08 、「我 覺得課堂上讓我們分享各隊的想法與創意,非常有意義」平均數:4.04。從三項的 平均分數都高於四分發現,學生對於多元評量的方式都持肯定的態度,在「上課 討論時,老師喜歡我們有許多不一樣的看法」的平均數高於其他二項,透過研究 者教學的觀察發現,當學生提出任何不同的想法、意見或點子時都給於正面的肯 定,整個學習的氛圍會互相感染,讓所有學生更願意分享自己的想法,所以學生 在「我覺得課堂上讓我們分享各隊的想法與創意,非常有意義」答題上多表贊同。

四、師生互動與同儕關係的分析

師生互動與同儕關係內容包含「活動進行中,我和同學能互相討論,產生更 多有趣的想法」平均數:4.12、「在課堂及下課時,我會和同學一起分享心中的想 法」平均數:3.85 、「上課的時候,我能專心聽講、參與討論」平均數:4.19。

三項的平均分數中以「在課堂及下課時,我會和同學一起分享心中的想法」最低,

經研究者的教學觀察與透過學生的訪談發現,國中生大多會以學科的課業優先,

對於活動課程會盡量在課堂上完成所有的作品,只有部分追求完美或對活動非常 投入且興趣盎然的同學,會在課餘時間持續蒐集資料、與人討論分享,在作品的 表現上是屬高分群。

五、整體課程分析

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整體課程內容是以開放式的問答題讓學生作答,內容包含了「我覺得課堂中 圖像的刺激帶給我學習上的幫助有……」、「課程結束之後我會將創意思考的技 法如何運用在日常生活中或學習上?」,歸納學生的感想與回饋,結果如下:

(一) 激發創意與想像力

在各單元活動中根據課程的設計,先給予相關的圖像刺激建立學生創意發想 的基本知能,再透過創意思考技法的引導,帶領學生經由不同的形式展現創意,

從學生在課堂上勇於多元的發表自己的想法,創意的種子已在學生的身上萌芽。

S01 滿:激發我的想像力與創造力,讓我在學習上可以容易地找重點跟分辨 的能力。

S04 滿:可以帶給我們在生活中的聯想、創意,也讓我們在進行環境改造的 時候擁有多一些創意或好點子。

S08 滿:圖像刺激能讓我有更多的聯想與創意,只要將那些圖像改變一下就 能變成自己的想法。

S18 滿:看過圖像之後,讓我們有一個比較具體的目標去發揮,如果沒有圖 像會摸不著頭緒亂想。

S23 滿:在看完圖像之後,會讓我有個出發點,接著就可以發揮自己的想像 力設計出東西。

S25 滿:比較可以借外型、改變顏色及內容去創造新的點子,證明任何事情 皆可從別人的想法中找到自己的創意。

S30 滿:知道更多人的創意藉此刺激腦袋,可以想出更多有趣的想法。

S37 滿:能引發更多的想像力,從他人的作品中,亦可了解到原來同種東西 可以改成變化萬千的用品。

S41 滿:看了圖像和別人的作品,能讓初學的我們快速了解目標和進行聯想,

馬上進入狀況。

(二)突破學生思考的框限

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創意的發想,必須從思考的模式突破,在課程中運用了許多的創意思考技法,

帶領學生從消費習慣的重建,進而利用小隊的 Logo 發展出小隊的創意商店到學習 環境的改造,透過活動學習如何思考,經由學生作品與回饋可以感受到思考模式 的改變,讓學生的思維更開闊。

S03 滿:能夠統整既有的資料,將他們明確、有條理的陳列在紙上,並且可 以刺激產生新想法。

S09 滿:能與同隊同學共同思考及討論,使大腦活化;運用許多方法,達到 更好的成果。

S17 滿:讓我們的想法變得更有方向感,不會丟三落四。

S19 滿:增強自己的想像力,能接受並欣賞別組的看法與意見,透過小組討 論得到很有趣的結論。

S24 滿:可以想到更多不同層面的方法,在學習上幫助很大,思想範圍變大 後可以發明更多的設計,感覺真的很好玩。

S27 滿:想到很多點子,可以馬上抓到較標準及最好的想法;能思考屬於自 己的圖案並且了解他人的創意與巧思,在思考的過程中更激發自己的 藝術天分。

S39 滿:可以不受限制的去聯想到更多有趣的東西,也豐富了我的想像力。

S41 滿:我會開始分類,讓問題變得更有思考空間。

S42 滿;增加想像力讓我們對各種事物有更多不同的想法。

(三)因體驗感受不同,對學生的學習產生不同的影響

不同的活動融入不同的創意思考技法,學生因個別體驗感受的差異,在技法 與圖像的應用上各有巧思,在學習上產生的影響也就不同,有人有了自信面對團 體的學習、有人找到了激發創意的鑰匙開啟了創意之門、更有人找到了學習的趣 味性並紓解心中的壓力,透過整個教學的歷程,了解學生因創意的被激發,如何 展現在學習上。

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S02 滿:可以發揮專長來貢獻群組, 有時也可以刺激自己思考,讓自己學習 的更快樂。

S05 滿:心智圖及曼陀羅法幫助理清思緒,用在學習上將會更輕鬆、更有效 率。

S10 滿:讓我有更快的方法去完成我所要完成的事情。

S11 滿:發揮想像力、增加生活中的趣味性、也可以紓解心中的壓力。

S16 滿:在課堂上能更專注於思考和動腦。

S21 滿:有聯想力,讓我的潛能開發,在團體學習上有很好的臨場反應。

S35 滿:六六討論法能讓每一個人講出心中的想法,不會跳過任何一個人的 意見

S49 滿:讓我勇敢地發揮自己的專長

(四) 學生將創意思考技法運用在生活與學習上

生活處處有創意、創意無所不在,整個課程的最終目標,就是希望透過圖像 式刺激創造思考教學方案,讓學生學習到如何應用創意思考技法激發自己的創 意,並將創意展現於生活中,所以除了從學生作品看到學生創意的表現外,經由 學生學習的感受與回饋了解創意在生活中的應用情形。

S02 滿:可以自己設計些生活小用品如筆筒、鉛筆盒等,拿些自己不用的物 品再變成新物品,這樣很環保。

S04 滿:整理重點時可以用心智圖來分類,使我能更快速的了解重點方便記 憶。

S11 滿:當畫畫時,可以運用創意思考法以最短的時間想出最多更有創意的 點子。

S13 滿:設計新產品、做科展想點子、時裝秀、作機器人及幫別人剪頭髮做 造型。

S20 滿:校園找碴這單元讓我學會思考,家中可作一些改造。

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S26 滿:課業上的重點整理和畫圖上的想像力或解決日常生活會遇到的問題。

S33 滿:心智圖可以分析一些自己不太清楚的想法,曼陀羅法可以清楚列出 自己的缺點並加以改進。

S34 滿:創意商店這單元有很多創意及節省環保的東西,我可以依照它的方 法,試著模擬操作在生活上。

S45 滿:心智圖法可以用在讀書上,六六討論法可以運用在創意上,曼陀羅 法可以運用在介紹上。

貳、 學生作品分析

本圖像式刺激創造思考教學方案包含了「生活消費觀」、「創意商店」、「秘密 基地大推薦」、「校園變身秀」四個單元,共分為採採樂、我與品牌、Our Logo、

Our Logo 專賣店、無奇不有、拍賣會、我是設計大師、秘密基地漫遊記、校園景 點大推薦、大家來找碴、化腐朽為神奇等十一個活動,以下將分析活動中學生的 作品。

一、 單元活動一: 「生活消費觀」作品 (一)

Our Logo 設計

經由品牌故事的啟示,帶領學生了解品牌 Logo 對品牌的意義及品牌行銷的 影響,透過世界十大品牌 Logo 的欣賞後,小隊腦力激盪一起設計創意商店的 Logo。

1.創意商店 Logo 作品

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圖 4-5-1 亮晶晶專賣店(G03 作 1000321) 圖 4-5-2 very good 專賣店(G01 作 1000323)

2.作品說明

(1)圖 4-5-1 為亮晶晶專賣店 Logo ,亮晶晶專賣店販賣的是各式各樣跟清潔 有關的用品,取名亮晶晶,強調只要用了本店產品,保證亮晶晶,全隊成 員名字第一個字組成的 PPFBR 顯現出小隊的合作、團結精神。(G03 作 1000321)

(2)圖 4-5-2 為 very good 專賣店 Logo,very good 專賣店販賣各種功能與造型 的娃娃,Logo 是 very good 的大寫縮寫,代表我們的產品非常好、無瑕疵。

(G01 作 1000321) 3.作品分析

(1)Logo 的設計難度在於如何應用簡單的圖像呈現商品的特色,G03 的作品應

(1)Logo 的設計難度在於如何應用簡單的圖像呈現商品的特色,G03 的作品應