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第四章 研究結果

第二節 團體歷程分析

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第二節 團體歷程分析

研究者為期待能夠以鉅觀的角度探究整體團體進行脈絡,透過重要事件發 生脈絡了解團體動力的演變,並再以微觀的角度分析團體成員個別在重要事件中 所扮演的角色,了解團體對個別成員的影響。因此就團體歷程分析部分,研究者 將會先行描述團體重要事件及團體動力觀察,進而分析事件的重要意義,再者將 不同的團體內容彼此進行比較,最後再依據團體成員在團體中的改變,以及研究 者與團體成員個別訪談的結果進行分析。

一、團體重要事件

(一)重要事件及團體動力描述

 團體形成期 第一次 1. 事件描述

有我就沒有他

團體開始前,小翰焦慮的向領導員詢問詢問團體成員有哪些人,嘗試確 認是否有與他不合的人在團體中。當小翰得知飛翔也在團體內時,直接向領 導員反應不想要加入團體,有他就沒有飛翔,並重複表「真的不用考慮我」、

「真的沒有關係」、「真的不用麻煩了」。小翰也在與領導員對話的過程中,

試圖讓領導員在小翰與飛翔之間做出選擇,在團體開始前已試圖挑戰領導員 的底線。領導員同理小翰的焦慮,同時期待小翰能夠嘗試加入團體,並給予 開放空間,若感到不舒服可自行決定離開與否,小翰為難的接受了研究者的 建議。(1.A.2~1.A.42)

團體開始後,小翰開始主動分享他參加畢業旅行的感受,滔滔不絕的分 享他的經歷,一開始團體成員多表示有興趣,認真聆聽,而小翰就持續分享

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了四分鐘以上。於是領導員表達了待成員討論及分享完後團體才會開始,而 其他成員開始不耐煩,對小翰表達不滿,並且要小翰閉嘴,小翰回嗆,大家 開始集體用辱罵的方式,以及恐嚇威脅的方式要小翰閉嘴。領導員同理小翰 參加畢業旅行後內心的雀躍,但建議小翰試圖理解大家的想法,同時建議永 恆重新用另一種「和平」的說法向小翰表達想法,永恆向小翰表示因時間有 限,請小翰團體結束後再分享,尊重其他人的感受,於是小翰就停止分享,

希望領導員開始團體。

(1.A.43~1.A.120) 作弊

領導員先開始帶印地安吹牛遊戲,小翰開始笑說是印地安「西抓」(台 語唬爛的意思),成員們開始起鬨笑說要玩印地安西抓。遊戲開始時,飛翔 偷偷與永恆串通,要永恆告訴他他頭上的數字,一開始永恆都會配合,但因 為飛翔一直贏,永恆開始忽略飛翔的請求,接著飛翔轉而不斷的嘗試用背後 的電腦反光看頭上的數字,大家都沒有發現,領導員看到但不予以制止。終 於永恆發出意見要飛翔停止作弊,飛翔否認並發脾氣,其他成員也開始鼓譟 規定不准作弊,領導員重新說明了這個遊戲的用意是趣味,而非輸贏,遊戲 好 玩 的 地 方 在 於 每 個 人 都 有 機 會 輸 與 贏 , 飛 翔 點 頭 後 遊 戲 進 行 。 (1.A.121~1.A.201)

第二個活動為大風吹小風吹,成員們很興奮,但在進行搶位置時,飛 翔會故意推擠海洋及飛翔,刻意搶他們的位置,讓他們跌坐在地上。海洋原 先都笑笑的當鬼,但數次後決定開始反擊,並直接與飛翔搶椅子,兩人開始 在地上互架住對方脖子與手部,並僵持不放開椅子,領導員見狀制止彼此暴 力推擠,並要求若飛翔持續推擠讓成員受傷,或若有任何成員再次故意推擠 將停止遊戲,飛翔停止推擠,並說就「好玩好玩而已」,「繼續繼續」,遊戲 就繼續進行,但沒有再發生推擠情形。(1.A.250~1.A.326)

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性議題

小翰在遊戲的過程中不斷故意搶不到位置,並且讓位給 DJ,好讓自己 能變成輸者並出題,並故意出跟「性器官」有關的問題,海洋及飛翔就開 始一同鼓譟嬉鬧。領導員對於鼓譟狀況及成員們不斷開「性器官」的玩笑 表示好奇,但永恆以為領導員在不開心,嚴肅的表示不要再鬧了,成員們 都遵從永恆的指示,團體就安靜並重新開始遊戲。(1.A.320~1.A.390) 團體結束前領導員請成員們分享今天參加團體的感覺,大家同聲表示 很好玩、很「白爛」,領導員感謝成員的投入與參與,並提醒大家周六團體 進行時間。(1.A.391~1.A.422)

2. 第一次團體動力分析

團體成員間有明顯的階層,階層最高者為入住機構時間最長的永恆、

階層最低者為入住機構時間最短的海洋與小翰,飛翔會嘗試挑戰永恆階層 最高的位置,但是最終仍會尊重永恆的指令。由於成員們共同生活在安置 機構中,彼此已經相當熟識,團體成員已將團體外的互動關係帶入團體,

成員彼此間也開始出現顯性的衝突行為,直接展現了本研究欲討論的暴力 議題,而團體已略過形成期,直接進入衝突期,整體發展進度超前。

3. 第一次團體執行分析

(1)成員一開始對團體進行的焦慮感

小翰在團體進行前,對於團體成員的相處,以及團體組成的方式感到 焦慮,因此研究者及觀察員皆認為「小翰在進入團體後,就不斷的用其他 話題(畢業旅行)降低自己的焦慮感。在遊戲進行中,小翰、海洋、DJ 則 會故意開性器官的玩笑,用打岔、開玩笑、誇張的大笑等方式展現對團體 的焦慮感。- 1.O.25」

(2)運用暴力行為奠定自己在團體中的位置

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研究者與觀察員討論分析「永恆會用言語威嚇其他成員聽他的話,要 求成員遵守秩序;飛翔則看似無意的使用暴力霸凌海洋及小翰,但其實是 刻意的用暴力去彰顯自己在團體中的地位;DJ 由於年齡較高,不會受到 攻擊,也會選擇以旁觀者的態度不加入衝突戰局;海洋及小翰則會用討好 的方式回應霸凌,有時無法忍受會適時的回嗆,但多數都是配合及忍讓的 姿態,但特別的是海洋和小翰彼此間則會互相嗆聲及挑戰彼此。成員們不 斷的運用了言語、肢體等不同型式的暴力行為奠定自己在團體中的位置。

- 1.O.41」

第二次 1.事件描述 浮躁的飛翔

領導員請大家戴上眼罩並進行報數,但在眼罩一戴上,飛翔便開始發 出很大的聲音,不斷的拍打桌子,並且一直偷拿下眼罩看,若經過人就用 力打人的背,領導員暫停遊戲,並再次聲明遊戲規則,並且請飛翔自己決 定是否要繼續參加遊戲,若想參加則必須停止破壞遊戲規則,飛翔表示想 要參加。遊戲再度開始時,小翰往後方角落走並坐下不動,永恆則靠著牆 邊緩慢的走,海洋則直接躲在桌子底下不出來,飛翔則靠在牆邊背對著研 究者玩手機。遊戲進行數十分鐘後研究者請大家把眼罩脫下,並請大家分 享感受。領導員表達關心飛翔的狀況,並認為飛翔今天好像有些心事讓他 一直分心,玩著手機應該也是有事情需要處裡,飛翔表示真的有事情要跟 朋友處理。研究者同意飛翔先專心處理好他的事情,由飛翔自己決定幾分 鐘後回來,且遵守回來後就會專心投入團體,飛翔表示會在五分鐘內回來 後。( 2.A.10~2.A.75)

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誰才能成為團體成員

星辰原先並非少家社工挑選的成員,但星辰對團體有興趣,因此就站 在樓梯間看著活動進行。團體進行到一半時,星辰要求加入,領導員在經 過成員們的同意後,以參加遊戲的方式讓星辰暫時加入團體。成員們非常 希望星辰能夠持續參加團體,領導者承諾在團體結束後會與星辰單獨會 談,確認星辰狀況,評估後再決定是否進入團體,但目前星辰是可以一同 參加團體的。(2.A.76~2.A.198)

黑暗

成員們皆表達了在遊戲進行中害怕黑暗,心裡很想要拿掉眼罩但又不 行,領導者先問了海洋為什麼選擇躲在桌子底下或用爬的,海洋說這樣比 較有安全感;也問了小翰為何選擇坐在角落,小翰也同樣表示這樣比較有 安全感。領導者詢問成員們生命中有什麼時候也出現了跟戴上眼罩後一樣 的感覺?永恆說之前在育幼院時會被關進禁閉室,戴上眼罩就像被關進禁 閉室一樣,伸手不見五指,心裡很恐懼很害怕。小翰接著分享,過去在桃 恩園也曾被丟進類似禁閉室的地方,與人隔絕,沒有人理你,心裡很害怕。

星辰表示也和小翰一樣被丟進過禁閉室過,當時心裡好害怕,不知道自己 為什麼被懲罰,還因此而有嚴重憂鬱過。海洋則接著說這種感覺就像小時 候被爸爸關在門外的感覺。領導者嘗試協助成員們釐清內心的感受,成員 們認為這種感覺是「沒有安全感的感覺」。( 2.A.99~2.A.160)

2.第二次團體動力分析

在團體開始時,飛翔一直無法靜下心來參加團體,領導者採取讓飛翔 自己決定是否要繼續參加團體,由飛翔自己作為關係中的指導者。飛翔在 第一次與第二次的團體中,一直不斷的在挑戰團體,有別於將飛翔視作為 團體破壞者,領導者選擇以不一樣的方式給予飛翔決定的空間,也要讓團

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體成員知道這個團體與其他學校團體、機構團體的不一樣,讓成員能夠在 團體中有更大的自主權。雖然飛翔沒有在五分鐘內返回團體,但是返回團 體後有主動與領導者打招呼,並說明晚返回團體的原因。

原本團體遊戲的目的是為了要建立關係,但由於領導者考量團體發展 的歷程較快,且團體成員主動說了與「內心感受」相關的議題,因此領導 者拋出「黑暗帶來的感受」的議題讓成員聚焦討論,而此議題確實凝聚了 團體,使團體成員在此議題中看見與他人的共通性。在團體中,永恆就像 是團體的催化劑,永恆對於在團體中揭露自我較為自在,在永恆主動分享

原本團體遊戲的目的是為了要建立關係,但由於領導者考量團體發展 的歷程較快,且團體成員主動說了與「內心感受」相關的議題,因此領導 者拋出「黑暗帶來的感受」的議題讓成員聚焦討論,而此議題確實凝聚了 團體,使團體成員在此議題中看見與他人的共通性。在團體中,永恆就像 是團體的催化劑,永恆對於在團體中揭露自我較為自在,在永恆主動分享