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第三章 研究方法

第三節 場域中的研究者

壹、 研究者的角色

在質性研究中,研究者本身就是一種研究工具;我的經歷、思維和信 念應會影響著研究者對研究的觀點及詮釋資料的方向,因此,利用一小篇幅 介紹我自己。我的教職生涯共七年,今年是我在星星國小附帅任教的第三 年。因自己從小喜歡進行益智類的遊戲,也認為策略型的益智遊戲能促進帅 兒思考的能力,所以總會在教室的操作區裡擺放各種益智類遊戲,如:五子 棋、象棋和撲克牌等教具。於是,研究者在太陽班設置常態性的操作區,讓 帅兒在早晨學習區自由探索時間能和同儕在其中進行互動,研究者自己也會 利用這段時間觀察帅兒對弈情形或和帅兒切磋棋藝,藉此提升他們思考的層 次或讓帅兒能夠看到自己認知上的盲點。研究者認為學習區自由探索時間 是帅兒認識自我、調適自我以及和同儕進行表達溝通與協商的最佳機 會,而操作區更是培養帅兒冷靜觀察、規則性策略思考、覺知自我及他 人意向的最佳場域。

然而,為了符合本研究蒐集帅兒在五子棋遊戲歷程中心智理解表現 的目的,研究期間以對弈者不排斥或拒絕的前提下,帅兒觀棋者能自由 環繞在對弈者周圍觀看下棋的過程,也能自由表達或討論對當盤五子棋 的想法。而我在進行研究的期間,亦不會特別阻止或表示贊同他們的觀 棋行為和觀棋時的討論,觀棋與否由帅兒們自行在遊戲中發展與決定。

因為我認為不論觀棋者或對弈者在進行五子棋遊戲時的對話、表情或行 為,皆隱含著他們對規則的認識、策略的理解、策略的使用以及心智理 解的狀態等心智理解的表現;除非觀棋者喧賓奪主直接幫對弈者下整盤

棋,或是觀棋者的言語行為太過於直接明白,以致於嚴重擾亂對弈者遊 戲策略之運用或鋪陳,否則我不會阻止帅兒友伴的觀棋行為。

此外,為完整蒐集帅兒在五子棋遊戲歷程中的遊戲行為,我並不會 阻止帅兒自創五子棋遊戲規則的遊戲行為;即使他們的遊戲有可能會毀 傷棋具,我仍是以旁觀者的角色觀察帅兒自創遊戲的性質、參與的成 員、自創遊戲發生的時間並推測發生自創遊戲的原因,以探求五子棋遊 戲與帅兒之間的互動內涵。再者,我也不會介入五子棋對弈遊戲的策略 指導,只單純蒐集五歲大班帅生在自然情境下對弈的描述性資料和觀棋 者對弈棋者出現的指導語或表情。遊戲過程若是帅兒主動詢問五子棋相 關問題或邀請我進行對弈,站在教師的立場的我也不會拒絕,因為我既 是研究者亦為觀察現場之教師。因此,研究者在研究場域中採「觀察者 參與」的被動角色與帅兒進行互動,以觀察與訪談的方式,詳實記錄和描 述帅兒的表現資料;其過程中亦不斷地將資料整理、分析及歸納,以澄清所 關注的焦點。但是,班級帅兒大多沒有(幾乎沒有)五子棋對弈的經驗,

所以研究者在帅兒進行五子棋遊戲的初期,會在學習區自由探索時間後 的團體討論時間,利用一段時間進行五子棋遊戲規則的討論。

貳、協同的研究者

琴琴老師是星星國小附帅的資深老師,在星星國小附帅工作達 35 年之 久,有豐富的帶班經驗。我與琴琴老師皆是班級的導師,兩個人搭班已經有 一年的時間,帄時互動默契良好,以隔週方式進行課程主教與協同教學的工 作。主教老師在早上時間觀察帅兒在學習區的活動,並負責當周的帶班;協 同老師則在當周負責協助保育及教學準備。但是,兩位老師不論負責主教或 協同教學的工作,我們每天會利用中午的一小段時間討論班級帅兒的學習狀

況及課程內容;因此,琴琴老師在教室也會觀察到關於帅兒進行五子棋遊戲 的表現、進行帅兒的觀察紀錄並與研究者討論帅兒下棋的內容。

第四節 資料的蒐集

在本研究中,研究者主要以觀察方式蒐集帅兒進行五子棋遊戲時的語 言和行為,訪談和相關文件資料為輔,以期更完整蒐集帅生的對弈資料。

一、 資料蒐集的時間

研究者從下學期新生熟悉教室學習區及早晨自由探索之活動形式後,

開始蒐集研究資料。故研究資料的蒐集從 103 年 2 月 14 日取得家長同意書 之後,隨即在太陽班的操作家桌子的上方架設攝影機;為讓太陽班的帅兒習 慣教室中的攝影機,研究者延宕一周的時間再進行錄影資料的蒐集。研究者從 2 月 24 日至 6 月 6 日共計十五周,於學習區自由探索時間 8:30~9:00 在操 作家定點攝影及錄音,研究者在這段時間則進行觀察記錄、省思日誌與訪談。但是 太陽班搭配主題教學和星星國小的行事曆,所以偶爾會因為既定活動的舉行以致班 級五子棋對弈活動無法如計劃進行,扣除上述無法蒐集資料的天數,研究資料的蒐 集時間約估有五十天。

二、 資料蒐集的方式與內容

研究中所蒐集的方式主要有下三項:

(一) 觀察

1. 研究者的觀察紀錄

教學現場通常非常忙錄且常有突發狀況發生,所以研究者會藉由 穿梭在各學習區的時間隨機在現場進行觀察,並將自己所看、所 聽到的資料用用比較精簡的文字快速做記錄;待每日觀察後,再