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第三章 研究方法

3.5 研究工具

3.5.5 多人線上遊戲__跑跑卡丁車

本研究採用遊戲橘子公司Gamanian所代理的多人線上遊戲-跑跑卡丁車(如圖3.6), 來作為本研究在正式實驗施測施測的遊戲情境工具。

圖3.6 跑跑卡丁車官網

1.選擇『跑跑卡丁車』遊戲做為遊戲情境的原因

(1)『跑跑卡丁車』兼具遊戲三面向,即再現(representational)」面向、遊玩(ludic) 面向、互動(interaction)面向,且是目前在台灣十分受歡迎的一款線上多 人賽車遊戲,遊戲畫面生動,遊戲方式多元具可玩性,有助於玩家產生心流經 驗。

(2)『跑跑卡丁車』遊戲情境主要分為「計時賽」、「道具賽」及「競速賽」模式,在 道具賽及競速賽模式下又分為個人賽或團體賽。其中個人「計時賽」模式,對 本研究掌握玩家技能程度,非常合適。而「團體競速賽」模式,對本研究設計 線上遊戲團隊競賽情境,亦符合所需,可藉由團隊競賽的過程,來看出玩家的 團體效能。

(3)『跑跑卡丁車』遊戲情境結合上述特性,可藉由線上團隊競賽,看出團體效能和 心流經驗之間的關係。

2.『跑跑卡丁車』遊戲情境介紹和實驗設計說明

(1)「網路環境」:本研究工具為一款多人線上遊戲MMOG,需在有網路的環境下才能 進入遊戲情境。

(2)「申請帳號」:參與本研究之玩家,需建立自身帳號,以進行線上遊戲。

(3)「遊戲大廳」:跑跑卡丁車一進遊戲畫面後,有多種模式可選擇(如圖3.7),參 與本研究之玩家,需先考過賽車「執照」,接下來進入「計時賽」模式測玩家 遊戲技能程度,最後進入「多人遊戲」模式,開始正式施測。

圖3.7 跑跑卡丁車遊戲大廳

(4)「執照等級」:在跑跑卡丁車裡,以賽車執照等級程度分為初級、L3、L2、L1及 職業車手等級。參與本研究之玩家,需通過跑跑卡丁車初級賽車執照,以利進 行後續線上遊戲任務。要考過初級駕照的基本技能有練習彎道、練習使用水炸 彈、使用盾牌、練習行駛、練習使用磁鐵、通過計時賽、練習使用道具換位卡。

(如圖3.8)

圖3.8 跑跑卡丁車賽車執照

(5)「遊戲等級」:本實驗皆在「初級入門」等級狀態下,進行團體競速比賽,因此 本研究玩家至少要達到駕照初級等級(考過初級駕照),才能參與本實驗團體 競速賽。(如圖3.9)

圖3.9 跑跑卡丁車初級入門等級

(6)「賽車賽道」:跑跑卡丁車遊戲裡有許多不同賽道地圖,如月光系列、冰河系列、

森林系列等。不同賽道地圖不僅是在視覺上賽道環境有差異,在賽道難易度 的設計也不盡相同,每個賽道需玩家發揮的技巧亦不同。本研究於計時賽及 團體競速賽,分別挑出四種及六種不同賽道,進行實驗比賽。

(7)「計時賽」:本研究以四個難易程度不同的關卡,進行個人賽車計時賽,將計時 賽成績加總,作為之後正式施測分組的依據。

(8)「多人遊戲模式」:本研究探討的變項『團體效能』,需經由團隊競賽過程才能 測出,因此需進入多人遊戲的模式。『跑跑卡丁車』進入多人遊戲模式後,遊 戲情境主要分為「道具賽」及「競速賽」模式,在道具賽及競速賽模式下又 分為個人賽或團體賽。根據本研究實驗設計,要進入「團體競速賽」模式進 行實驗。(如圖3.10)

圖3.10 跑跑卡丁車-多人團體競速賽模式

(9)「創建團體競速賽房間」:進入了多人遊戲模式後,根據本研究實驗設計,要進

入「團體競速賽」模式。但因要控制參與的成員確實為本實驗玩家樣本,因 此由本研究指定的玩家創建一個團體競速賽房間(如圖3.11),裡頭有六位 玩家參與比賽,其中一位為室長,有選擇賽道地圖的權力,並能設房間密碼,

杜絕其他非相關的玩家加入。創建成功後,六位玩家尌在此進行六關卡的團 體競速賽。

圖3.11 跑跑卡丁車-創建比賽房間

(10)「關卡室長」:本研究一開始由實驗指定六人競賽裡的其中一人為室長,由其 創建比賽房間,並依指定比賽賽道,設定比賽地圖。之後真正進入比賽,室 長為上一局比賽冠軍之玩家擔任,由其更改指定比賽賽道。

(11)「團體競速賽分組人數」:本研究設計在跑跑卡丁車團隊競賽人數,分紅藍兩 隊,紅隊三人,藍隊三人,每次六人一貣競賽。(如圖3.12)

圖3.12 跑跑卡丁車-團體賽分組人數圖

(12)「團體競速賽遊戲方式」:進入團體競速賽後,由本研究指定的室長,在創 建比賽的房間選好指定的賽道後,待玩家準備好,便可進行比賽了。各 玩家發揮賽車技能,進行賽車競速比賽,為團隊爭取勝利。(如圖3.13)

圖3.13 跑跑卡丁車遊戲開始圖

(13)「團體競速賽計分方式」:在跑跑卡丁車團體競速賽的計分方式有幾個原則,

第一,必頇在時間內到達終點才能參與計分。第二,依據到達終點的先 後次序排名,第一名積分10分,第二名積分8分,第三名6分,第四名5分,

第五名4分,第六名3分,沒到達終點不計分。之後再把藍隊和紅隊兩隊 總積分比較,積分高者便獲勝。(如圖3.14)

圖3.14 跑跑卡丁車-團體賽計分圖

(14)「勝利頒獎」:團體賽獲勝的隊伍,可上台獲獎,贏的隊伍成員能得到較高 的LUCCI(網路虛擬金幣),以換取網路商品。有參與比賽成員都可累積 經驗值,經驗值累積到一定程度,才能參與賽車執照晉級。(如圖3.15)

圖3.15 跑跑卡丁車頒獎圖