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高低心流過程與心流狀態之分析

第四章 資料分析和探究

4.3 各變項之關係與分析

4.3.2 高低心流過程與心流狀態之分析

本研究以獨立樣本t檢定做顯著性考驗,比較玩家「高低心流過程」在「心流狀態」

上是否有所不同。在此所計算的心流過程分數,是對照Csikszentmihalyi(1990)所提 出的三頻道空間圖(見圖4.9),找出六關卡技能和挑戰所對應的心流點(Flow point), 計算出其和心流狀態的差距F.F.D(From-Flow-Distance),再將心流過程予以量化。

「心流過程量表」計分方式,需對應到Csikszentmihalyi (1990)所提的三頻道模 型之心流空間(Flow space),找出六關卡所對應的心流點(Flow point),心流點以(Sn ,Cn) 來表示,X軸代表的是技能(Skill),Y軸代表的是挑戰(Challenge),(X ,Y)= (Sn ,Cn)。

本研究的實驗設計共有六關卡,因此要找出六關卡(S1,C1)、(S2,C2)、(S3,C3)、(S4,C4)、

(S5,C5),(S6,C6)的心流點,套用表4.28的量化公式,計算出其和心流狀態的差距 F.F.D(From-Flow-Distance),再將心流過程予以量化。

在公式的設計上,根據 Csikszentmihalyi(1990)的心流理論,將達到心流的心 流點(1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4)、(5,5)定義為 5 分,距離心流點愈遠,得分愈低,

依次為 4、3、2、1 分。本研究整裡的公式 F.F.D=5 -∣(S-C)∣,是取技能(S)和挑戰(C) 相差分數的絕對值,將三頻道空間裡屬於憂慮和無聊定義的點,等質處理,由 4 分到 1 分來計算。(見表 4.28)由本公式所探討出來的心流過程分數越高,代表的是玩家停留 在 Csikszentmihalyi(1990)所定義的心流狀態上越久,反之分數越低,代表的是玩家 進入了非心流狀態,有可能是無聊狀態,或是焦慮狀態。

(1,5)

5

圖 4.9 三頻道心流空間圖 (參考來源 Csikszentmihalyi 1990)

表 4.28 心流過程量化公式 (本研究整理)

心流點(S,C) 與心流狀態差距量化分數

(2,5) (3,5) (4,5) (5,5)

量化公式 F.F.D=

5 -∣(S-C)∣

2 3 4

5

(1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) 2 3 4

5

4

(1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) 3 4 4 3 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) 4

5

4 3 2

(1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1)

5

4 3 2 1

低 高

(C)

憂慮(Anxiety)

無聊 (Boredom) 心流(flow)

(1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5)

(1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4)

(1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3)

(1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2)

(1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1)

2 3 4 1

2 3 4

0 1 5

技能(S)

5

挑 戰

1

見上表4.28的量化公式,是以圖4.10的概念來計分。計算方式以心流型玩家為最高 分,而離心流區域越遠,如憂慮區及無聊區,其分數越低。

圖4.10 心流型為主的量化公式概念圖 2. 高低心流過程與心流狀態統計分析

因此在本研究運用量化心流點的方式,統計出心流過程分數,以獨立樣本t檢定做 顯著性考驗,比較玩家「高低心流過程」在「心流狀態」上是否有所不同。

由表4.29可發現,在心流狀態方面三因素分別分析發現,高低不同心流過程的玩家 的平均數獨立樣本t檢定結果,在「樂趣」、「專注」及「控制」三因子差異,皆未有顯 著差異。但以平均數來看,在這三因子的平均數,低心流過程玩家(無聊型和憂慮型混 合)皆高於高心流過程玩家(心流型)。

但以整體看來,高低不同心流過程的玩家平均數獨立樣本t檢定結果達顯著

(t=-2.087,p=.039),表示高低不同心流過程之受測者在心流狀態總分上有顯著差異,

經比較平均數後發現,低心流過程玩家(無聊型和憂慮型混合)在心流狀態的平均分數 顯著高於高心流過程玩家(心流型)的平均分數

表 4.29 不同心流過程玩家在心流狀態表現上的差異

心流狀態

高心流過程

(n=53)

低心流過程

(n=55) t 值 p M SD M SD

一、樂趣 16.53 2.978 17.24 2.755 -1.283 .202 二、專注 11.45 2.707 12.24 1.866 -1.745 .084 三、控制 11.66 2.377 12.51 2.292 -1.905 .059 心流狀態總分 42.00 5.578 44.15 5.101 -2.087 .039*

*p<.05, **p<.01, ***p<.001

3. 高低心流過程與心流狀態分析探究

在表 4.29 所探討的高心流過程,代表的是玩家處在 Csikszentmihalyi(1990)所 提出的三頻道空間裡(見圖 4.10),技能和挑戰平衡的區域,而低心流過程,代表的是 玩家處在無聊或憂慮的區域。在心流區域的玩家心流過程得分最高,愈無聊或愈憂慮型 玩家,心流過程得分愈低。在表 4.29 可看出,Csikszentmihalyi(1990)所定義的心 流型玩家,他們在整個遊戲心流狀態的平均分數,低於無聊型和憂慮型的玩家的平均分 數,這樣的結果表示以 Csikszentmihalyi(1990)所提出的三頻道空間裡,技能和挑戰 達到平衡的高心流過程玩家(心流型),他們在遊戲中的樂趣、專注和控制感受,低於 低心流玩家(無聊型和憂慮型)。

但在此獨立樣本 t 考驗的分析,將「無聊型」玩家和「憂慮型」玩家皆歸類於低心 流過程組(心流過程分數群組後 27%),無法看出這兩種類型玩家的差異,因此本研究 特將這兩類型心流玩家區分探討,再進行一次獨立樣本 t 檢定分析,以說明這兩種類型 的玩家和心流狀態的相關。

4.心流過程無聊型和憂慮型與心流狀態分析探究

在心流過程的計分,改以表 4.30 所用的量化公式來計算,以區分無聊型玩家(S>C)

和憂慮型玩家(S<C)。將六關卡技能(S)和挑戰(C)的心流點套用表 4.30 量化公式,

六關卡積分愈高愈趨向無聊型玩家,積分愈低愈趨向憂慮型玩家。以正分趨向無聊型,

而負分趨向憂慮型。以獨立樣本 T 檢定來考驗其心流過程無聊型玩家(高分群組前 27%)

和心流過程憂慮型玩家(低分群組後 27%)對依變項「心流狀態」是否有顯著的差異。

表 4.30 心流過程量化公式

心流點(S,C) 與心流狀態差距(S-C)

(1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5)

量化公式 F.F.D= (S-C)

-4 -3 -2 -1 0 (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) -3 -2 -1 0 1 (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) -2 -1 0 1 2 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) -1 0 1 2 3 (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) 0 1 2 3 4

見上表4.30的量化公式,是以圖4.11的概念來計分。計算方式以無聊型玩家為最高 分,而離無聊區域越遠,其分數越低。由圖4.11搭配表4.30可看出這樣設計的量化分數,

以無聊型為最高分,心流型次之,憂慮型最低分。

圖4.11 無聊型為主的量化公式概念圖

在區分出心流過程憂慮型玩家及無聊型玩家後做獨立樣本t檢定,由表4.31可發現 在整體心流狀態方面,憂慮型玩家和無聊型玩家平均數獨立樣本t檢定結果達顯著 (t=-3.936,p<.001),表示這兩類型玩家在心流狀態有顯著差異。經比較平均數後發現 無聊型玩家心流狀態分數顯著高於憂慮型玩家心流狀態分數。這也表示無聊型玩家更能 享受遊戲之樂,而進入心流狀態。

再以心流狀態三因素分別分析,發現在「樂趣」及「控制」因子,無聊型玩家心流 狀態平均分數顯著高於憂慮型玩家,尤其在「控制」因子,可看出無聊型和憂慮型確實 在遊戲的技能和挑戰程面差異相當大,而在「樂趣」因子可看出,無聊型玩家比憂慮型 玩家更能享受遊戲樂趣,但在「專注」因子的差異未達顯著,可見這兩類玩家在玩遊戲 時專注度差異是不大的

表 4.31 不同心流過程玩家在心流狀態表現上的差異 心流狀態

心流過程 憂慮型玩家

(n=50)

心流過程 無聊型玩家

(n=50) t 值 p M SD M SD

一、樂趣 16.06 3.080 17.38 2.571 -2.327 .022*

二、專注 12.14 2.148 12.34 1.965 -.486 .628 三、控制 10.62 2.820 13.02 1.824 -5.053 <.001***

心流狀態總分 40.94 5.867 45.08 4.571 -3.936 <.001***

*p<.05, **p<.01, ***p<.001