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多媒體在鄉土教材與社會領域的應用

第二章 文獻探討

第三節 多媒體在鄉土教材與社會領域的應用

隨著電腦與網際網路席捲全球後,教育內容與方式朝向「網上學習」、「教 向未來」(Teach to the future)挺進(林惠真,2015)。教師善用網路搜尋與課程相 關之影片,配合簡報輔助學習,提升教師教學效能及學生學習品質,已是當今學 校教學現場的常態。

李芳薇(2000)還指出透過製作精良的媒體輔助社會科教學,比較能把抽象、

難懂的觀念具體化,也能引起學生的興趣,開拓學生的視野及世界觀。因此這節 研究者將針對多媒體教學的理論基礎、多媒體教材融入教學的特性、多媒體教材 融入教學與講述教學法對提升社會學習成效之比較等三方面來探討,建構研究者

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的多媒體鄉土教材融入社會課堂的課程與具體作法。

一、多媒體教學的理論基礎

自古以來,教學訊息的主要呈現方式都是文字,因此文字的呈現方式影響教 學的成效(黃淑玲,2011)。但隨著多媒體教材愈來愈豐富且方便取得,應用多 媒體作為媒介,營造出不同的學習環境,已是新興起的研究(王嬿惠、羅承浤、

鮑惟豪、謝秉叡,2011)。因為本研究欲探討多媒體鄉土教材融入社會領域教學 的成效,就必須先瞭解多媒體的學習理論。

(一)訊息處理理論(information-processing)

訊息爆炸的現代,我們每天同時接受很多刺激,但我們只會對其中一小部份 產生反應(蔡啟達,2012),因此「人類學習的首要工作就是如何專注與選擇訊 息」(fandon POWER BY wikia 社區中心,2016)。蘇岱崙指出「一般而言,十 二歲能維持專注的時間為十四分左右」(引自李淑菁,2015),因此這 14 分鐘如 何讓學生將注意力集中在教材上是學生學習的重要關鍵。

接受訊息時,Carifio 指出人們的感官會先產生注意和知覺,並主動選擇甚至 操縱環境,從而獲得知識。而訊息處理時,譯碼是雙向的,輸入的過程稱為編碼,

編碼後的訊息儲存在記憶中;透過檢索將記憶輸出的譯碼過程是反方向的稱為解 碼,解碼後的訊息會由行為產生反應(引自方吉正,2003)。而且「人類靠短期 記憶學習,長期記憶只負責儲存,不負責新知識的學習」(蔡啟達,2012)。

訊息處理理論指出,訊息處理不是直線前進,是前後交互作用的。而且常在 選擇性篩選中消失;組織良好的訊息較易被編碼進入短期記憶,但只能短暫停留 且只有神秘的 7+2 字元容量(方吉正,2003,頁 296);認知心理學家也認為知 識是以基模形式儲存在人的記憶系統(教育部教育 Wiki,2014),人們對於與基 模一致的訊息有較佳的記憶(林東龍,2016)。編碼越好,學生越容易進行檢索,

反應出來的行為是專心和自律,提取越容易,學生思想越清晰,越能挑戰困難 (East Tennessee State University,2017)。

East Tennessee State University(2017)也提供—(1)注意力維持策略:10-15 分鐘休息一下換新活動、讓學生積極參與活動、明確告訴學生這很重要;(2)訊 息記憶策略:進行讓學生能積極進行思考的活動,如:小組討論、寫學習單、非

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正式測驗、1 分鐘論文或案例研究;鼓勵學生組織想法,如繪製圖表或概念大綱;

(3)組織訊息方便儲存和檢索策略:提供課程概述,如總結當天課堂大綱;隨時 映射概念,用簡易表格、線條或方框幫助學生瞭解概念間關係;明確指出新信息 和學生舊有概念關係,以上三種策略來幫助學生儲存和檢索訊息。

由上述訊息處理理論的文獻分析,提醒研究者學生每天接觸到的訊息數量龐 大但多數在篩選中就消失,因此研究者在論文中運用了:(1)注意訊息策略—利用 鄉土事實圖片,具聲光效果的影片或動畫,吸引學生注意訊息;(2)注意力分配與 維持策略—讓學生默念學習材料,並標上行數;播放單節課教學重點 PPT,讓學 生用便利貼黏課本上方;提醒學生教材播放中會有「挑戰題」需專心看;利用「暫 停、重放播放、分段播放」讓學生專注;(3)穿插「挑戰題」、「想一想」或「教師 提問」;字體變化讓學生注意力持續;訊息的編碼和提取策略的能力培養—寫概念 圖學習單或抄寫筆記,幫助學生組織概念;運用部分複述(cumulative rehearsal)技 巧—如運用「挑戰題」回答教材中呈現的某個刺激物的正確答案和運用「想一想」

的兩難問題讓學生能透過討論思緒更加清晰等,以上三種訊息處理策略,希望達 成研究目的。

(二)社會學習理論(social learning theory)

在社會學習理論出現之前,人們多數將表現認為是學習程度的指標。Bandura 的社會學習理論則認為「學習是將獲得的符號表徵(representational systems),以視 覺或語文的符碼保留在記憶中,它們可以成為日後行動的指導方針」(引自邱上 真,2003)。Bandura 重視透過觀察、模仿與示範而發生在社會情境中的學習(引 自邱上真,2003)。他認為「學習不一定要經由嘗試錯誤,人們只要透過觀察別 人的行為以及此行為所獲致的後果,學習即可產生」,像此種學習方式稱之為「替 代學習」(vicarious learning) (引自邱上真,2003)。例如:幼兒見到別的孩子因 看牙醫而恐懼啼哭(直接經驗),他只靠觀察就會學到對看牙齒表現恐懼啼哭(間 接經驗)

由於學習不一定要經由嘗試錯誤,所以 Bandura 強調「楷模學習」,認為透 過下列三種有組織的刺激,能幫助觀察者取得並運用環境事件所傳達的主要訊息

(引自瑪格麗特·格雷德勒著;吳幸宜譯,2010,頁 359):

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1.真實楷模:能跟個體直接接觸的人,如家人、老師等,提供個體日常 生活之社會與工作情境的訊息;

2.符號楷模(symbolic modle):根據 Bandura 的一項報告,現今社會裡,

大眾傳播媒體是行為楷模的最重要來源,也就是符號楷模已經取代學生 透過直接經驗親自瞭解世界的地位;吳翠珍(2009,頁 2)在《2009 年 全國兒童媒體使用調查報告》研究中也指出:「內政部兒童局在 2005 年的調查報告中發現,學齡兒童休閒活動訊息來源是以電視、廣播媒體 最高佔 58.3%,報章雜誌,僅佔 26.47%。電視對民眾需求越來越重要。」

個體從電視中獲得超出其日常生活範圍以外的社會訊息;

3.語文敘述或教學:非表現式楷模,例如裝配物件的說明書。

社會學習理論者也認為受到「學習者內在心理需求和認知能力」的影響,學 習者會產生以下的四種型態的模仿學習行為(蔡啟達,2012,頁 50):

1.直接模仿—人類生活基本社會技能,如幼兒學習說話與寫字;

2.直接模仿—學習者綜合多次經驗而形成自己的行為,如兒童觀察到爸 爸踩在梯子上修電燈,再看到媽媽踩在高凳上擦窗戶,他可能學到踩在 高凳上拿取書架上的書;

3.象徵模仿—模仿楷模的性格或行為所代表的意義,如觀賞影片就是希 望兒童能象徵模仿英雄人物在行為背後所隱含的勇敢、智慧等正向行為;

4.抽象模仿—學到的是抽象的原則,如學生從教師對數學的解題講解 中,學到解題原則。

Bandura 還指出模仿學習絕非機械式反應(Halu7261,2010),「個體習得 行為之內在符碼後,並不一定會表現出來」,不過在「適當的誘因下,觀察者就 會表現出該行為」(引自瑪格麗特·格雷德勒著;吳幸宜譯,2010)。而且,在同 樣的學習情境過程,學生未必都能學到相同的學習行為,所以教師在應該瞭解中 間可能產生的落差,並先預先想好因應對策,才能有效提升學生的學習效果(蔡 啟達,2012)。

Bandura 也以幼兒為受試者,驗證「中介歷程」對學生的影響,結果發現幼 兒目睹暴力不會直接抄襲成人動作,而是各自表現自己的攻擊行為,(Halu7261,

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2010),所以教師必須慎選教學媒材。王小棣也曾提到,「如果電視劇拍得好一 點,自殺的人將會知道,人生的艱難不只你我會遇到」(馬岳琳,2008),由此 可見大眾傳播媒體在現今社會的影響力。

綜上分析可知,21 世紀是數位媒體新科技時代,研究者的多媒體鄉土教材融 入社會課堂的教學法,即是希望透過 Bandura 中所提的多媒體融入教學本身是一 種酬賞,讓學生進行象徵的模仿學習,從而釐清自我價值,並見賢思齊,達到社 會結合鄉土教育所欲達成的情意或行為目標。

而 Bandura 中介歷程實驗讓研究者皆選用公視和出版社之影片,並先刪掉血 腥、色情等不宜處;鄉土圖片或文字要求客觀不擅改歷史,避免學生價值觀扭曲。

不僅如此,研究者更注意「即使在同樣的學習情境脈絡下,不同的學習者未 必能學到相同的學習行為」,所以研究者重視透過討論或寫學習單,讓學生將習 得但潛藏的想法發表出來,視其狀況進行概念澄清。

(三)戴爾(Edgar Dale)的經驗金字塔理論(The Cone of Experience)

20 世紀 40 年代後廣大教育工作者對媒體的使用方法及效果等進行研究,從 而總結一套視聽教育法,並提出相應的理論依據,如戴爾的「經驗之塔」理論

(MBAlib 智庫‧百科,2106)。

美國學者戴爾(Edgar Dale)將媒體與人類學習所得經驗依照抽象程度分為動 手做的經驗、觀察中的經驗和抽象的經驗等三大類,並繪成「經驗的金字塔」如 圖 2-1 所示。

透過圖 2-1 可以發現戴爾認為人們可以透過經驗、觀察、抽象符號三種途徑 來學習,而且「有效的學習之路,必須充滿具體經驗。教育的最大失敗,在使學 生記住很多規則和概念,卻沒有具體經驗支撐」(MBAlib 智庫‧百科,2106)。 因 此,如果學校老師能應用金字塔中間的電影、電視等工具,將抽象事物具體化,

提供「替代性經驗」,將能協助學生擁有較多的具體經驗。但是他也強調教育不 能只教具體經驗,而是要向純符號的抽象經驗發展,因為概念是獲得知識與拓展 智力最經濟且最有效率的思想工具。

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圖 2-1 戴爾博士的經驗金字塔。取自國家教育視聽教育資料館,教育部,2016。

針對戴爾對這三種學習經驗的看法,周舜欽(2013)亦提出了「透過經驗學 到的東西印象最深刻,但沒效率、付出的成本最大;透過閱讀沒有實際操作的深

針對戴爾對這三種學習經驗的看法,周舜欽(2013)亦提出了「透過經驗學 到的東西印象最深刻,但沒效率、付出的成本最大;透過閱讀沒有實際操作的深