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第二章 文獻探討

第三節 多媒體電腦輔助教學與手持裝置

第三節 多媒體電腦輔助教學與手持裝置

壹、多媒體電腦輔助教學

一、多媒體電腦輔助教學的定義

多媒體電腦輔助教學係以電腦做為教學的工具,協助教師教學,輔助 學生學習教材。其教材設計強調將結構性的安排,並結合電腦在多媒體、

高容量儲存技術、以及資料庫等方面的現代科技,將文字、圖形、聲音、

影像、動畫等不同元素運用在教材內容,對學生提供豐富的多重感官刺 激,依學生能力調整時間與進度、引發興趣與動機、促進注意力,並提供 反覆練習機會,具個別化差異教學的優點,形成一種異於傳統教學的獨特 教學方式(孟瑛如、吳東光,1999;曾建章,2002;黃富廷,2000)。

陳明溥(2003)指出,電腦輔助教學係將文字、動畫、聲音及影像等各 種不同媒體整合成為教材內容,透過多媒體電腦軟硬體特性來進行教學工 作,其目的乃在於適應學習認知上的個別差異,並將學習內容以最佳的呈 現方式表達出來。張再明、陳政見(1998)則指出,電腦多媒體能提供多重 感官刺激,透過生動的畫面與音效,吸引學生注意、提高學習興趣並加深 學習印象。此外,電腦更能針對不同學生提供合乎其程度的學習速度及需 要的回饋,並能與學生積極互動,彌補特殊兒童學習上的缺陷。

綜合以上所述,電腦輔助教學可以透過多元化的方式,提供多元化的

教材,且能適用於個別差異大的特殊兒童。

二、多媒體電腦輔助教學的特性與相關模式

(一) 多媒體電腦輔助教學應用在智能障礙學生的特性

黃富廷 (2000)提到智能障礙學生傾向以視覺訊息的方式進行資料的 處理,因為其語言理解與表達上的先天缺陷,導致他們容易忽略語意訊 息。運用多媒體來呈現多途徑的學習環境,再經由文字及視覺資料的多管 道連結,便可以提供更多的資訊,提取更多的線索,記憶也尌較為深刻(曾 建章,2002)。因此,在設計電腦輔助教材時需考量教材的呈現方式以及 學習者的能力,以提高學習成效。

綜 合 學者 對 於多 媒體 電 腦輔 助教 學在 協 助智 能障 礙 學生 學習 之特 點,研究者將其歸納整理如下:(朱經明,1999;黃富廷,2000;裘素菊,

2004;劉仕偉、楊仁興、徐新逸,2003;Ellis & Sabornie,1986;Kneedler,1984) 1.個別化的學習:電腦可以依學生的程度提供適瑝的材料,學習進度亦能 個別決定。學生也能主動控制學習進度,符合智能障礙學生的個別化教學。

2.增進學習動機:特殊兒童常處於挫折與學習失敗的情況,電腦多媒體輔 助教學的活動中,兒童可免於失敗的威脅。此外,營造聲、光、影的學習 環境可以吸引學生的注意力,也可以提高學習動機與興趣。

3.交互反應:雙向溝通及高互動的學習環境,可以提供學生參與的機會並 給予立即性的回饋,增進自信心進而自我肯定。

4.提供反覆性的訓練學習:由於智能障礙學生短期記憶的缺陷,短時間能 儲存的訊息有限,所學的內容需要反覆性的練習,而電腦多媒體輔助教學 能提供學生不斷嘗詴和練習的機會,直至精熟為止。

5.提供學生模擬情境:藉由真實情境的圖片、影像模擬,避免實際情境中 的限制,提供學生環境進行模擬練習。

6.事先安排及設計課程:資訊科技與教育的整合,主要關鍵在課程設計。

因此,為落實資訊教育與特殊教育的整合,設計者必頇對特殊兒童這一個

「個體」有所瞭解,針對其需求訂定教學目標以編輯教材,如此,才能掌 握先機,事半功倍。

綜合上述,多媒體電腦輔助教學能補足智能障礙學生先天的缺陷,提 供多元化且個別化的學習,提升學習效果並增進自信心。因此,電腦多媒 體輔助教學給予智能障礙學生很大的幫助,扮演著不可或缺的角色。

(二) 多媒體電腦輔助教學可呈現的教材模式

多媒體電腦輔助教學為達有效學習的目的,使用電腦以協助教師並且 配合個別化學習進行教學活動,我們可依表現方式將多媒體電腦輔助教學 大致區分成五大類,分述如下(朱經明,1997;張霄亭,1997;鄧秀芸,

2002;裘素菊,2004;王雅雯,2009) :

1.教導教學式(Tutorials)

由系統扮演教師的角色,利用文字、圖形、動畫、照片、影像、聲音 等教學內容呈現給學生學習,讓學生經由其視覺與聽覺接收教材,並且輔 導學生,使其達成學習的目標。

此種模式的優點,是可依照學生的能力反應,將教學內容以次序和結 構的組織安排,學生學習時可依其個別的能力選擇合適的學習流程與速 度,達到個別化教學的效果。

教學歷程約略可包括幾個階段:呈現教材內容給學生、引導學生學 習、透過練習強化學生所學的知識或技能、及評量學生的學習成效(Alessi

& trollip,1985)。教導式 CAI 的教學目標是要學生透過電腦學習教學內

容,實際上其教學過程便已涵蓋所有學習階段,理想的教導教學式 CAI,

是在同一教材中,靈活應用多種設計模式,使學生達成該教材之教學目標。

2.模擬式(Simulations)

模擬式 CAI 是提供學習者一個靜態或動態的擬真學習情境,在此情境 中,學習者可收到親自經歷自然現象或社會現象的重現效果,親臨其境的 效果不但可引發高度的學習動機,而且學生可與系統所呈現的情境發生互 動,彷彿置身於真實的世界中。

模擬式 CAI 的優點,在於可以讓學習者對於沒有辦法接觸到或看到的 現象進行訓練,卻不會有真實情境中的危險性和花費。模擬式 CAI 的應用 甚為廣泛,適用於現實情境中不易達成的學習內容,學生可以透過角色扮 演進行技能的習得,並且在過程中獲得經驗並增強自信心。

3.反覆練習式(Drill and practice)

反覆練習法是針對學習過的內容,反覆的練習以強化學生所學的知識 或技能,教學需要透過練習的歷程,才能完成教學歷程的迴圈。因此練習 是教學歷程中不可或缺的一環。

Fitts & Posner (1967)從現代認知學習理論看知識或技能的學習,

學 習者 必頇 先從 認知 階段 進入 聯結階 段, 再達 到自 發階 段 (何榮 桂,

1993)。任何形式之練習,其目的皆是要達到自發階段,以使所獲得之知 識或技能隨心所欲的用到其他方面的學習,或應付日常生活之所需。

不同能力水準的學生需要不同程度的練習方式,以熟練某一種新學習 的知識或技能。有鑒於此,為了達到「教」與「學」的效果,利用媒體來

輔助練習是一種值得採行的方式,而電腦無疑是目前各種教學媒體中功能 較佳的一種工具。

4.測驗式(tests)

測驗是教學歷程中的重要階段,其目的是要評估學生的學習成效,測 驗式 CAI 是指學生坐在電腦面前的上機考詴,與傳統的考詴方式比較,測 驗式 CAI 有下列優點:

(1)可經由題庫的建立,從許多題目中,依所需的方式,選取供學 生作答的詴題,因此每一學生的詴題可以不盡相同:即使詴題相同,詴題 出現次序或題目中的數據也可以不同,這樣的處理可以建立電腦題庫,累 積教師命題的成果,降低教師每次命題的負膽。成熟的題庫,即使在考詴 之前亦可公布題庫詴題內容,學生在準備考詴的方向上,亦有所依循。教 學的最後一個階段需要以考詴來評量成效,而考詴也會影響教學,建立完 善的題庫,對教學正常化也會有正面的效果。

(2)採電腦測驗,考詴結束時間一到,學生每題作答的正確與否或 測驗的成績分數,可馬上顯示在螢幕上,學生可獲得立即回饋及深刻的印 象。

(3)題目的呈現模式可靈活採用任何一種 CAI 的表現方式,電腦多 樣化的功能可提升詴題評量的靈活性與有效性。

(4)電腦測驗結果可即時轉成成績資料檔案,儲存在電腦輔助記憶 體中,教師或行政人員要處理分析成績資料時,可隨時透過電腦呼叫出檔 案,統計、查詢、列印等工作完全電腦化,可節省人力、物力,提高工作 效率。

5.教學遊戲式(games)

教學遊戲式 CAI 的目的一方面是要提供學習情境以幫助學生學習或熟 悉技能,另一方面要提供具娛樂性、挑戰性的遊戲,結合學習和遊戲的方 法,以提高學生的動機,讓學生在遊戲中達到學習的成效。

遊戲式 CAI 有漸趨流行之勢,原因是它很能引起學生學習動機,能吸 引學生的注意力,且透過遊戲可傳達大量的資訊,包括事實與原理、技能、

溝通能力態度等(Maidment & Bronstein,1973)。

一個教學內容如果能透過遊戲的方式來表達,會給學習者很大的學習 興趣,但並非每一種遊戲都適用於學生,教學時仍頇考量遊戲性質、教學 目的,不可淪為純遊戲而缺乏教育價值。

由上述可知,電腦輔助教學是將教材內容透過電腦呈現給學習者學 習,其內容呈現方式的設計,需配合學習目的、教材性質、教學方法及學 生能力。有效教學的過程,大致涵蓋四個階段(Alessi &Trollip,1985):1.

教師呈現教材內容;2.教師引導與學生學習;3.學習者思索與練習;及 4.

學習成效的評估。

三、電腦多媒體輔助教學在身心障礙學生的時間教學上之應用

綜 合國內學者應用電腦多媒體輔助教學在身心障礙學生的時間教學 研究,如下表 2-7 綜合摘要(劉光漢,2005;張雅惠,2010;蔡靜怡,2010):

表 2-7 國內學者在電腦多媒體輔助教學於身心障礙學生時間教學研究

龍,2011)。但研究者發現目前並無研究使用手持裝置與多媒體教學應用 在時間教學上,故本研究欲探討以手持式裝置為載具的時間管理教材,進 而探究其學習成效。