第一章 緒論
第二節 定義情境模型
我使用「情境模型」,是對應於西方的 Diorama 一詞。依據 Encyclopædia Britannica 的 定義,Diorama 指的是博物館內陳列模型,另一則是以及由業餘人士愛好所組成的微縮 情境。Diorama 的型態上則以縮小比例或等比例複製品,展示歷史事件、自然景色或都 市地景等主題。前者例如陳現史前人類的樣貌與棲息環境,原始人體態、周遭環境、動 植物的刻畫,作為提供大眾教育、娛樂等的需求。另外後者常指由業餘人士或玩家所建 造,包含軍事場景模型、鐵道模型或是袖珍屋(Room boxes/ Doll housing)等領域,情境 模型蒐藏者將一組特定比例的微縮物的組合,呈現出特定主題與空間關係,以立體方式 表現。
Diorama 的特色是帶來視覺上的衝擊,及情境帶來令人置身其中的體驗。Diorama 原 意可回溯自古希臘,指繪畫在透明薄片上的圖案(Laszlo,2010)。依據 Encyclopædia Britannica 對於 Diorama 的定義,指以三度空間的方式來表現空間樣貌的一組設置物。常 是比例縮小,透過單一個開口方向觀看,背景包含風景繪畫或攝影。有的 Diorama 是作 為西洋鏡(peep show)的裝置,人們可透過小孔觀看內部景色,是十七世紀時四處於街 頭上巡演的表演,而最後裝置物慢慢變為兒童的玩具。Dioramas 字義也可指描寫出立體 景象、地景的全景圖幅,有時又稱為 Panorama,全景圖象的劇院捲動裝置。十九世紀時,
Panorama 透過畫布捲軸在水平或垂直的緩慢運作,讓舞台上的遊記、事件或戲劇創造出 空間及律動的幻象。而全景幻燈 Kaiserpanorama 常被班雅明提及,在他童年時留下深刻 印象。它是可供 25 人一同觀看幻燈片的環形幻燈屋,高 2.4 米、直徑 3.4 米的像是大圓 筒般,大圓筒共有 25 個窗口,每個窗口前都設有椅子。只要坐在椅凳上,把目光投進 窗口,便可透過立體鏡看到畫片,此時齒輪裝置又控制轉動著畫片,在椅上就可以看到 連環的全景幻燈片。
Diorama 在台灣常另譯作「情景模型」,流通於塑膠模型玩家領域,受到日本模型發 展、電視傳播1及翻譯書籍以及模型工具書影響2。「情景模型」的相近詞包括「場景」,
以及我所使用的「情境模型」一詞。在台灣,情景模型經常是被縮限在「軍事場景模型」, 傾向特定類型及操作方式。在本論文中,一是覺得呈現類型可能性可以打開,很複雜地 進行扮家家酒遊戲就可以是一種情境模型。二來更希望捕捉住其兼備無形故事意象、意 境的含意,遊戲中呈現氛圍的意義,因此採用「情境模型」一詞。
1 《電視冠軍》日本節目中選拔「情境王」、2000 年出版的日文書籍《情景王:山田卓司作品集》
2 可以回遡至 1996 年尖端出版的翻譯書籍《如何製作情景模型》(How To Build Dioramas),2002 年高手專業文化出版《軍事情景模型》等。
換言之,情境模型需包含五個元素:縮小、擬真、立體、可以任意地擺設組裝或手 (1/12、1/24)
袖珍娃娃屋則是用黏土捏置、上色完成加上各 式雜物改裝而成。場景主題自行設定後加上各 式小物,常見有水果、鮮魚生鮮、罐頭雜貨、
生活用具等。袖珍藝術(Miniature Arts)則要 求材質接近原始。
鐵道場景
(Layout)
都市尺度(1/80、1/144、
1/150)
鐵道場景則是有動態及靜態場景。動態場景在 軌道周邊有山有景有城市圍繞之外,具有讓火 車模型能跑車(運轉)的功能。另一則是靜態 場景,展示火車、或是相關汽車或飛機模型,
如製作房屋、周遭鄉鎮與地景地貌及景觀的塑 造。以 1/150 的比例為例,人高約 1.1 公分,
一棟三層樓高的住宅則為 6 公分,空間中呈現 的是是一組街廓的尺度,相對於其他則有更多 對於都市與鄉村、自然等意象的表達。
圖1-1 擬真食玩場景照片 圖1-2 袖珍藝術/袖珍娃娃屋場景照片
圖1-3 軍事場景/軍武類場景照片 圖1-4 鐵道場景場景照片