第五章 生活與工作的延伸
第二節 社交空間及社群的建立
情境模型(玩具)的蒐藏者,不是一個單獨的玩家,而富有其社會角色。在媒體描 述呈現想像中的蒐藏者形象,其中一類是,將模型蒐藏者塑造為缺乏社交性的人。岡田 斗司夫(2009)提到,現代大眾片面刻板認知御宅族的三大要素其一,即是認為他是缺 乏社會性的人,不善於社交、個性陰鬱。而許馨云(2007)的研究則認為,玩具收藏迷 並不樂衷於社群結交,僅止於為了資訊傳遞獲取。然而,蒐藏者真是如此缺乏社會性嗎,
我卻持有不同的看法。事實上,甚至任何蒐藏階段中,處處都具有社會性,認識同好,
並他人連結成社群的契機。差異只在於人際關係建立在社群規模大小,或是維繫程度親 疏深淺不同。玩家在次文化的社群中,得到鼓勵及成長,藉以社群的扶持,向外聯繫及 溝通。不但獨樂樂,也是眾樂樂。
人會想要去追求一個獨一無二的東西,來證明自己某方面的才能,……就不 是純粹的玩具一個概念,玩具還是在純粹的打發時間,那東西是沒有辦法跟 別人分享的,就是用完就沒了,那我們就是希望能把自己的發想可以給別人 看
(建宏)。
建宏喜歡蒐藏及製作以軍事類別為主的場景模型。對他而言,傳達出不僅是彰顯自 我的個性、風格之外,也看到強烈的意念並且非常清楚想要主動與外界溝通的欲望和動 力。微小情境成為一種他用來述說的工具,展示他的發想。在情境模型裡,這裡是被人 注目的表演舞台,「我想要你看到我在這」。
當建宏從作模型單品到製作場景,更進一步參加報名比賽,增加曝光率,還包含著 期許增進與人際的連結。能互相結盟,認識彼此,成為知交,更透過人際關係從中獲得 動力。
證明在家裡很宅男作的事情,放出去是能夠被別人認同。這是自己內心的期 望。因為少了這一塊,就是在做自己的事,那做這件事沒有辦法跟別人互動 的。而一旦被認同,大家知道你了,你就會吸引到一些怪咖,就是隱藏在這 個社會裡面,永遠不會跟你有交集的這些人。(參賽後)有點小名氣了,他 們就會自動來找你,就會產生一個新的生活網絡,那個是我要的東西。(建 宏)
促使建宏定期做出情景模型,別於「
做自己的事
」,也就是宅男步出家門外,第一 是渴望社會的理解。當有機會能透過情境模型的製作,能公開展示,有更多人的場合及 機會時就該即刻主動要秀出自己的理念,別人不來我們主動出擊,表現出積極的溝通 性。第二,網絡的建立,引出怪咖。利用情景模型實體呈現,成了交友網站入口,透過 它勾引出跟自己氣味相投、一起享受於這遊戲的朋友,以及促使新的生活網絡形成,這 是他追求的目的。在拓展蒐藏之時,由於對喜愛嗜好的執著熱切,蒐藏者的人際建立不侷限於既有生 活圈,反而逾越常日生活人際關係的疆界,開創許多嶄新的社會關係。連既使在看似速 成的消費活動之中亦如此。願意交流互動的心態,讓現實地理距離不受限制。
因為收藏認識很多網友同好,會互相拍照片放上相簿或部落格分享。也認識 了香港日本朋友,可以幫我買香港日本拍賣的商品……會去外國 ebay 買,
都和國外的賣家購買,平常天天也都必到香港、日本雅虎拍賣瀏覽,不錯過 每一個想收藏的寶貝……最近還有一個義大利人要來跟我買玩偶,害我都得 邊查字典邊聯絡。 (小茉)
熱情驅動,甚至讓跨國界的交流成立。現實中不可能的人際勾連卻因蒐藏產生交 往,還克服語言隔閡。在蒐藏搜尋的模式中,結識同好。相互結盟成熟悉的網絡。除了 第一手蒐藏資訊交換,還提供實質購買的協助,彼此互相支持蒐藏興趣,也維繫支持熱 情。蒐藏者,亦是樂於與人交往相處,在人際網絡社交不斷的開啟。
因為與人分享是件令人快樂的事情。「
分享互動是很快樂的事,討論最近有什麼 新貨,或是塗裝哪一套有沒有什麼不好,或是要買什麼娃來搭配
(編號 03)」、「在 拍賣上結交一些喜歡迷你 Blythe 的娃媽,喜歡跟他們分享照片,聊一些娃的事情(涵 涵)」、「接觸到許多一樣也是對食玩熱中的同好!能跟相同嗜好的朋友一起分享,是很 開心的!(淇媽)」淇媽收藏中途曾經空了兩三年,直到開始玩部落格,才又開始。蒐 藏者想辦法展現自己,透過不同窗口增加曝光機會。有的人利用網路空間的經營、互訪 彼此的部落格、或是網路上的拍賣空間,共享興趣找到彼此的存在。與其它蒐藏者互動,讓生活中處處增添新奇趣味。業餘買家丸子說,「
也曾有買家稱呼我老闆,問我的玩 具店面開在哪裡?還遇過三位媽媽著小孩來我家挑選玩具。
」、「曾經遇到一個買 家提問,她問我買芭比的家具可以附照片中的黑白格相間的地板嗎?她很喜歡。
我就笑著告訴她如何花少少的錢 DIY,心裡很有成就感喔。
」其他交往蒐藏者成為朋友,帶來日常生活上陪伴,增添生活趣味。而話題不止侷限 在蒐藏層面。「
我遇到一個很好商量價錢,而且會跟我分享以及討論的賣家,甚至 可以討論到家裡的貓貓狗狗了,所以感到很開心,而且很難得(編號 03)
」互動 中談論的話題,不止於蒐藏,亦延伸至生活的各個面向,更負載情感的流通。過去經常 來我網路拍賣的買家老貓,也常於平日、或過節稍來問候的訊息,令人倍感窩心。不僅 是資訊的共享互換、物的交易,從「物的交流」成為「人的交流」。有在網路世界的交流,。物的展示焦點成為中介,促發不認識雙方聊天的契機,也 延伸至彼此的蒐藏及各種平日興趣,聊天而認識新朋友,蒐藏成為媒介。曾參加由小玩 具店家發起,號召網友響應二手玩具出清,請大家帶自己欲出清的舊玩具、新玩具參與 的活動。不甚熱鬧一樓室內賣場中,店家隨意逕自將二手或清倉玩具成堆排列於走廊 上,幾位蒐藏者加入後,即抱著幾箱席地而坐,布置成小攤位兜售。既使來者不多,僅 寥寥幾位過客來去,業績可稱不佳,但與其說販售,倒更像蒐藏者間的同學會、聊天會。
當我抱著一箱參加,卻買回來比賣出還多,正有如創意市集間的攤友聯誼,擺攤時間其 實多在逛攤友之物,無心顧店及注意業績,常常大部分東西最後是互相賣給對方或跟攤 友交換24。交流,是「看見別人」,同時「看到自己」。藉由他人,成為相互參照的座標,
看見自己的蒐藏特色。蒐藏物是自我的延伸,透過如何看見他人,怎麼看到自己。
蒐藏間社群中,它搭起了表演舞台,這個舞台讓蒐藏者得到肯定、盡情表現自己的 機會。有的是以比賽的形式出現,得獎成為一種受肯定的方式。建宏用擂臺的隱喻,透 過公開展覽,他怎麼發揮屬於自己特性,把自己秀給大家看。
「春季跟秋季比賽是獲 得自我肯定的另外一種途徑。像我們這種背景,是遠遠不及美工背景科系,及專 業的模型家靠模型為工作餬口的。……就有點像是自由搏擊……當然技術要好,
純粹技術好贏不了人,只能靠 idea(建宏)」
發展較成熟的團體組織,會舉辦此類比賽成為大型聚會。由社群間發展出的平台成 為具有說服性認證,通過比賽舞台,蒐藏者表現自己,亦從別人肯定中得到鼓舞的動力 來源。比賽類似每年的「成果展」,大家得以相聚一起,互相發現今年大家各自又增加 什麼,喜好又什麼轉變。屬性亦像是「嘉年華盛會」,「
為此我特地從西螺開車北上,
就只是為了欣賞各路好手的佳作
」。比賽帶來每年定期聚會,是最好觀摩的場地,數 量最多、又可以親身感受到實體。以及由比賽印製出版品25。高手盃模型一年舉辦兩次,邀請賽目的有二,一是,成就同好交流與互相分享心情的盛會,二是即為模型高手出版 社尋找可深入報導的優異作品。而袖珍博物館每年亦舉辦有特定主題的袖珍比賽,參賽 者入選作品將可展示於袖珍博物館,作品收錄在比賽後所發行的專刊中,皆鼓舞著蒐藏 者。比賽刊物像是「紀念冊」,為蒐藏者留下紀念。讓作品在比賽過後,仍可由刊物的 流通,廣為流傳及持續發酵。
24 來自筆者曾經擺過幾次寶藏巖與牯嶺街創意市集的經驗。
25 如高手盃模型邀請賽、袖珍博物館定期舉辦的袖珍比賽。
別於大型又人潮眾多的比賽,也有非定期、隨意的私下聚會。我曾參加了由部落客 阿德爸舉辦的小型玩具蒐藏網聚。阿德爸認真經營個人部落格,時常提供許多新品資訊 及心章分享,四面八方互不認識的人,由於網路資訊訊息而集結了在網路上產生互動,
有時留言互動或潛水觀看。部落格主阿德爸相約身為玩具蒐藏家的大家每年出來聚會,
並且帶各自蒐藏猜家。第二屆聚會,訂位時把簡餐廳二樓包場成專屬聚會空間。約有 40 人參加,有的人是新人,有的人是老鳥,知道彼此網路留言的暱稱,卻沒見過本人,是 彼此從虛擬世界到真實世界相見歡的場合。在吃簡餐席中,彼此交談熟習對方,餐後將 席間所有餐桌併攏,組成的長條餐桌,頓時搖身一變大型展示空間,將每人的精心打包 外出蒐藏解放在桌上。
有意思的地方在於,每個人帶來蒐藏都非常的不一樣,類型雖五花八門無法歸類,
不同玩具的大集合展現了更多元的面貌。有人帶來清一色超小比例戰車 30 多輛、有人 是食物類食玩、或都是可愛造型的玩具公仔。也有非常火車模型,或有人分別各個領域 類都各帶一點來,當然更有自己塗裝組合的汽車、戰車模型作品或遙控車等。並非嚴肅 的需具備什麼資格、蒐藏主題,或能力限制。不僅有年輕男孩、年輕女孩參加,更多還 是中年爸爸攜帶妻子、孩子,或男女朋友帶另一半參加,非常溫馨歡樂的聚會,也自親 人間親密體諒的不同對待方式。
事實上,而每一個個人都可以是社群的召集人或發動者。任何人皆可舉辦聚會、發 起互相串連的活動,社群一不只限制在既有以成形的同好組織上。每一個蒐藏者透過網 路部落格的建立經營,都可能建立社群。或來自各種方式的發起。像是明言即帶著我到 不同蒐藏者家戶間的拜訪,鐵道場景不容易移動,且百聞不如一見,更不如親自拜訪參 觀。透過號召發起,隨時隨地皆可舉行不定時的聚會及交流,每個人都可以是啟動者。
不過,外在社群同儕是助力來源,也可能形成壓力。如來自競賽心態,慣例形塑某 種標準,讓比賽或網路交流中,儘管是在遊戲,「競賽性」的形成,遭遇到同好眼光影 響及挫折。「
其實跟網友和朋友交流是正常的,但是,人的心理是複雜的, 因為 這種特定收藏品的交流,總會有將別人捧為高級者,也會產生所謂入門者的階級 之分,這個階級之分會存在心理,不易消除(小陳) 。
」遊戲與技藝的矛盾在過渡彰顯技術性之下,反而讓情感面的層次下降。手作勞動可 以增進、維繫個人的記憶情感,若更只朝技術性走去,可能會喪失原初的玩心與情感。
再者,製作真實的態度不同形成歧見,交流中引發激烈批評或爭論。尤其是出現在戰車、
飛機等塑膠模型及情境製作上,遊戲變得不在像是遊戲,更像是競爭,透過顯露知識的 權威來展現氣概。同好們之間認為,老一輩較注重模型技巧,專注於細部描繪、研究結 構等,甚至覺得食玩、盒玩太粗糙了,根本是「玩具」,不屬於模型。在軍武類的模型 領域,有些人則重視歷史考究,對細微零件應該呈現的真實樣貌錙銖必較,某失傳的戰
飛機等塑膠模型及情境製作上,遊戲變得不在像是遊戲,更像是競爭,透過顯露知識的 權威來展現氣概。同好們之間認為,老一輩較注重模型技巧,專注於細部描繪、研究結 構等,甚至覺得食玩、盒玩太粗糙了,根本是「玩具」,不屬於模型。在軍武類的模型 領域,有些人則重視歷史考究,對細微零件應該呈現的真實樣貌錙銖必較,某失傳的戰