II. 韓國的綜藝節目、實境節目、實境綜藝節目
3. 實境綜藝節目與《無限挑戰》的發展歷程:走出韓國的風格
3.1 實境綜藝節目的特徵與發展歷程
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節目真實性的高度評價,故難免令觀眾感到失望。
3. 實境綜藝節目與《無限挑戰》的發展歷程:走出韓國的風格
3.1 實境綜藝節目的特徵與發展歷程
實境綜藝節目(real variety show);韓文「리얼 버라이어티 쇼」,為實境節目
(reality show)和綜藝節目(variety show)混種之下產生的體裁,而實境綜藝節目受 實境節目的影響最深98。一般學界認為,實境綜藝節目的演出者不依制式的腳本進行演 出,而是依照製作單位所下達的情境,從中做出適當的反應99。
Dongryeol No(2015)分析 SBS、KBS、MBC 韓國三大無線電視台自 1991 年到 20 14 年播出的娛樂節目,發現綜藝節目從 2008 年起呈現顯著減少、實境節目顯著增加的 趨勢,亦即喜劇和綜藝類為核心的節目分配架構均轉型為實境節目模式的編組,因此 認為韓國的綜藝節目整體發展呈現了往實境節目移動的傾向。100 然而本文認為綜藝節 目並非單純的減少產製,而是綜藝節目和實境節目在韓國政治、社會氛圍下,經過了 衝突、順應,發展出獨特的「實境綜藝節目」。從綜藝節目到實境綜藝節目的發展,
可以從三個層面進行分析(Changwon Lee、Junghyun Kim ,2015)。
一、流行層面:歐美實境節目的潮流影響了韓國。由於實境節目的製作時間相對 較短、成本低、娛樂性高、富有戲劇性和感性,具備適應某一地區文化偏好(cultural p references)的潛力(Thussu,2007),實境節目便風行於全球,韓國電視台亦紛紛購 買海外節目版權或自發性產製大量的實境節目。
二、供需層面:韓國政府於 90 年代解除針對民營電視台的禁令,電視台商業化的 結果,造成激烈競爭、以及觀眾對電視節目的口味越來越挑剔,為因應市場需求,電
98 Yoonhee Kim (2014),「實境綜藝節目之敘事研究:以《無限挑戰》、《兩天一夜》、《男人的資格》
為中心」,慶熙大學國語國文學系博士論文。p23
99 Jinman Han 等 (2013),『電視學概論:2013 修訂版』,Communication Books,p102
100 Dongryeol No (2015),「電視藝能節目模式之進化」,『韓國內容學會論文集 Vol.15』,pp60-62
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視台必須推出更多樣化的內容,自然催生實境秀與綜藝節目的結合。
三、技術層面:小型攝影機登場與剪接技術的發展。從 2006 年起,非線性剪輯技 術(Nonlinear Editing)之數位編輯技術投入電視節目中,製作單位不再受制於傳統的 低效率線性剪輯技術(Linear Editing),創造了彈性的剪接空間,電視台得以進行內容 多樣化的實踐101。
總而言之,由於實境節目在全球掀起一股熱潮,韓國也在 90 年代初期開始引進實 境節目,此時仍以模仿西方實境節目為中心;和在韓國擁有悠久歷史的綜藝節目呈現 各自發展的二元局面。另一面,電視商業化造成的激烈競爭、觀眾對電視節目的口味 越來越挑剔,電視台不得不因應市場反應,嘗試調整節目內容或形式,再加上小型 6m m 攝影機登場、節目剪接技術之進步等外在因素,漸漸形成帶有韓國本土色彩的「實 境綜藝節目」,並且受到大眾歡迎,實境綜藝節目便因此脫穎而出,正式引領近 10 年 來韓國娛樂節目的走向。不過,實境綜藝節目在韓國的發展,本文認為不能單一地理 解為綜藝節目或實境節目被實境綜藝節目所「取代」,而是前二者的「混種」。
韓國實境綜藝節目誕生的起源,來自電視節目的混種化,電視節目的混種可以用
「資訊娛樂化」(infotainment)現象說明這點。資訊娛樂化一詞源於 80 年代末期的美 國,由於當時美國的有線電視市場漸趨成熟,與無線電視市場產生激烈競爭。為了吸 引習於圖像文化的年輕族群,電視新聞開始以各種特效、動畫,以娛樂需求為最主要 考量,產生「將新聞和時事節目中資訊和娛樂兩種成分混合而重製成的新文類」(王 泰俐,2004;轉引自 Thussu,2003)。電視新聞原本應為「具備正確、公正、迅速傳 達事實之媒體功能的節目102」,現在卻充斥著短而有力、感動人的情節、善人惡人角 色分明、經過加工的報導,而忽略了事件的現實複雜層面103,電視新聞和娛樂節目的 界線益發模糊,讓人無法斷言新聞是資訊節目或是娛樂節目;從另一個角度來看,節
101 Changwon Lee、Junghyun Kim (2015),「周末晚間無線台藝能節目之多樣性變化(2004~2013)」,『韓 國言論學報 59(3)』,p273
102 Eunkyung Choi (2014),『真實電視與電視編制文化』,Communication Books。p57
103 Seokkyung Hong (2004),「電視實境節目之真實構造:透過混合真實與虛構形成之電視體裁研究」,
『放送文化研究 第 16-1 號』,p265
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娛樂節目也不可避免地被納入這個框架中。Kilborn(1994)指出,進入 90 年代之後,
電視節目文本虛實混合的現象更加明顯。各種新模式(format)應運而生,如「資訊娛 樂節目」(infontaiment show)、「實境電影」(reality film)、「事實戲劇」(factual drama)等。
不僅有跨類型的體裁混種化(genre blending),就連同節目的模式(format)內部 也產生了混種化(hybridization)的現象104。電視節目因商業化促使娛樂性抬頭,促成 了資訊娛樂節目的產生;而資訊娛樂化的現象早已不免俗地發生在韓國的綜藝節目中。
104 體裁(genre)和模式(format)的差異在於:「體裁」用以區分不同的文學作品(後被引用至電影研 究和電視研究),同時強調同類型文本共通的運作規則。例如脫口秀、實境節目、猜謎秀等,不具有 著作權的概念。「模式」的定義為「凡將節目元素(包含抽象節目概念及具體場景、音樂、圖像、劇 本等)加以創作性的選擇編排,而使演出的結構、順序、組織、流程及風格具備特殊性,並可使觀眾 明顯識別其為同一系列電視節目」,節目的模式可以當作具著作權的交易對象。(引用自程紹淳,20 10,頁 112;張瑞星,2011,頁 117)Chanyeon Cha 和 Jooyeon Park(2012)對模式的定義則為:固定 的連續性劇集(episode)累積下來、不變的要素。
105 Boyoung Kim、Seulgi Kang、Taewook Kim (2008),「電視實境綜藝節目的體裁特性研究」,『韓國 言論情報學會學術大會』,p493
106 Chanyoung Cha、Jooyeon Park (2012) ,「電視娛樂節目之模式結構變化:以 2000 年代無線台電視節 目為中心」,『言論科學研究 12(3)』,p554
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實境綜藝節目的蓬勃發展,更進一步帶動韓國電視台努力做出符合市場需求的節 目。目前韓國各電視台大致上均採用了實境綜藝節目的體裁,並在細節上加以變化。
以《無限挑戰》為契機,產生出不勝其數的實境綜藝節目;從此以後,電視台為了保 證收視,往往選擇採取同樣的模式;隨著同時段其他競爭節目的流行元素,再加以擷 取、添加元素的方式。例如擷取了《無限挑戰》中任務、旅行為主要元素的《兩天一 夜》(2007)、《家族誕生》(2008)、《花樣爺爺》(꽃보다 할배)(2013);以 及強調體能、競賽元素的《男人的資格》(2009)、《Running Man》(2010)、《真 正的男人》(2013);自 2013 年以來,結合旅遊、親子元素的實境綜藝節目則頗為盛 行,例如《爸爸去哪兒》、《我的超人爸爸》(슈퍼맨이 돌아왔다)、《Oh! My Bab y》(2014)等。在韓國社會涇渭分明的「男主外,女主內」之性別角色分工結構下,
節目刻意安排明星父親和孩子互動,並將過程展示在觀眾面前。父權社會下父親對於 教養或家務的生澀、以及孩子平常和父親互動不足的羞怯,形成充滿話題性的畫面。
身為公眾人物的父親在自己孩子面前所展露出的真實模樣;和職業搞笑藝人相比,孩 童不經修飾、天真爛漫的發言,也帶給觀眾新鮮感,成功帶動一股親子實境綜藝節目 熱潮。
而韓國實境綜藝節目的發展過程並非呈單線前進,《體驗、生活現場》(1993)
中邀請光鮮亮麗的明星到鄉村體驗農場勞動的內容,可能是《無限挑戰》的發想來源,
進而讓《家族誕生》加以繼承了裡面的旅行和任務元素。邀請明星上節目大顯身手的
《Running Man》,可能是 2000 年代初期明星綜藝發展之下的衍生產物;此外,親子實 境綜藝的風潮最早可追溯到 2000 年 MBC《god 的育兒日記》(god 의 육아일기),該 節目記錄了五名偶像團體成員和一名小孩長達兩百多天的互動過程。實境綜藝節目本 身便是實境節目和綜藝節目的混種,同一齣節目文本本身又產生無數次的分割、合併、
變形,延伸出各式各樣的新節目。模式單一化、素材多元化,是韓國實境綜藝節目當 今的整體樣貌。
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3.2 《無限挑戰》的發展歷程
《無限挑戰》的產生,有其背景可循。按照韓國綜藝節目的發展時間軸來看,本 文認為《無限挑戰》的發展歷程與韓國總體實境綜藝節目的發展大致相似。以下就依 照《無限挑戰》過往的名稱分析其發展歷程。
3.2.1《無謀的挑戰》(2005/4/23~2005/10/22)
此時的《無限挑戰》並非獨立的節目,而是隸屬於 MBC 週末晚間節目《星期六》
旗下,是當時韓國電視台在綜藝節目採取各種「單元」策略下的一項。採取單元策略 的優勢為,電視台透過不斷的嘗試摸索,推出各式各樣的單元,可以針對觀眾的偏好 進行估測,進而依收視率調整其內容;然而進行此策略之缺點則是,由於各單元偏向 實驗性質,故並非每個節目都能預算上爭取到寬裕的發揮空間。
《無謀的挑戰》節目口號為「成為一流藝人的無限計劃」。此時期節目的固定成 員普遍為知名度偏低之藝人107,而主持人劉在錫在第一次播出的開場就刻意公開了節 目的特色:無腳本、無套招、以及超低預算。所選定的挑戰主題:諸如與黃牛比賽拔 河、手拿臉盆舀水與排水孔比賽排水速度…等低成本、觀眾一看便可立分勝負、並帶 有滑稽感的主題,傳達《無謀的挑戰》屬於小眾的、且以肢體語言搞笑為主軸的鮮明 特色。
《無謀的挑戰》依循同時代的韓國綜藝節目慣例,幾乎每一集都會邀請較具知名 度的藝人進行搭配,就其模式而言,與其他綜藝節目相去不遠。而歷經六個月的播出,
《無謀的挑戰》並未引起廣大迴響。而後隨著《星期六》改組為《強力推薦星期六》
(강력추천 토요일),《無謀的挑戰》亦更名為《無理的挑戰》。
107 此時的固定成員為劉在錫、鄭亨敦、盧弘喆。朴明洙及 HAHA 以非固定的成員參與出演。