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I. 緒論

2. 文獻探討

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專訪時的言論可以印證上述觀點:

我們(指《無限挑戰》製作團隊)現在的角色,好像就是要一直做出新的嘗試。

很想讓大家看到開拓出來的可能性。16

由於《無限挑戰》開創了韓國特殊之「實境綜藝節目」體裁,本研究將從綜藝節 目、實境節目開始,到二者融合、創造出實境綜藝節目的發展歷程;並從社會文化、

外部環境剖析它們在韓國的發展與變化,加以解讀韓國綜藝節目、實境節目和實境綜 藝節目的特徵;接下來,本文也將分析《無限挑戰》節目從 2005 年開播至 2018 停播為 止,節目的文本架構變化、如何塑造節目班底的角色性格、以及閱聽人在接收過程中 對《無限挑戰》的解讀,藉此分析在平均壽命不到兩年的韓國綜藝節目中17,受到韓國 大眾喜愛十餘年的《無限挑戰》文本特色,以期提供臺灣綜藝節目或其他本文參考的 案例。

2. 文獻探討

在探討《無限挑戰》的先行研究之前,為了了解《無限挑戰》的誕生脈絡,必須 先從綜藝節目和實境節目的體裁,以歷史層面進行理解,才能延伸到二者混種後所產 生之實境綜藝節目。雖然綜藝節目在韓國已有五十餘年的歷史,但由於綜藝節目過去 不被認為是一個具備研究價值的體裁18,故曾被韓國學界忽視一段時間,論到探討電視

16 Deukhyun Jung (2012), 〈開放的文本《無限挑戰》〉, 『搞笑革命:關於無限挑戰的幾個真誠故事』,

Text。p207

17 毛予倩(2015/05/12)。韓國綜藝實地調查-現狀篇:跑男過氣爸爸出局〉。騰訊娛樂》。取自 http://ent.q q.com/a/20150512/063362.htm (瀏覽日期:2016/5/11)

18 Yoonhee Kim 引用 Hoonsun Kim (2004)的先行研究指出,自 1990 年至 2003 年止,刊登於韓國 7 大學術 期刊中 24 篇的媒體領域論文中,電視劇占 14 篇;娛樂節目的敘事研究僅有兩篇(喜劇、脫口秀各一 篇)。Yoonhee Kim (2014),「實境綜藝節目之敘事研究:以《無限挑戰》、《兩天一夜》、《男人 的資格》為中心」,慶熙大學國語國文學系博士論文。p15

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節目之相關文獻,多以新聞、時事節目等體裁為主;直到 90 年代初期,由於電視節目 的娛樂性提高、綜藝節目越發盛行,牽引了韓國電視節目的版圖,韓國綜藝節目的研 究終於逐漸受到重視,並在實境節目自西方引進韓國之後,綜藝節目、實境節目的研 究活絡起來;且以《無限挑戰》為轉折點,正式開啟研究實境綜藝節目的浪潮。

有鑑於 90 年代以來韓國電視節目的「資訊娛樂化」體裁混種現象,電視節目的體 裁界線越發模糊,為了明確定義各種體裁,最具代表性的韓國電視節目先行研究為 Ch angyoon Joo (2004),他集結了專家、相關從業人士和一般民眾對體裁之認知,以及 韓國法令之規定,將電視節目分成 16 種體裁。不過,他所提出的分類基準仍然缺乏明 確的定義。尤其經過混種的電視節目本身具有難以定義、界線模糊的特性。所謂電視 節目的某個體裁,便是和其他體裁經過無數的相互作用、並被社會賦予無數次的定義 而成。(Geunseo Park,2004;Yongjin Won、Haejung Joo,2002)雖然電視體裁的定 義較為困難,卻也反映出實境綜藝節目做為結合綜藝節目和實境節目、或其他體裁的 節目在韓國社會所發展出來的複雜樣貌。

針對《無限挑戰》的韓國學界先行研究,主要分為三大類:節目的架構、字幕、

以及敘事(Storytelling)。Eunjong Lee(2008)曾以居於韓國首都圈19的高中生、大學 生、碩士研究生閱聽人為調查對象,分析其對韓國實境綜藝節目《無限挑戰》和《兩 天一夜》的收視動機。他發現閱聽人觀看這兩個節目的動機依序為節目內容、追求娛 樂、以及社會相互作用。節目內容意指閱聽人對於節目本身的內容期待、可以從節目 獲得有用的資訊、間接體驗新事物、以及節目角色多樣的個性等。追求娛樂的動機是 指消除壓力、轉換心情,以及單純覺得有趣等因素。社會相互作用動機亦即將節目視 為社交的話題素材。此研究也發現,過半的閱聽人對於《無限挑戰》和《兩天一夜》

的認知,相較於綜藝節目、更接近於實境節目。Boyoung Kim、Seulgi Kang、Taewook Kim(2008)探討韓國實境綜藝節目的特徵與體裁間的混合現象。該研究比較標榜為實 境綜藝秀的無限挑戰、兩天一夜、家族誕生後,研究認為這些節目的成員及內容雖有

19 首都圈指的昰以首都為中心所包含的周邊都市圈。韓國的首都圈為首爾特別市、仁川廣域市及京畿 道。

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某種程度的框架,卻因為倚賴演出者的反應,使得節目敘事構造的因果聯結較弱,因 此節目便使用某種程度上的敘事結構與角色化的人物以克服弱點。Kyungsook Lee、Ky ungjin Cho(2010)分析美國實境生存節目《我要活下去》〈Survivor〉和《無限挑戰》

的敘事構造,發現兩者雖然均是奠基於某種目標和課題的追求、且強調不事先套好的 劇本、以及在劇本中人物的日常、人物之間的衝突、合作與競爭;但是《無限挑戰》

建構了人物行為上的真實性、並且具備開放、較為柔軟的模式(format),使其獲得閱 聽人的共鳴。

Sunju Song(2007)將《無限挑戰》中出現的字幕分為字幕原始功能、引用演員台 詞字幕、演員意圖字幕、吸引閱聽人注意字幕。他證實了娛樂節目加上字幕後,能加 深閱聽人在觀看節目上的愉悅程度;Yongseuk Kim(2009)則使用觀眾反應評價測定 系統(ARMS)實證字幕帶給閱聽人娛樂性的滿足感。Youngsoo Byun(2008)將《無 限挑戰》的字幕分為三大類,第一類為「話者台詞型」,此種字幕類型多用於話者的 發音不準確、聲音經過變調處理、或是流行語等非正式詞彙過多,造成閱聽人可能發 生理解上的困難時所使用。第二類為「製作單位想法型」,這是為了提高節目趣味性 所加上的字幕,與閱聽人是否能理解節目無太大關係。第三類為「氣氛提示型」,旨 為說明現在的狀況或氣氛,雖然字幕是由製作單位加上去的,卻與製作單位本身的主 觀想法無關。Hyungjoo Han(2009)、Jiwon Kim(2013)和 Youngsung Kim(2014b)

探討《無限挑戰》的字幕功能與角色,分析字幕已不再是單純傳遞資訊的工具、已經 進化成一種積極的表現手法。Hyungjoo Han 指出,字幕甚至可以決定一個節目的「個 性」。

Hyungjun Moonkang(2007)認為《無限挑戰》刻劃了新自由主義時代下韓國平民 日常與勞動的各種風景。有必須互相無限競爭的利己主義;還有依附強勢的人、劃分 派系求生存的勞工樣貌。Oonhyuk Kang(2007)以《無限挑戰》中的〈羅曼史〉(로 맨스)連續劇特集為例,探討電視節目的體裁擴張現象。他指出,〈羅曼史〉的角色 與《無限挑戰》成員平時在節目裡的角色形象相似,故能帶給閱聽人趣味感。Namil Ki m(2008)分析《無限挑戰》的文本,認為《無限挑戰》搞笑的搞笑因素以「身體」為

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中心,節目班底成員「平均以下」的身材不是美的象徵,而是一種「奇異」的存在,

能各自帶給兒童、女性及男性閱聽人不同的感受,但都是正面的。Youngman Kim(20 08)以《無限挑戰》、《兩天一夜》、《家族誕生》為研究對象,分析這些節目中節 目成員之間的敘事構造,他發現這些節目都策略性地設定了成員間的關係、並以此延 伸出各種故事。Hwa Song(2009)研究模式化(formatting)《無限挑戰》的可能性,

她在分析節目的構成要素時,發現《無限挑戰》的敘事策略乃以節目成員的個性為中 心,而《無限挑戰》之模式化也必須以節目成員為主軸進行。Jiyeon Kim、Chul Heo

(2010)分析《無限挑戰》裡的模仿秀文化及韓國社會的脈絡,認為模仿秀是在政治 權力壓迫下、民間在自我審查後產生之帶有抵抗的一種論述形式,具有很高的訴求力。

《無限挑戰》透過其敘事構造辛辣地模仿、批判社會。

Minhye Oak、Dongsook Park(2010)以深度訪談法了解閱聽人對《無限挑戰》、

《兩天一夜》、《家族誕生》的真實感認知,研究結果顯示實境綜藝節目會將節目成 員的實際個性帶進節目中,模糊現實和人工的界線,建構文本的真實感。Sungmin Choi

(2010)研究了媒體文本中《無限挑戰》的真實性策略;如實反映真實狀況、文本的 自我反映性(reflexivity)、以及透過諷刺現實社會達到對真實(reality)的再建構。Y oungsung Kim(2014a)透過分析《無限挑戰》的文本,探討《無限挑戰》的敘事策略。

他先針對「實境綜藝節目」區分定義,在分析完《無限挑戰》的角色、事件、背景後,

他認為《無限挑戰》活用節目班底藝人的各種外號,並依該人物在現實中的個性與特 徵為基礎,打造角色的多樣性。而《無限挑戰》亦策略性地使用字幕,強調節目的戲 劇性和真實性。Yoonhee Kim(2014)指出,貫穿《無限挑戰》敘事的精神是一種嘉年 華會(carnival)的世界觀。節目班底每周都會被放在不同的狀況中,然而這些狀況都 是時代的範例(paradigm),至終便能與大眾的日常生活交會,用遊戲重現時,也揭露 了生活的其它方式;像嘉年華會一樣,擁有時而尖銳、時而包容的二元性,將大眾廣 幅度地納進其中。

在臺灣先行研究方面,臺灣對於韓國電視節目之研究以韓劇為主。依江佩蓉(200 4)的歸納,在臺灣的韓劇相關學術論述大致可分為「行銷管理」與「文化消費」兩類。

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由於韓劇與韓流的形成息息相關,亦有許多韓流之綜合相關研究(鍾志鵬,2006;施 佩姍,2013;朱玉君,2014;王雅慧,2014 等)。相較之下,針對韓國綜藝節目的相 關研究仍處於剛起步之階段。

而在論述韓國綜藝節目的先行研究中,莊幃婷(2011)以《我們結婚了》為例,

分析該節目之文本敘事結構,並以深度訪談法,試圖了解臺灣 20 世代女性閱聽人如何 消費、觀看該節目;他亦將韓國綜藝節目分為四類。一、音樂節目類型;二、偶像遊 戲和競賽類型;三、談話節目類型;四、實境綜藝類型,並且把《無限挑戰》歸類為

「偶像遊戲和競賽類型」;然而,《無限挑戰》的文本實際上橫跨多種類型,它既有

「偶像遊戲和競賽類型」;然而,《無限挑戰》的文本實際上橫跨多種類型,它既有