IV. 結論
1. 研究發現
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IV. 結論
1. 研究發現
(1)《無限挑戰》的誕生有其脈絡可循
韓國實境綜藝節目《無限挑戰》自 2005 年起至 2018 年為止,在韓國被譽為開創節 目體裁(genre)「實境綜藝秀」的始祖,在韓國綜藝界亦具有權威的地位。本文以該 節目為研究對象,研究其發展歷程,並發現外部歷史因素、韓國社會的情感結構,都 可以在《無限挑戰》的身上看到影子。
本文認為《無限挑戰》的文本並非憑空誕生,故先從最早做為韓國電視節目體裁 之一的綜藝節目進行切入。韓國電視台做為專制政權的政令宣導工具,連綜藝節目也 被政府加諸以慶祝公共活動的用途,此舉連帶影響了韓國社會對於電視節目公共性的 追求,讓大眾普遍認為電視節目必須具備公共性的特質,亦即電視節目應當具備倫理 及正當性。當政府開放電視台民營之後,社會氛圍對電視節目的娛樂性仍趨於保守壓 抑;韓國社會對於電視節目公共性的高標準要求發展至今,因此每逢韓國國內發生重 大事故時,綜藝節目往往「首當其衝」,成為電視台加諸停播處分的對象。
90 年代荷蘭實境秀《老大哥》的熱潮掀起實境節目在全球的旋風。歐美的實境節 目被許多先行研究解讀為滿足閱聽人窺淫的癖好,但就韓國社會風氣而言,社會大眾 無法接受一般素人的私領域被攤在銀幕前、也無法接受不具有「社會倫理」的娛樂性,
故這種「情感結構」使得部分當紅的西方實境秀在韓國獲得高度變異的發展;即便電 視台尚處於翻拍歐美實境秀的摸索期,也會偏好選擇警察緝凶等具有正面形象的題材。
1997 年,韓國發生 IMF 金融危機,來自景氣的外部環境也影響了韓國娛樂節目的 發展。隨著金融危機重創韓國經濟,連帶造成了電視台的製作經費削減,因此許多低 成本且探討社會公益題材的綜藝節目如雨後春筍般產出;例如《申東燁的新裝開業》
等,十分受到韓國觀眾歡迎,此一歷史事件也確立了韓國娛樂節目日後不脫娛樂性與
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公益性並存的路線。
2000 年以後,韓國經濟逐漸復甦,演藝圈的「偶像」體系讓大量偶像藝人與電視 台形成互利共生的關係,自此開啟了偶像參與綜藝節目的爆炸性時代。各式各樣的綜 藝節目普遍以偶像明星為主角,演出《X-man》、《情書》等遊戲競賽或配對為主的綜 藝節目;而在實境節目方面,即便各種選秀節目昭告了電視節目開放素人的參與,但 依然不脫韓國社會的情感結構:閱聽人要求電視節目的內容應當建立在公共性的基礎 上、亦無法接受歐美選秀節目中慣於表現自我的個人主義特質;對於實境節目觀看的 喜悅,也非來自窺淫僻的欲求,而是偏向對參賽者抱有情感投射、所謂「群體認同」
的共鳴。
(2)《無限挑戰》富含對主流綜藝的「挑戰」
《無限挑戰》克服了綜藝節目或實境秀文本的一成不變,促使韓國綜藝的生態多 元化。首先,他們所展示的並非當時主流偶像綜藝的光鮮亮麗舞台,《無限挑戰》所 展示的是笨拙的肢體、以及努力未必能成功的「平均以下」族群。其次,《無限挑戰》
將變數(節目成員)與常數(節目形式)進行對調,並非以大牌藝人做為節目賣點,
而是選擇將焦點著眼於自身的節目角色上。
《無限挑戰》的文本具有體裁多樣化的特性,這是受到 1990 年代席捲全球的資訊 娛樂化影響之故。《無限挑戰》的文本不僅是由各種體裁組合而成,它挑戰了脫口秀、
音樂劇、電影等體裁;並且在歸類為某一體裁下的文本可能同時囊括了其他體裁,達 到近乎「無體裁」的境界,它實現了綜藝節目的混種化,讓節目本身的體裁變得難以 定義。同時,體裁多樣化也與《無限挑戰》的節目宗旨吻合;顧名思義,《無限挑戰》
就是對各種挑戰無限地挑戰。
《無限挑戰》從初期便帶有一種與主流區隔、具實驗性的色彩。節目脫離了當時 韓國主流綜藝領域節目的框架,《無限挑戰》破壞了一種由偶像明星建構起來的、夢 幻氛圍的綜藝世界;也為了與綜藝節目的速食性區隔、提升作品的藝術性,《無限挑
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戰》採取了連續性文本的策略。連續性的文本是《無限挑戰》在韓國綜藝節目的首創 之舉,不僅豐饒了節目趣味性、也讓角色的刻劃更加立體。然而不可諱言地、連續性 的文本——如同連續劇一樣,若是文本的時間軸過長,在未對前情提要加以解釋的狀 況下,可能會導致閱聽人理解的困難。
(3)《無限挑戰》滿足閱聽人的需求
另一方面,《無限挑戰》著重於刻畫角色的真實性,活用營造人性美與帶入私生 活等技巧,讓節目帶有一齣精美「角色秀」的色彩。透過創造豐富的外號,帶給閱聽 人鮮明的角色印象。另外,由於人性具有正面與反面共存的特性,《無限挑戰》在節 目成員的營造上,善用賦予同一人兼具正面及反面特質的角色,使之貼近人性的本來 面貌,帶給閱聽人真實的感受;角色的成長也是《無限挑戰》的角色營造方法,與閱 聽人對角色群體認同的特性相符,當角色突破逆境、有所成長時,也能引發閱聽人的 廣大迴響。他們「平均以下」的形象,呼應了韓國閱聽人觀看實境秀時的情感投射,
得以宣洩社會的集體情感。《無限挑戰》也會活用節目成員的私領域、或是在其他電 視節目的角色,使得《無限挑戰》的疆界與現實世界模糊不清,將角色與人物融為一 體。即使是戲劇化的角色形象,依然能夠在真實感方面說服閱聽人,而韓國閱聽人也 偏愛具有真實感的角色。
由於實境綜藝節目同時結合了「實境秀」和「綜藝節目」的特性,就實境秀而言,
韓國的實境秀力求賦予閱聽人真實的感受,基於韓國電視節目的公共性,閱聽人經常 對節目的真實性擔任審查者的角色,若是節目禁得起閱聽人的檢視,節目將更受到閱 聽人的信賴。
《無限挑戰》的真實性除了角色的營造,在節目文本上,它採取了反身性策略。
由於當今時代的閱聽人涉獵廣泛,熟知電視台「伎倆」的閱聽人,都會認知到電視節 目產製方必然存在的事實,也能理性接受「有限度的真實」。不過,節目的劇本存在 感若是過重,便會讓閱聽人感到不自然或缺乏真實性,因此消除產製方的存在感便是
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製作單位的責任。當今主流的解決方式是想盡辦法消除劇本或製作單位的存在,《無 限挑戰》卻反其道而行,藉由反身性策略凸顯產製方的存在,透過節目成員的「出 戲」,靈活流動於劇本內外的主、客體,反而能帶給觀眾「虛構中的真實」。
為了滿足韓國閱聽人對真實性的追求,保留「失敗」結果的文本也是《無限挑戰》
用以營造真實性的方式之一。儘管節目結果不符製作單位原先所預期之走向,但就營 造真實感而言,仍有效地滿足了觀眾的「真實強迫症」。
《無限挑戰》的文本亦具有反映時事的特色,本文認為,節目的策略滿足了韓國 社會對電視公共性的追求。《無限挑戰》反映時事的文本具有二種特徵;一是以嘻笑 的反諷,來諷刺荒唐的政治或民間疾苦,而「戲擬」便是《無限挑戰》常用的手法,
善用戲擬的策略,能夠兼具娛樂性與公共性,對於未能涉略時事的觀眾來說,他們可 能直到節目結束為止,依然無法得知文本中所指涉的時事,但這並不影響他們觀看節 目的趣味性;而成功「解碼」出《無限挑戰》文本中所指涉之時事的閱聽人,多是抱 持肯定的態度,並且加深對節目的好感。
《無限挑戰》也會展現對弱勢族群或環境的人文關懷,這是受到韓國公益形綜藝 節目的影響之故。但不論是嘻笑怒罵、或是賺人熱淚,《無限挑戰》所關注的,終究 是「大韓民國平均以下」的族群,節目所探討的時事往往引發大眾關注,而此一特色 也獲得閱聽人的肯定。