第三章 研究方法
第一節 實際教案設計
第 一 週 ~第 四 週
課程內容 1.課程大綱介紹
2.A~Z 指法介紹及練習 3.英文大、小切換練習 4.數字鍵練習
預期目標 學生在這四週的練習中,多數同學能不用看鍵盤,並逐漸熟悉英文 字母的位置
激勵方式 關 懷 學 生
此時學生第一次接觸英文輸入練習 ,又聽到要檢定,學生多多少少 會有些許的害怕,老師必須有耐心的教導 ,一個個仔細看學生的指 法是否有錯,適時的糾正外,也適時的給予口頭上的鼓勵 ,讓學生 有信心。班上一定會有比較跟不上進度的同學 ,老師也必須跟同學 說:「別擔心,來得及」之類話語,絕不可以讓學生在一開始就失 去信心。
第 五 週 ~第 六 週
課程內容 利用網路上英文單字遊戲軟體練習
預期目標 提高學生的興趣,家中有電腦、網路的同學能自行練習 激勵方式 創 意 教 學
學生對於制式課程容易感到無聊 ,加入學生最喜歡的電玩 遊戲,不 僅可以讓學生輕鬆一下 ,還可以讓學生在感到無聊時 ,可以繼續練 習打字。
第 七 週 ~第 八 週 課程內容 1.遊戲軟體
2.進入雙視窗練習,提醒學生打字需定速,而且認字母不認字 3.時間設定在 10 分鐘,結束後可以看到平均的輸入字數及錯誤率 預期目標 1.學生之間會私下競賽刺激學習,回家無聊時也會利用此遊戲練習打
字
2.學生能更熟悉英文字母位置 ,而且速度慢慢增快 激勵方式 創 意 教 學 2
6-7週的打字遊戲軟體,學生經過兩週的練習應該已經開始沒有 興 趣,另外找其它遊戲軟體,再一次刺激學生學習,而此階段學的指 法也愈來愈純熟,
第 九 週
課程內容 1.雙視窗文章練習,時間設定在 10 分鐘,時間結束可以看到學生的 字數及錯誤率
2.增加獎勵制度
預期目標 此 階 段 學 生 必 需 每 一 分 鐘 能 打 15 個 英 文 字 激勵方式 代 幣 制 度
學生完成階段性目標,可以得到一個點數,集滿 6 點,可以兌換一 個便當或一包糖果。
合 作 學 習
將班上依照目前打字情形分組 ,每一組之間的競賽方式為每一次打 完字以後,將進步字數加總起來,進步成績最多的那一組全部同學 都可以獲得點數
第 十 週
課程內容 1.雙視窗文章練習
2.再一次叮嚀學生認字不認字母
預期目標 1.此階段學生必需每一分鐘能打 20 個英文字 2.每一個學生能一直進步
激勵方式 代 幣 制 度
1.達到原來的目標可以獲得集點
2.無法達到既定目標的同學,如果可以比上次進步 3 個字以上者,還 是可以獲得點數。
合 作 學 習
將班上依照目前打字情形分組 ,每一組之間的競賽方式為每一次打 完字以後,將進步字數加總起來,進步成績最多的那一組全部同學 都可以獲得點數
第 十 一 週
課程內容 雙視窗文章練習 3
預期目標 此 階 段 學 生 必 需 每 一 分 鐘 能 打 25 個 英 文 字 激勵方式 代 幣 制 度
音 樂
選擇學生們喜歡的音樂,在學生練習英文輸入時播放 第 十 二 週
課程內容 1.雙視窗文章練習 4
2.隨機找出幾位達到此標準的學 生更換人體工學鍵盤練習 預期目標 此階段學生必需平均每一分鐘能打 30 個英文字
激勵方式 音 樂 代 幣 制 度
第 十 三 週
課程內容 單視窗文章練習 1
預期目標 從雙視窗進到單視窗,因為不習慣,所以第一次的成績會略降 ,成 績訂在一分鐘 20 個字
激勵方式 影 片
網路上有一些打字很快的影片 ,本研究的學生平常不會去注意,播 放網路上的影片激勵學生 ,希望好的同學能更好,比較跟不上進度 的同學,也能對他們有所刺激。
榮 譽 榜
製作一個榮譽榜,把每一週打字速度最快的同學公佈於公佈欄上
代 幣 制 度 。
第 十 四 週
課程內容 單視窗文章練習 2 預期目標 一 分 鐘 25 個 字
激勵方式 持 續 進 行 榮 譽 榜 、 代 幣 制 度 等 激 勵 方 式 。 第 十 五 週 ~第 十 八 週
課程內容 1.單視窗文章練習 3
2.找出班上平均每分鐘 25 個字以上的同學,更換人體工學鍵盤 預期目標 一 分 鐘 可 以 達 到 30 分 鐘 以 上
激勵方式 加 入 鍵 盤 的 激 勵 方 式,並 持 續 進 行 榮 譽 榜、代 幣 制 度 等 激 勵 方 式 ,