第三章 研究方法
第三節 研究工具
一、研究中測試英文輸入速度的工具
本研究使用中華民國電腦技能基金會之英文輸入指法練習 ,共分成「英文字 母鍵練習」、「數字鍵練習」、「大小寫鍵練習」及「密集練習 20 篇文章」等單元。
初級階段的練習因為沒有成績的評比 ,所以單純以讓學生熟悉指法為主,也藉由 這段時間的練習修正學生的指法。
學生熟悉指法後則進入正式的輸入測驗評比 ,測驗方式有時間的限制 ,測驗 結束後軟體會計算出平均每分鐘的輸入字數以及錯誤字數 。進階測驗部分首先是 雙視窗練習(見圖 3-3-1),其中上視窗為待輸入文章,下視窗輸入視窗。等學生熟 習雙視窗且程度提昇後,則更換為單視窗練習(見圖 3-3-2),單視窗為單一輸入視 窗,待輸入資料可是一本書或 A4、B4 大小的紙張,可放置於螢幕旁不影響輸入打 字的地方即可。
圖 3-3-1 圖 3-3-2
二、激勵策略
國內學者陳正邦(1990)指出積極的激勵具有以下正向的作用 。 1.受到鼓舞者精神煥發,情緒高昂。
2.受激勵者常能保持心情愉快 ,提升效率。
3.受激勵者較能全力以赴,發揮潛能。
4.受激勵者常能敬業樂群、凝聚向心、團結一致。
可見激勵具有激發潛能的好處及引導誘發出正向思考 ,因此相關的應用在企 業管理領域與教育訓練上尤其普遍 ,因此若能將激勵策略引入教育界 加以適切運 用融入學校課程,或許能為高職打字技能教學提升效能 ,增進學習效果。
此外依據 Maslow 的需求層級理論,指出就算同一個人在不同成長階段 也會有 不同的需求,所以應該以不同的激勵來推動學習 。尤其是偏遠地區的學生 ,因為 資源欠缺,他們的需求和都會有所不同,不能以都會認為最佳實務(best practice)
來運作,必須在地化(localize)而以合乎當地時宜的激勵取代 。因此本研究利用 教師各種專業交流平台 (如專業研習活動、教學研討會、相關教學網站)先行蒐 羅一般教師常用之激勵方式,然後依據本研究對象之生活形態(AIO)與特質,制 訂 並 實 施 在 地 化 的 激 勵 策 略 。 也 就 是 讓 AIO 與 激 勵 教 學 形 成 正 確 的 對 應
(Mapping)。
( 一 ) 一 般 老 師 常 用 的 激 勵 方 式
1. 精神鼓勵:
播放勵志的影片,引導學生為何要努力,期待學生可以從中學習 、思考及成 長。
2. 精神訓話:
這是導師在班級經營及所有老師們上課時最常用的方法 ,學生們往往會因為 一些挫折而垂頭喪氣,用老師的人生經驗或者一些激勵的話如 :「在人生的起跑 點上晚了沒關係,端看你是否有把握住在下個起跑點能追上別人 。」鼓勵學生上 進。
3. 激勵餐:
學生表現好的時候,請學生吃冰、喝飲料、吃便當、牛排、火鍋…等,或者 全班表現良好的時候,帶學生去班遊。
4. 加分、記嘉獎:
學校在畢業時會頒發六大功獎 ,操性成績高的同學,會希望畢業典禮有機會 上台領獎,而操性較低的同學,怕操性分數沒辦法升級,所以會很喜歡老師們幫
他們加分。
獎卡、集貼紙這些活動最常見於國小的學生身上 ,但本研究發現,東部的學
位同學來更換鍵盤(見表 3-3-1),記錄學生在更換鍵盤的前後打字是 否有明顯的 進步,用以驗證鍵盤對打字速度是否有 顯著影響。
表 3-3-1 替換的三款人體工學鍵盤
鍵盤種類 特色
1.羅技人體工學鍵盤。
2.左右兩手分放在鍵盤上時,兩 手不是平行的,而是有角度約 15°~20°。
3.鍵盤設計有掌靠可以支撐 。
1.符合人體工學 ,曲線弧度設 計。
2.鍵帽為絲印設計。
3.超薄按鍵,拱橋式造型(鍵盤 中間列部分較突起)。
1.微軟人體工學設計,使手腕及 手臂能夠更自然地擺放。
2.鍵列採弧形設計,鍵盤在食指 負責的「G」「H」「B」「N」
等字,其鍵盤大小較其它鍵 大。