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第三章 實驗一

第二節 實驗設計與流程

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第三章 實驗一

第一節 參與者資料

參與者收取 64 名國立政治大學的學生,男性 28 名、女性 36 名。平均年齡 為 20.92 歲(標準差 1.85),視力皆為正常或矯正後正常,且手指頭均可以正常 按電腦鍵盤。

第二節 實驗設計與流程

壹、 實驗設計

實驗為一個 2(短文內容:癌症短文或牙痛短文)x 2(搜尋的目標硬幣:臺 灣與泰國)的混合設計。組間因子為參與者所閱讀的短文內容,以隨機分派

(random assignment)的方式,將參與者分派至死亡想法組別(實驗組:閱讀癌 症短文),或是非死亡想法(控制組:閱讀牙痛短文)組別中;組內因子則是視 覺搜尋作業裡頭所搜尋的目標硬幣,分別為自身國家(臺灣)的硬幣,以及非自 身國家(泰國)的硬幣。並且組內因子是以區塊(block)的方式呈現,且順序 採取參與者間對抗平衡(counterbalance)的方式,以避免順序效果的產生。在依 變項上則是以視覺搜尋作業中,有目標物出現的情況下,參與者所回答的正確率 與反應時間,以及在視覺搜尋作業結束後,請參與者評量對臺灣文化的喜好程度 為例。

在視覺搜尋作業中,每個區塊總共有 50 個嘗試次。而在這 50 個嘗試次中,

目標物會隨機出現 32 次,平均出現於畫面中的八個方位(東、南、西、北、東 北、東南、西北、西南),即各方位隨機呈現四次。且在任一區塊中,當目標硬 幣出現時,另一個區塊的目標物必定會同時出現。如:該區塊若是搜尋泰國硬幣,

且當泰國硬幣出現時,則臺灣硬幣必定會同時出現,反之亦然。在每一個區塊進

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行前,會先於螢幕中說明此區塊的目標硬幣為哪一個國家,待參與者確認後才會 進入實驗。在每一次的嘗試次中,首先會於電腦螢幕正中央處呈現一凝視點 0.5 秒到 1 秒不等,接著會呈現八種不同國家的硬幣,此時參與者須正確且快速地透 過鍵盤按鈕,來回答是否有目標硬幣出現,而鍵盤按鈕亦採取參與者間的對抗平 衡設計(即有一半的參與者,回答有目標物出現時是按下 f 鍵,另一半參與者則 是按下 j 鍵)。待參與者回答後,電腦螢幕會呈現 3 秒鐘的全黑畫面,後再進入 下一個嘗試次。如此不斷地循環完 50 個嘗試次後,才會再出現指導語,請參與 者搜尋另一種國家的硬幣。在兩區塊之間,參與者可適其體力要求休息 1 次,以 避免參與者發生過度疲勞的現象(如圖 2 範例說明)。

圖 2 視覺搜尋作業流程說明

貳、 作業與實驗流程

參與者進入實驗室後,先請參與者簽署實驗同意書(如附錄 3),同意書內 容告知參與者,其所提供的資料均為學術用途之用,且絕對保密,以保障參與者

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的權利。在整個實驗過程中,首先讓參與者認識與學習待會實驗中所使用的各國 硬幣。接著,再進行第一次的視覺搜尋作業,此次的搜尋作業是在閱讀短文前進 行,因此預期兩組別(實驗組與控制組)的參與者表現應會相似。然後,再進行 短文閱讀的實驗操弄以及分心作業,使參與者的死亡想法進入意識邊陲後,再進 入第二次的視覺搜尋作業。作業結束後,會立即地請參與者評估對「臺灣」的喜 好程度,以及進行操弄檢核和問卷填寫,以完成整個實驗流程。因此,整個實驗 依序有以下幾個部份:記憶與再認作業、視覺搜尋作業、短文閱讀、分心作業、

視覺搜尋作業、評估喜好程度、操弄檢核與問卷填寫(如圖 3 所示)。實驗的總 時間約 60 分鐘,結束後會進行釋疑,並給予參與者費用 115 元現金作為實驗報 酬。以下則將介紹實驗流程中各別的部份:

圖 3 實驗流程圖

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一、記憶與再認作業

本實驗的材料為硬幣,但為了避免參與者不熟悉各國硬幣,而影響實驗推論 上的偏誤,故在進行視覺搜尋作業前先讓參與者認識與學習各國的硬幣,待參與 者能再認(recognize)出各國硬幣後,才會進行後續的實驗流程。

在記憶的階段中,於電腦螢幕上呈現九種不同國家的硬幣,且每位參與者所 呈現的硬幣順序皆為隨機。這九個國家的硬幣分別為:臺灣、義大利、紐西蘭、

挪威、泰國、土耳其、丹麥、西班牙與希臘。在硬幣的顏色統一調整為灰階,大 小皆為半徑 64 像素的圓,且皆為正面(如圖 4)。參與者記憶硬幣的不限時間,

所以可依照自己的速度作調整,待參與者主動向主試者告知都記完後,隨即進入 再認階段。

在再認階段中,會呈現某一個國家的硬幣於畫面中央,並於下方出現九個國 家名字的簡稱,以及對應的鍵盤按鈕(如圖 5),且每位參與者國家簡稱的順序 皆為不同,以避免順序效果的干擾。參與者須正確且快速地用鍵盤回答,所呈現 的硬幣為哪一個國家。在再認作業中總共有 27 個嘗試次,所以每個國家的硬幣 皆會出現三次,且出現的順序完全隨機。當參與者完成再認作業後,若答對的嘗 試高於 24 次,則可以進入後續的實驗,否則將請參與者重新再進行一次記憶與 再認作業。

圖 4 記憶階段所呈現的方式 圖 5 再認階段所呈現的方式

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二、短文閱讀

依照網路評量短文的結果,挑選癌症與牙痛短文當作實驗操弄(如附錄 1 的 B、C 版本)。參與者依照自己的速度閱讀其中一篇短文(採取隨機分派的方 式),並回答理解題、主觀感受、個人經驗以及恐懼管理研究中典型的操弄方式。

三、分心作業

分心作業的內容有兩種,第一種為恐懼管理理論相關研究中常用的方式,

填寫正負向情感量表(Positive and Negative Affect Schedule, PANAS)。本實驗填 寫的量表,為鄧閔鴻與張素鳳(2006)所翻譯的中文版本。第二種則是進行 18 題數學的四則運算(如附錄 4)。依照 Burke 等人(2010)的整合研究,發現分 心作業的項目多於一個,以及分心的時間介於 7~20 分鐘內效果最佳,故本研究 才會進行兩種不同的分心作業。

四、評估喜好程度

待參與者進行完第二次視覺搜尋作業後,隨即以 Likert 九點量表,請參與者 主觀地評估對臺灣與泰國兩國文化的喜好程度,愈喜歡則給予愈高分,反之亦 然。

五、操弄檢核

Burke 等人(2010)整合了恐懼管理理論相關研究的操弄檢核方式,發現多 數研究常用的方式為片段單字完成作業。但是,在以中文為主的參與者使用這種 方式作檢核,容易受到中文字頻的影響(如死亡字詞通常是低頻字,因此相較之 下難以觸接),故本研究考量這一因素,自行設計一道檢核工具,此工具為方格 詞彙圈選作業(如附錄 5)。作業是請參與者在限時內(三到五分鐘),盡力地從 方格中圈選出相鄰近兩個字所組成的詞彙,並在所圈的詞彙旁,寫上圈選的順序,

如:1、2、3……等。詞彙閱讀的方向可能是由左至右、由右至左、由上而下、

由下而上,或是斜讀都有可能。

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在這個作業的設計上,僅包含十個有意義的詞彙,其中五個是與死亡有關的 詞彙,分別為:冥紙、喪葬、白骨、遺書與棺材;另五個則與死亡無關的詞彙,

分別是:辯方、讀音、驟雨、護欄與黏土。兩組的詞頻(參照至中研院語言學研 究所所提供的資料庫:http://elearning.ling.sinica.edu.tw/CWordfreq.html)、詞性與 在方格中的閱讀方向皆有控制(如表 2)。此作業總共設計了兩種版本,目的在 於控制位置的影響,所以兩版本差別僅在於兩組不同語意的詞彙(分別是死亡詞 彙與非死亡詞彙),其位置彼此之間互換。

表 2 詞彙的語意、詞頻、詞性與閱讀方向 詞彙 語意 詞頻 詞性 閱讀方向 冥紙 死亡相關 3 名詞 → 辯方 非死亡相關 3 名詞 → 喪葬 死亡相關 4 名詞 ↓ 讀音 非死亡相關 4 名詞 ↓ 白骨 死亡相關 6 名詞 ← 驟雨 非死亡相關 6 名詞 ← 遺書 死亡相關 8 名詞 ↑ 護欄 非死亡相關 8 名詞 ↑ 棺材 死亡相關 9 名詞 ↖ 黏土 非死亡相關 9 名詞 ↖

六、問卷填寫

最後,填寫一份網路版的死亡焦慮修正量表及個人基本資料(如附錄 2)。