第二章 文獻探討
第五節 小結
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2. 流行文化全球化趨勢
在社群網站出現之前,各種文化的相互滲透仍有時間與地域的限制,有著時 效性限制的流行文化很難在短時間內達到全球化的效果。然而,社群網站的出現 使得資訊打破疆界,可以在短時間內擴散到世界各個角落,全世界共享當下的流 行文化成了可能,與此同時,流行文化的全球化進一步促進了全球文化的融合發 展。
綜觀歷史發展或社會現象,可以發現流行文化與媒體有密不可分的關係,媒 體擔任著文化的宣傳者。而社群網站透過給予使用者創造內容、傳播內容及交互 的能力,徹底改變了傳統媒體的訊息擴散方式;訊息擴散不再是由上而下、由少 數人掌控的特權,任何一個社群網站的使用者都可以主動地傳布訊息,而社群網 站這種由下而上、草根性地擴散方式,更加強了大眾在流行文化擴散中所扮演的 角色。一方面來說,流行文化具有時效性,社群網站使用者永遠不缺新的議題進 行討論,變動快速的話題也激發了社群網站使用者的創造力及影響力;另一方面,
社群網站本身即為極具影響力的流行文化,因此,社群媒體是流行文化的創造者、
推動者、領導者,社群媒體本身的參與性、互動性、快速性,更加強了流行文化 擴散的速度。社群媒體對於推廣流行文化有正面的影響,這也是本研究之所以選 擇以社群媒體作為互動平台的 K-Pop 迷社群進行研究的主因之一。
第五節 小結
本章首先回首了 K-Pop 在臺灣的發展歷程,最初是透過臺灣歌手翻唱韓文歌 曲取得歌迷的注意,爾後是配合著韓劇登臺而引發關注,而近五年來在韓國演藝 公司有系統地培訓偶像,並運用新科技 (如:網路、手機等) 進行擴散之下,K-Pop 在臺灣受矚目的程度越來越高,導致與 K-Pop 有關的資訊在歌迷面前大量曝光。
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透過了解 K-Pop 的歷史演進,可以發現在不同時期,K-Pop 的傳遞媒介並不相同,
在此背景認識之下,本研究期望之後可以更清晰地勾勒出,從迷的角度來看,新 科技的便利性是否會影響迷的消費。
第二,本章針對音樂消費的特性及音樂消費理論做了整理。流行音樂屬於文 化商品的一環,消費者所追求的並不完全是產品的實質功能,而更著重於體驗、
感受、美學、及自我表現的意涵,強調的是消費所帶來的愉悅感,具有享樂性消 費的特色。隨著網路社群媒體的快速發展與音樂內容的數位化,音樂產品的通路 與消費型態也產生了改變,消費者利用網路直接購買音樂,並在網上撰寫評論、
分享意見、與其他歌迷交換意見。
再者,本章針對「迷」的學界看法做概括性的介紹。早期對於迷的概念多具 有負面刻板印象,近年來在學者研究下,逐漸認同迷具有主動性及創造性。但即 便如此,「過度」仍是對於迷最適切的形容與詮釋。迷做為過度的閱聽人,會有 外在及內在的過度反應。在外在行為上,迷會主動地涉入特定文本,對於該文本 投注自己的熱情與關切,且並非只是被動接受文本,而會進一步針對文本做「再 詮釋、再生產、再創造」;內在的過度反應雖較不明顯,但迷透過「迷」的行為,
建立了個人的識別符碼並取得自我認同。Sandvoss (2005) 指出,迷會感覺他們是 一體的,即使他們沒有加入任何有組織的迷俱樂部 (fan club),迷會因為共同的 喜好而感知到社群意識,而不是靠實質的地緣或血緣關係來區分社群的成員。網 路的出現使得迷發展出更多元的互動方式,尤其近年來網路社群媒體的興起,更 擴大了迷群的範圍,社群媒體的即時性、便利性、互動性,讓迷只要上網就可以 接受到更廣泛的討論觀點,網路增加了迷的溝通速度與頻率,也加強了社群成員 間的連結強度。
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最後,本章針對新興社群媒體與流行文化的擴散做深入的討論。以音樂產業 來說,社群媒體可以是經紀公司的宣傳媒介,讓製作方可以零時差、跨國界地將 最新的音樂傳遞到世界每一個角落。歌迷透過 YouTube、Facebook、Twitter 等社 群網站分享自己喜歡的音樂,等於替歌手做了免費宣傳,跨國境的媒體內容循環,
正是透過歌迷的主動分享來啟動。另一方面,從網路社群使用者的角度出發,社 群網站易上手且重互動的操作模式,讓歌迷更容易地表達個人意見,並即時與世 界各地的其他歌迷交換心得。社群媒體促使了歌迷的主動性上升,隨著科技的發 展,這些新媒體的出現擴張了生產者的樣貌,過去只是被動接受資訊的歌迷,以 這些媒體做為平台,開始主動生產與歌手相關的內容 (如:無償翻譯來自韓國的 最新消息、和同好們組成團體模仿喜愛歌手的舞蹈)。隨著歌迷本身的產製能力 提高,歌迷對於經紀公司的影響力也越來越大,歌迷 (或者說是社群網路的使用 者) 的意見已經成為經紀公司在製作藝人或音樂時不可忽視的關鍵要素。
上述的文獻探討已闡明迷社群與音樂消費兩者個別的基本概念,但過去的音 樂消費理論欠缺討論社群概念,因而對於迷社群與音樂消費兩者之間的關係的探 討不足。然而,音樂產業面對實體唱片銷量降低及數位音樂的崛起,伴隨著個人 行動裝置的普及化及社群網站的興起,各種影音平台都強調社群功能及互動性。
隨著各個影音平台之間的整合度越來越高,社群的重要性也會更大,而現階段的 研究對於社群與音樂消費兩者之間的關係,卻仍有所缺漏。此外,雖然由於非法 音樂下載與盜版問題,網路過去一直被視為音樂產業委靡不振的主因,然而 K-Pop 卻能運用網路、線上社群與數位裝置,成功將 K-Pop 進行全球行銷,證明如果能 妥善運用新科技及社群的力量,可以擴大市場、降低成本、多元化收入來源獲取 利益。因此,本研究以 K-Pop 迷社群為研究對象,探討迷社群對於音樂消費的影 響,希望能了解迷如何消費音樂商品?消費的決策過程與選擇標準?在整個消費 過程中受到迷社群的影響程度有多大?透過解析迷群的音樂消費,得以進一步了 解在這個數位音樂的時代,線上迷社群在整體音樂產業鏈中扮演的角色。
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第三章 研究方法
本章首先闡述本研究欲採行的研究方法及研究的設計。本研究的主要目的是 探討利用社群媒體集結的 K-Pop 線上迷社群與迷群消費行為的關聯性,了解歌迷 是如何利用社群媒體彼此串聯,形成具有組織能力的迷社群。由於目前臺灣並沒 有任何由演藝公司官方成立的 K-Pop 迷俱樂部,藉由探討這些歌迷自主集合而成 的非官方迷社群,對於 K-Pop 在臺灣的擴散有何影響,並進而了解網路迷社群在 數位音樂時代對於整體音樂產業所扮演的角色為何。其次因本研究將針對韓國偶 像團體 Super Junior 的線上迷社群進行研究,將於本章第二節解釋個案之代表性 及價值性,並於本章第三節針對個案作更詳細的介紹。
因本研究主要從研究對象的經驗為基礎,了解研究對象對於自己消費行為的 意義詮釋,及影響其消費行為的關鍵因素,因此在研究設計的部分以質性研究方 法的深入訪談為主,藉以了解自身行為對於研究對象的意義。以 Super Junior 歌 迷的訪談作為研究主架構,再加入參與觀察,用以補足深度訪談可能產生的分析 死角或偏見。本研究期望透過深度訪談及參與式觀察,勾勒出線上虛擬迷社群與 迷群音樂消費行為之間的關係,以回答本研究所提出的研究問題。
第一節 研究方法
研究方法可以大致分為兩大派別,分別是量化研究 (quantitative research) 與 質化研究 (qualitative research) 兩種 (葉至誠 & 葉立誠, 2011)。量化研究指的是 將與研究有關的各項變數數值化,並透過統計學方式去對數值進行分析;而質化 研究強調的是,從研究場域獲取資料以後,將資料歸納分析,對於特定研究個案 有更深入的認識。而本研究的研究主題為線上迷社群及歌迷的音樂消費,不論是
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音樂消費行為、或者社群的使用及參與,皆涉及受訪者的個人經驗,難以標準化 問券取得研究資料,因此本研究選擇以質性研究作為研究方法。質性研究可以用 訪談、焦點團體、參與式觀察、民族誌研究…等不同方式進行研究,而本研究選 用其中的「深度訪談法」與「參與式觀察法」作為研究方法,以下將說明本研究 選擇之研究工具。
一、 訪談法
本研究採取「迷」的角度,進入研究問題的範疇,由於訪談較能直探受訪者 內心的感受。為探究 K-Pop 迷的實際社群參與經歷,並了解他們對於自身音樂消 費行為的詮釋、想法與感受,本研究採用較能夠探討研究對象主觀感受的「深度 訪談法 (in-depth interviews)」。
訪談的用意主要是使研究者能針對研究主題蒐集更為深入的資料,透過目的 性的交談,讓研究者能從研究對象身上蒐集到關於研究問題的第一手資料,經由 記錄、整理、分析、比較,以增加對於研究現象的深入理解;訪談法的目的在於 使回答者有較大的自由答覆空間,優點在於能收集到訪談對象對調查問題的感情、
態度及價值判斷,亦可使受訪對象在不受限制下,充分與詳細的報告事件或表達 個人意見 (葉至誠 & 葉立誠, 2011)。訪談有許多不同的形式,以研究者對於訪 談的控制程度多寡,主要區分為結構式訪談 (structured interviews)、半結構式訪談
態度及價值判斷,亦可使受訪對象在不受限制下,充分與詳細的報告事件或表達 個人意見 (葉至誠 & 葉立誠, 2011)。訪談有許多不同的形式,以研究者對於訪 談的控制程度多寡,主要區分為結構式訪談 (structured interviews)、半結構式訪談