第四章 資料分析
第四節 小結:玩家互動與「第三場域」
據前文分析,可概略理解玩家於線上遊戲中偏好的主要活動類型,以及其 他相關社交活動之發展脈絡。從分析中也可發現,不同導向玩家的社交互動需 求有相當大之差異,且同樣的社交活動場域中也會因玩家本身遊戲目的不同,
形塑出不同的互動氛圍。本文以下承前文三種玩家活動導向之內容,進一部納 入「第三場域」的概念,分析遊戲場域地點及玩家互動過程的交互關係。
一、 「空間性」的「第三場域」
由前文文獻回顧可知,過往學者在探討「第三場域」與遊戲社交性時,
多半將「第三場域」視為遊戲中實質存在的空間環境。而經由本文分析後發 現,遊戲中某些地點、環境的玩家互動也的確具有「第三場域」的特性,然 這些地點卻非如 Ducheneaut et al(2004; 2007)的研究論點所述,即預設遊戲 中的商店、酒吧等地點如同真實生活中「第三場域」,具有歡愉氛圍及維繫 關係之功能。
根據訪談及日誌分析後本文發現,遊戲中若干具有「第三場域」潛質的 場所地點在空間上具有兩項共通特質:一、鄰近重要功能、目的性活動的地 點,能匯聚大量玩家;二、物理空間寬敞。此外,這些「空間性」的第三場 域對於前述三種活動導向玩家而言,皆是進行休閒娛樂、維繫彼此情誼之重 要所在。經由本文歸納「魔獸世界」中具有以上條件,且玩家互動符合「第 三場域」特性的地點,包含「主城廣場、城周邊」、「集合石」以及「每日定 時任務」等,詳細分析如下。
(一)主城廣場、周邊
在 Ducheneaut et al(2004; 2007)的研究中,預設遊戲中的酒吧、港口 等地點應如同真實生活一樣具有「第三場域」的特性。然而經由本文分析 發現,玩家平日匯聚的主城及城周邊才是真正具有「第三場域」潛質的範 圍,而非侷限於城中特定場所。
在遊戲中,主城在玩家的遊戲過程中扮演相當重要的「活動中繼站」
功能,一方面許多功能性 NPC 聚集於此,讓玩家得以接解任務,開展各 種遊戲活動;另一方面,城中設有各種道具商店、旅店、銀行、拍賣場等,
讓玩家必須匯聚於此從事各種交流或補給活動,這些活動對於玩家接續進 行各項遊戲機制皆相當重要。
承上述可知,主城具有匯聚大量玩家的特性,而進一步分析後發現,
若主城位居遊戲中地理位置中心,且兼具「銀行」、「拍賣場」、「信箱」等
經濟交易場所,則主城更容易聚集大量玩家。前者讓玩家在遊戲中前往各 地從事活動時能更為便利,後者則讓玩家在遊戲活動前後做足物資準備和 補給,且與其他玩家交易本身即是重要的互動形式之一。
Ailker:「在遊戲裡因為我們可以即時傳遞訊息,所以除非是物資的交換我 們才需要到同一個地點,那像我是聯盟的,那聯盟通常是在兩個地 方,一個是在外域的薩塔斯城,另外一個是鐵爐堡,其實我有想為什 麼是在鐵爐堡,可能第一個因為它在地圖的中央,坐鳥要去哪裡都比 較方便,第二個就是它銀行跟拍賣場很近,我覺得是這兩個原因。」
由上述訪談可知,交通便利性以及物資的交換對於玩家從事各類遊戲 活動具有關鍵性,因此若想聚集大量玩家,在主城設計上需同時考量上述 要素。而構成「第三場域」除了具有重要功能以聚集大量玩家外,另一重 要條件則是鄰近重要功能地點且空間寬敞。
經由分析發現,主城中拍賣場與銀行旁的廣場最容易成為玩家們聚集 從事閒聊、交誼活動之「第三場域」。一方面廣場的廣大空間可讓大量玩 家聚集,容易遇見朋友夥伴,另一方面靠近銀行與拍賣場,玩家可利用經 濟交易活動前後的空檔與好友或公會成員互動娛樂,因而許多玩家的交誼 性活動便在廣場中發生。
貓兒煙:「然後那時候我是在奧格瑪(主城),我那時候就看到一群人,
就是信箱附近的廣場一直在跳舞(笑),我想說為什麼大家這麼嗨,我 就一起跳了(笑)。」
問:「反正你就看它好玩就跟著一起跳了?」
貓兒煙:「對對對!」
由上可知,主城中鄰近銀行、拍賣場的廣場容易成為玩家們聚集娛樂 的「第三場域」。一方面廣場符合「第三場域」中立性、平易性、可及性44 等條件,又鄰近銀行、拍賣場等玩家規律進出場所,再加上玩家多半群聚 在此從事閒聊、交流展示等交誼活動,也讓此地點具有維繫玩家友情與關 係之重要功能。
而除了鄰近交易場所的主城廣場外,另一具有「第三場域」潛質的地 點則是主城周圍。由前文可知,「決鬥」在遊戲裡為玩家間重要的交誼性 活動,然而因遊戲機制設計之因素,「魔獸世界」玩家僅可在主城外從事 此活動,因而主城周圍逐漸成為玩家進行「決鬥」、維繫彼此友誼關係的
「第三場域」。然而有玩家認為這樣的限制欠妥,由於玩家大多聚集於城 內,因而在城內遇見熟識友人機會較高,然而若欲相互打鬧調劑,則必須
44 在遊戲中只要玩家屬於同陣營,不論玩家選擇種族、職業、等級為何皆可自由進出主城,因 而主城具有中立性、可及性等特質。
移至城外才可進行,對其在交誼互動上有失便利性。
45」
(二)「集合石
合作為角色扮演型線上遊戲重要的互動形式,也是「魔獸世界」中基 本的遊戲機制,諸如團體任務、大小型副本等皆需要玩家組隊才得以挑 戰,因而對玩家而言,如何在組隊時能快速、方便地將分散於遊戲中各地 的隊友聚集於同處便顯得相當重要,而在「魔獸世界」中「集合石」便具 有此功能。
承上述,「集合石」具有將玩家群聚於同處之特性,加上其大多設置 於各類副本或團體任務鄰近處,因此多半成為玩家組隊出團的集合地點。
而在等待隊友集合、進入副本前的空閒時段,許多玩家便會與好友或公會 成員從事各類交誼性活動來打發時間。
青燁:「這個就是祖阿曼的熊,還滿少人有的,所以我們就是炫耀阿(笑)。
就大家站在那邊一排,不要動…我們是炫耀給外人看的(笑)。因為別 人打不到阿。」
問:「通常會在哪邊做這種展示的動作?」
青燁:「就是在副本外面,因為通常就等人很無聊,然後又很多人會從那 邊經過,反正閒著也是閒著。」
問:「那你們通常決鬥是在哪邊?」
Ailker:「通常是在集合石附近。等人的時候打打架這樣。」
由上述可知,當大量玩家聚集在一起,且遇到合作或功利性活動間的 空閒時刻,玩家們很容易以從事社交活動來打發時間,進而形成休閒、歡 愉的互動氛圍。再加上「集合石」無論玩家所屬陣營、種族、職業或等級 皆可自由使用,具有中立性、可及性等條件,使其容易成為玩家們進行團 體合作活前的「第三場域」。
若再從前述本文歸納之空間特質來看,「集合石」同樣具有聚集玩家 之功能,鄰近玩家從事重要合作活動地點(副本、團體任務),容易促發 玩家為打發時間而聚集在此處從事交誼活動,因而「集合石」也具備本文 歸納容易成為「第三場域」之空間特性。
(三)每日定時任務地點
除了補給中繼站(主城)及鄰近遊戲合作地點的集合處(集合石)外,
遊戲機制所在地點本身也可能成為玩家從事交誼娛樂之「第三場域」。本 文分析發現,「魔獸世界」中一些有時間限定條件的「每日任務」便具有
45 在「魔獸世界」中具有將分散各處玩家聚集於同一處的功能,通常設置鄰近團體任務或副本
這樣的特質。在此類每日任務中,除了每天重置更新、玩家可重複接解外,
遊戲機制多半會限定每日某個時段玩家至某地點,完成某些行為(如佔領 某座建築物)才算任務完成。
由於上述規則之關係,此類任務地點鄰近處在每日某些時段會聚集大 量同樣接解此任務的玩家,待限制時間過後、完成任務後玩家才會逐漸散 去。由此可知,此類任務地點具有本文歸納之兩項特質-聚集大量玩家,
且鄰近玩家從事重要功利性活動(解每日任務)的地點。玩家多半會在限 定時段中的等待時間或完成任務後逗留與其他玩家從事交誼性娛樂活動。
「接了任,飛到塔上,發現已經有許多人擠在一起準備佔領塔,有些 是同公會的人,有些完全不認識,但是還要等個兩三分鐘,大家都用一些 魔獸設定的表情動作,鬧來鬧去,或是隨意的聊天哈啦。」(我愛客家女 孩日誌)
問:「大家就會開始在那邊(指每日任務地點)聊天?」
我愛客家女孩:「對啊。」
問:「跟陌生人聊喔?」
我愛客家女孩:「對啊,或是就會開始做一些很無聊的動作,比如說放屁 啊,或是戳啊,或幹麼的。」
由上可知,每日定時任務地點容易成為玩家們接解任務時的「第三場 域」,一方面此地點同樣不限定前往玩家的陣營、種族、職業,具有中立 性、可及性與平易性等條件,加上任務過程中的等待時間(甚或任務完成 後)容易被玩家們運用來從事聊天、打鬧等娛樂性活動,具有歡於輕鬆之 氛圍特質,因而此類型任務也易成為遊戲中「第三場域」之一。
综上分析所述,本文發現,不同活動導向玩家於遊戲中的「空間性」第 三場域無明顯差異,在物質空間特性上皆具有鄰近重要功能性地點(如交易 場所、解任務地點)且空間寬敞等條件。由於上述兩種物理空間特性,讓玩 家容易群聚於一處,增加與其他玩家結識、相遇之機會,且可利用從事重要 核心活動間的空檔時段,與好友或其他玩家從事休閒娛樂活動來打發時間。
综上分析所述,本文發現,不同活動導向玩家於遊戲中的「空間性」第 三場域無明顯差異,在物質空間特性上皆具有鄰近重要功能性地點(如交易 場所、解任務地點)且空間寬敞等條件。由於上述兩種物理空間特性,讓玩 家容易群聚於一處,增加與其他玩家結識、相遇之機會,且可利用從事重要 核心活動間的空檔時段,與好友或其他玩家從事休閒娛樂活動來打發時間。