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研究限制與未來研究建議

第五章 結論與未來研究建議

第三節 研究限制與未來研究建議

一、研究限制

本文依據活動理論作為分析架構,嘗試探索釐清玩家社交活動、「第三 場域」概念與線上遊戲社交性間的關係。承前文歸納、整理相關研究發現後,

以下針對本文在理論或方法上的不足與限制處作進一步說明。

(一)研究觀察環境之限制

本文選擇線上遊戲《魔獸世界》作為研究的單一觀察環境,玩家的互 動模式與活動型態勢必受遊戲機制、規則的設計所影響,因而在歸納玩家 活動導向及社交活動分類上有其侷限性,並未涵蓋其他款角色扮演型線上 遊戲中玩家可能的互動類型。此外,僅以角色扮演型線上遊戲做為探索環 境,在結論發現與設計建議上可能無法推論至其他類型之線上遊戲。

(二)玩家資歷與數量之限制

本文基於玩家對遊戲的熟悉程度以及資料豐富性之考量,篩選出參與 研究的玩家皆為遊戲中達到頂級級數者,因此其他較低階級數玩家的社交 互動過程並未納入本文分析中,為本文在分析上資料來源之限制。此外,

參與研究玩家數量為 12 人,雖在本文分析過程中已達到資料飽和,但在 研究成果類目建構或推論上仍有其侷限。

(三)研究分析方法之限制

本文為初探性質之研究,依循活動理論的觀點作為方法和分析之基 礎,主要以質性研究的方式進行,目的在於歸納出玩家於遊戲中的社交活 動類型,並找出相關社交性需求。然而基於質性研究取徑觀點,以及研究 時間、資源上之限制,本文的研究成果需進一步輔以其他研究方法增加其 推論性。

二、未來相關研究建議

承上述限制,本文提出些許方向,期待未來相關之研究能做進一步探索:

(一)增加玩家社交活動類型及推論性:

由於本文為初探性的質性研究,在玩家社交活動類型以及推論性上較 為薄弱。本文建議後續研究可以本文歸納成果做為基礎,納入遊戲中不同 玩家職業性質因素之考量,或與其他同類型的線上遊戲作比較,補充、增

加其他可能的玩家活動類型,輔以量化性質之研究方法,增加角色扮演型 線上遊戲中玩家社交活動類型之豐富性和推論性。

(二)針對不同類型或平台之線上遊戲作比較分析:

承前文所述,本文僅針對角色扮演型線上遊戲作分析,然而線上遊戲 還包含其他多種不同互動形式及類型(如競速類遊戲、養成類遊戲、益智 博奕類遊戲等),且在不同的遊戲平台玩家也會有不同的社交互動形態。

因此本文建議,未來可針對不同類型或平台之線上遊戲,就社交性議題做 進一步探索和比較。

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英文部分

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