第五章 結論與未來研究建議
第三節 研究限制與未來研究建議
一、研究限制
本文依據活動理論作為分析架構,嘗試探索釐清玩家社交活動、「第三 場域」概念與線上遊戲社交性間的關係。承前文歸納、整理相關研究發現後,
以下針對本文在理論或方法上的不足與限制處作進一步說明。
(一)研究觀察環境之限制
本文選擇線上遊戲《魔獸世界》作為研究的單一觀察環境,玩家的互 動模式與活動型態勢必受遊戲機制、規則的設計所影響,因而在歸納玩家 活動導向及社交活動分類上有其侷限性,並未涵蓋其他款角色扮演型線上 遊戲中玩家可能的互動類型。此外,僅以角色扮演型線上遊戲做為探索環 境,在結論發現與設計建議上可能無法推論至其他類型之線上遊戲。
(二)玩家資歷與數量之限制
本文基於玩家對遊戲的熟悉程度以及資料豐富性之考量,篩選出參與 研究的玩家皆為遊戲中達到頂級級數者,因此其他較低階級數玩家的社交 互動過程並未納入本文分析中,為本文在分析上資料來源之限制。此外,
參與研究玩家數量為 12 人,雖在本文分析過程中已達到資料飽和,但在 研究成果類目建構或推論上仍有其侷限。
(三)研究分析方法之限制
本文為初探性質之研究,依循活動理論的觀點作為方法和分析之基 礎,主要以質性研究的方式進行,目的在於歸納出玩家於遊戲中的社交活 動類型,並找出相關社交性需求。然而基於質性研究取徑觀點,以及研究 時間、資源上之限制,本文的研究成果需進一步輔以其他研究方法增加其 推論性。
二、未來相關研究建議
承上述限制,本文提出些許方向,期待未來相關之研究能做進一步探索:
(一)增加玩家社交活動類型及推論性:
由於本文為初探性的質性研究,在玩家社交活動類型以及推論性上較 為薄弱。本文建議後續研究可以本文歸納成果做為基礎,納入遊戲中不同 玩家職業性質因素之考量,或與其他同類型的線上遊戲作比較,補充、增
加其他可能的玩家活動類型,輔以量化性質之研究方法,增加角色扮演型 線上遊戲中玩家社交活動類型之豐富性和推論性。
(二)針對不同類型或平台之線上遊戲作比較分析:
承前文所述,本文僅針對角色扮演型線上遊戲作分析,然而線上遊戲 還包含其他多種不同互動形式及類型(如競速類遊戲、養成類遊戲、益智 博奕類遊戲等),且在不同的遊戲平台玩家也會有不同的社交互動形態。
因此本文建議,未來可針對不同類型或平台之線上遊戲,就社交性議題做 進一步探索和比較。
參考文獻
中文部份
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