本研究以討論異術格鬥類電視動畫之表現形式與精神世界為目的,為求釐清 電視動畫表現形式之基本型態與主要語法,本章從當代日本電視動畫最為廣泛使 用的藝術形式—有限動畫著手,探討其特殊之表現手法以及獨特敘事風格內含之 歷史脈絡與美學要素。紙芝居如父,漫畫如母,在故事說演的歷史脈絡下,日本 電視動畫承襲了兩者的敘事語彙與敘事美學,以傳達故事、表現情意為宗旨,以 靜止圖像為基調,運用景框內的動感、取鏡角度與鏡頭連結的變化,配合聲音的 演繹合奏與運動鏡頭的帶領,在賽璐珞形式的製作模式中幻化出兼具聲光色動的 視聽饗宴。手塚治虫對於日本電視動畫敘事風格的主導地位無法小覷,他不僅將 電影、漫畫的敘事語法帶進電視動畫製作,並在當時的製作環境條件下,以創意 彌補了人力、時間與金錢上的限制,同時奠定了爾後日本電視動畫敘事表意優先 於製造動感的思維與風格。
對於電視動畫、有限動畫的製作者與觀者來說,傳達、理解、感受動畫故事 中的情意與氛圍,往往比動畫人物是否能流暢動作來得重要;觀者能夠憑藉螢幕 中的各項視聽要素去組構出完整的人物動作與情節流轉—光是一個拳頭特寫、閃 耀的火光加上「碰!」「碰!」的巨大聲響,便足以讓觀者想像並瞭解到故事人 物揮拳而出的威力,而不需螢幕上如實地重現或複製所有的動作細節。簡而言 之,當代日本動畫選擇了有限動畫形式,以「showing」(間接展示)取代「telling」
(直接告知)的方式再現時間與動作感,靜止圖像與靜止圖像之間的間隙,宛如 漫畫框格之間的「間白」(gutter)一般,成為允許觀者介入的裂隙與空間,並賦 予觀者在觀看過程中能自行組構、產出意義的餘裕與自由。此時的觀者如同一位 拼圖遊戲者,他接收起從視覺畫面蒐集而來的線索,依據故事脈絡與情節趨向所 給予的暗示,在聲音(對白、音樂、音效)的引領下拼構、再現出製作者所要傳 達表現的完整拼圖。
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如此說來,電視動畫、有限動畫的觀賞過程,毋寧是一場腦力的激盪與遊戲,
而以有限動畫模式製作電視動畫,更是一場創造力與想像力的挑戰與冒險。捨棄 了複製真實世界的途徑,選擇了以各種表現技法再現世界的獨特道路—有限動畫 是一件完完全全由人類意志力所開發出來的一種特殊藝術形式,不論是表現真實 世界的方式,或是理解時間與動作的方式,都有別於真正的真實,但卻又能那麼 精準地觸動人心、傳達情意—吾人可說,有限動畫早已用自身的示範,向世人展 現了自己無可限量的能力與潛力。這樣一種以有限展示無限的特殊藝術表現形 式,具有無限的空間與能力去涵括各種類型的動畫作品與敘事風格。下一章節,
研究者將繼續探討並分析本論文研究對象—異術格鬥類電視動畫是如何在既有 的有限動畫基礎上,發展出各自的表現形式與敘事模式,但又異中有同地在憑藉 特殊技藝與精神力戰鬥的題材上互通聲息,而集合成為當代電視動畫中的一種特 殊類型。
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第肆章 異術格鬥類電視動畫之表現形式
每種文本類型的興發、轉變甚至疲弱、轉型,與其時代、文化、環境皆有或 多或少的關係,深處其中的創作者深受薰染,在時代、文化與環境的洗禮浸淫之 下,憑藉個人的創意與奇想,為其特定的時代創生出獨特的作品,並深深影響爾 後的繼起者。承繼本研究第二章第三節所闡述者:異術格鬥類電視動畫具有不同 於他種類型動畫之特殊內涵與表現形式,在未細究之下容易被忽略其特質而與屬 性迥異之動畫類型混同視之。儘管所謂「類型」乃一不可避免主觀雜入之分類方 式與研究路徑,類型與類型之間的界線更是相對游移而非涇渭分明的,但異術格 鬥類電視動畫之表現內容確有其獨特、創新之處,若能暫畫一界線,獨立討論其 與他類動畫差異特立的面向,並分析闡明此類動畫之特殊表現形式與精神內涵,
勢必能對電視動畫發展的整體瞭解有更細緻的發現。
因此,本章將從文本之外在表現形式作為切入點,承繼之前章節對於動畫、
電視動畫及有限動畫等動畫基本性質與表現特點的理路,進一步梳理異術格鬥類 電視動畫在表現形式上的興發與轉變。第一節首先點明異術格鬥類電視動畫與其 他格鬥類動畫的差異,觀察異術格鬥類電視動畫的演變軌跡;第二節分析其主要 敘事結構;第三節以降,開始探討異術格鬥類電視動畫重要文本的表現形式,依 據異術能力的不同屬性與創新突破之處,將《JOJO 的奇妙冒險》、《幽☆遊☆白 書》、《航海王》、《通靈王》、《Hunter X Hunter 獵人》、《火影忍者》、《植木的法則》、
《魔法少年賈修》、《Bleach 死神》等九部研究文本再細分為「純能力展示」、「能 力需與個性配合」、「能力需與內在對話」等三項並分節討論,以進一步瞭解在有 限動畫的基本語法架構下,異術格鬥類電視動畫如何鋪陳劇情、設定角色,如何 表現其異術能力及其具有鬥智傾向的格鬥過程。
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