一、從「格鬥」到「異術格鬥」
甫於 2014 年 12 月 30 日出版之《日本 TV アニメーション大全》134整理了 日本電視動畫自 1963 年發展至今 50 年來的重要現象及大小作品,從這本大部頭 的編年史動畫專書中,吾人可略見此 50 年間日本電視動畫遞嬗的輪廓:從兼具 機器人、科幻與戰鬥元素的《原子小金剛》開啟了電視動畫興起的扉頁之後,少 女向、搞笑動畫、劇畫系、闔家歡動畫、青春運動類、歷史文藝類、世界名作系 列、科幻動畫、電玩改編動畫……等各種別具特色的動畫類型在螢光幕前輪番上 陣。值得注意的是,儘管 50 年間電視動畫的題材與類型看似多元,但主角與對 手相互競技、戰鬥的對戰元素卻以各種變身的形式在不同類型的電視動畫中出 現,不管是機器人、巨大戰艦、魔法少女,還是時代英雄、妖魔鬼怪、體育選手 與專業職人……,都在自己的舞台不斷上演著主角與一個個強勁對手較勁比拼的 戲碼。從廣義的形式來說,這些含有對戰元素的電視動畫,其實各是以或文或武、
或隱或顯、或寫實或奇幻的手法來重現格鬥的過程並達成格鬥的目的。不論稱之 為競技、戰鬥、比賽或格鬥,兩方之間的對峙和比較,總是能為故事製造出衝突 矛盾的情節,構築出性格鮮明的角色,並開創出無限的創意和趣味。
然而,若將廣義解釋的光芒收束起來,將具備更多含有同質性粒子的光束聚 焦而觀,吾人便可更進一步觀察「格鬥」之類及其意涵:格鬥,如本研究第二章 第三節所定義者:意指激烈地搏鬥。135而搏鬥,指的是以身體或器械從事雙方或 多方之間的實戰與競爭。136以此定義為準,狹義的格鬥類電視動畫便具有特定的
134 參見 小穴康二 發行,《日本 TV アニメーション大全》(中譯:《日本電視動畫大全》),(東 京:世界文化社,2014)。
135 詳見本論文,頁 31。
136 見 百度百科/搏鬥,http://baike.baidu.com/view/594720.htm(2015/7/15 查詢); 或見 教育部重編國語辭典/搏鬥,
http://dict.revised.moe.edu.tw/cgi-bin/newDict/dict.sh?idx=dict.idx&cond=%B7i%B0%AB&pieceL en=50&fld=1&cat=&imgFont=1(2015/7/15 查詢)。
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形式與樣貌,主角與對手憑藉身體、武器或道具相互競技,實際的戰鬥過程與結 果是此類文本著力描寫的重點,諸如:《七龍珠》、《亂馬 1/2》、《聖鬥士星矢》、
《北斗神拳》等都可歸屬於格鬥類電視動畫(見 圖 4-1、圖 4-2)。137尤以《七 龍珠》為例,漫畫與動畫皆發行至日本海外各國並深受東西方大眾喜愛,「天下 第一武道大會」與格鬥擂臺的對戰形式、隊友組隊挑戰、變身合體的格鬥技能,
亦對爾後同類型的作品產生深遠影響。
圖 4-1138 《北斗神拳》之人物形象 圖 4-2139《七龍珠》之龜派氣功
但格鬥類電視動畫與同類型、他類型動畫相互滲透、補充、浸染、創發的結 果,此類型的內容隨時代演進已亦發多樣,研究者亦能更進一步從中分化出樣貌 特異、屬性不同的格鬥類型。再以《七龍珠》作為觀察標的,《七龍珠》不同於
「魔法少女」類型以魔法、道具作為競技力量來源,對戰前須經過變身、念咒等 較為單一的表現型態;《七龍珠》之主要人物多以個人身體力量競技,在格鬥過 程中,主角及人物的能力表現常以光芒、爆破、電力等型態展示(見 圖 4-2)。
137 《七龍珠》漫畫原作鳥山明,1984-1995 年連載,1986 年動畫化;《亂馬 1/2》漫畫原作高 橋留美子,1987-1996 年連載,1989 年動畫化;《聖鬥士星矢》漫畫原作車田正美,1985-1990 年連載,1986 年動畫化;《北斗神拳》漫畫原作武論尊,原畫原哲夫,1983-1988 年連載,1984 年動畫化。
138 圖片來源:參見 台灣 WiKi
http://www.twwiki.com/wiki/%E5%8C%97%E6%96%97%E7%A5%9E%E6%8B%B3(2016/1/22 查詢)。
139 圖片來源:參見 同步推資訊 http://news.tongbu.com/81928.html(2016/1/22 查詢)。
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雖然競技能力之優劣與人物精神力量之強弱有關,但其精神力量並無法具象化為 武器或變化為特殊戰技。而本論文所選定之九部電視動畫,卻展現出另一種格鬥 的模式與方向—即「以精神力作為格鬥力量之基礎與變化戰技之來源」,與同屬 於格鬥類電視動畫的諸多文本呈現出特異的屬性。此類故事主角競技能力之優劣 深淺,根源於人類內在獨有之精神力,而非個人身體力量或超自然的神秘魔法;
同時,主角的能力進昇或轉化,來自於自我精神的覺醒或頓悟,並非外在賦予的 道具或咒語所促成;而其能力表現形式更是千變萬化,已非光芒、爆破、電力等 型態足夠簡單概括;除此之外更重要的是,此類文本中的格鬥競技已跳脫過往「鬥 力」的窠臼,而以思考、運用特殊戰技以求勝的「鬥智」過程作為刻畫重點。因 此,本研究特意命名為「異術格鬥類」電視動畫,期能藉此論文之梳理分析,呈 現其多樣且深廣的面貌與內涵。
被納入本研究的九部「異術格鬥類」電視動畫文本,包括《JOJO 的奇妙冒 險》、《幽☆遊☆白書》、《航海王》、《通靈王》、《Hunter X Hunter 獵人》、《火影忍 者》、《植木的法則》、《魔法少年賈修》、《Bleach 死神》,此九部文本皆是由少年 漫畫「動畫化」而成,其故事主要內容、角色設定雖與漫畫原作差異不大,但亦 時常會加入動畫製作團隊自製的原創內容;此外,就媒介表現形式來看,動畫與 漫畫本身亦有顯著差異,色彩、聲音與動態感都是動畫具備的特質,因此,電視 動畫文本看似脫胎自漫畫原作,但其實應被視為獨立的文本來研究。當然,輔以 漫畫原作的參考,可以增加吾人觀察電視動畫文本的視野,給予吾人更多的思考 面向,因此在本研究中,仍將適時參酌漫畫原作相關資料以形成全面性的論述。
二、異術格鬥類電視動畫的傳播軌跡
異術格鬥類動漫之發端,一般公認為 1989 年漫畫家荒木飛呂彥於漫畫雜誌
《週刊少年 Jump》刊出之《JOJO 的奇妙冒險》第三部。台灣討論電玩遊戲、漫 畫與動畫的最大 ACG 綜合論壇—「巴哈姆特」為《JOJO 的奇妙冒險》所闢討論
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區的這段首頁介紹,可做為研究者觀察的起點:
荒木飛呂彥—日本漫畫界的鬼才,一部《JOJO 的奇妙冒險》,JOJO 家族八代 的鬥爭史一畫就是二十七年,儘管由於畫風的關係,荒木飛呂彥在國內的名 頭遠不如鳥山明、尾田榮一郎等響徹南北,但在日本此君憑藉天馬行空的情 節設定,《JOJO 的奇妙冒險》的生命之火燃燒了整整兩代人的靈魂,堪稱《週 刊少年 Jump》的代表作,雖然初期由於風格和《北斗神拳》相似的關係,
儘管頗受歡迎,但影響有限,可在第三部引入「替身」的設定之後,荒木飛 呂彥立馬躋身神級作者的陣容。140
荒木飛呂彥在《JOJO 的奇妙冒險》第三部所創發出的「替身」概念,不但 將爾後格鬥類動漫作品帶往另一個更開闊的戰場,並使得以鬥力為主流的「格鬥」
形式進化至以鬥智為尚的「異術格鬥」形式。1987 年《JOJO 的奇妙冒險》原作 漫畫開始在《週刊少年 Jump》上連載,但其第一部與第二部的故事設定尚未有 替身概念出現,而是描述主角喬斯達—JOJO 家族與吸血鬼戰鬥的經過。其畫風 受到當時流行的影響,主角及人物都是肌肉雄厚的猛壯男性,戰鬥過程亦著重在 氣力的比拼。然而,1989 年第三部的故事〈星塵鬥士〉開場,同屬喬斯達家族 的新一代主角空條承太郎—JOJO 便突如其來地向世人展現了「精神力量具象化」
的特殊能力(見 圖 4-3、圖 4-4)。作者荒木飛呂彥於原作中藉故事人物之口,
道出替身的基本概念:替身乃是由人體內之生命能源產生,具有強大力量,以影 像的型態在發出替身的人體(本體)身旁出現,故名 Stand(替身),含有「Stand by Me」的意涵。141擁有替身能力的人類或生命體被稱為替身使者,可以自由意 志操縱替身;而各個替身皆具備不同的特殊能力,作者天馬行空發揮想像,從此 概念發想之後,《JOJO 的奇妙冒險》開始轉型為以各種替身之特殊能力互相格鬥 的奇妙故事,並影響爾後無數動漫作者及其創作。
140 見 巴哈姆特電玩資訊站 http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=00107(2015/07/16 查詢)。
141 見 荒木飛呂彥 著,張娟娟 譯,《JOJO 冒險野郎》第 13 冊,(台北:大然,1993),頁 38。
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圖 4-3142 漫畫原作之「替身」現身 圖 4-4 電視動畫第一集中的替身
《JOJO 的奇妙冒險》原作漫畫風格華麗,動作繁複,以致於遲至 2012 年電 腦動畫技術臻於成熟之際,才推出電視動畫143。但事實上,從 1989 年《JOJO 的 奇妙冒險》替身出現之後,以「精神力量格鬥」及「精神力量具象化為武器或戰 技」的漫畫、動畫表現便逐漸蓬勃生發,吾人可自九部研究文本的漫畫原作出刊 時間及電視動畫播映時間做一觀察(見 表 4-1):
142 同註 141。
143 《JOJO 的奇妙冒險》曾於1993A.D.-1994A.D.及 2000A.D.-2002A.D.以原創動畫錄影帶的形式(即 OVA,Original Video Animation)發行動畫,但其內容與漫畫相較刪減甚多,第三部〈星塵 鬥士〉的故事僅繪製前半部。
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表 4-1 九部研究文本漫畫、動畫發行年表
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年表中的黃色線段代表漫畫刊行時間,藍色線段為電視動畫於日本首播時 間,綠色線段為電視動畫在台灣首播時間。異術格鬥類動漫的初生約在 1990 年 代前半,以《JOJO 的奇妙冒險》、《幽☆遊☆白書》為代表。1989 年《JOJO 的 奇妙冒險》第三部〈星塵鬥士〉開啟了以異術、鬥智為格鬥主要模式的動漫畫類 型,雖然其電視動畫未曾在台播映,但其漫畫原作的影響在台、日一直持續至今。
而《幽☆遊☆白書》電視動畫的播映,在 1990 至 2000 年代看似一枝獨秀,但從 1999 年之後,長篇大作的出現宣告了此類型動漫的興盛,2000 至 2010 年代期間,
更是大小作品爭相齊放的光耀期;《航海王》、《Hunter X Hunter 獵人》及《火影 忍者》、《Bleach 死神》等延續到 2014 年甚或 2015 年之後的長壽連載及電視動畫 播映,更可被視為異術格鬥類動漫深受閱聽大眾喜愛的證據。
吾人還可從年表中發現:九部研究文本皆是漫畫原作出刊兩、三年後,便被
吾人還可從年表中發現:九部研究文本皆是漫畫原作出刊兩、三年後,便被