• 沒有找到結果。

「異術格鬥類」電視動畫之定義

以「類型」(genre)來研究具有某種同質性的作品或文本,在文學或電影研 究上十分常見,儘管類型與類型間的界線並非絕對也難以清晰可辨,但若試圖依 據某種高度同質性將諸多文本歸類、比較、尋找其關連、分析其差異,以瞭解這 群具備同質性文本的特徵、意義與內涵,類型的簡單劃分,確實有其研究上的便 利與助益。

從日本動畫的研究現況來看,歐美學者已注意到日本在機器人、宇宙戰艦、

少女變身等題材上有別於西方的表現與特質,亦多撰文討論。亞洲方面,北京電 影學院動畫學院在為推廣、深化動漫畫人才素養而編纂一系列教材專書時,亦注 意到日本動畫在類型方面展現的趨勢,《日本動畫類型分析》便點出日本動畫形 成類型的原因與意義:編者李彥、曹小卉認為,日本動畫類型的形成是動畫傳播 高度商業化與大眾文化興盛交互作用的自然結果,不同的觀眾品味不同,也因此 塑造出日本豐富多樣的類型動畫,各類型之間不斷交叉、滲透、補充及涵容,亦 發使得各類型的內涵複雜而多元。57在此書中,編者將日本動畫分為機器人動畫、

體育競技類動畫、言情類動畫、家庭生活類動畫與魔法類動畫五種,並提出若干 動畫實例,分別討論各類型的特徵、創作角度與此類型發展的意義。然而細究其 分類,仍有些許疏漏與不夠完備之處,例如:日本動畫的類型繁多,僅分五類尚 不足以說明其廣袤多變的樣貌,像是普受歡迎的職人競技類動畫並未被納入討論

(如:《將太的壽司》、《天才小釣手》、《中華一番》……,以美食料理、釣魚技 術……等專業技術作為競技題材的電視動畫);而將少女漫畫皆以言情類稱之,

亦有不夠周詳之憾。

本研究無意對於日本動畫的類型作詳盡的分類研究,僅著力於探討近二、三 十年來表現特別突出的「異術格鬥」類電視動畫,此類動畫多強調故事主角身懷

57 見 李彥、曹小卉 編著,《日本動畫類型分析》,(北京:海洋,2009),頁 2-8。

42

異術,藉由個人精神力量的提升與超越,不斷冒險追尋並競技格鬥。此類型電視 動畫確實含有不同於他者之特殊內涵與表現形式,但在《日本動畫類型分析》一 書中,本研究所選之若干文本(包括《幽遊白書》、《Hunter X Hunter 獵人》、《航 海王》、《通靈王》與《火影忍者》等五部),卻被歸入「魔法類」動畫58,並隸屬 於其中之「冒險題材」一項,59與宮崎駿之《魔女宅急便》同屬一類。細究該書 之分類及命名,上述五部文本雖皆含冒險題材,但其力量來源與魔法實有本質上 的差異,本研究傾向於認定《幽遊白書》、《Hunter X Hunter 獵人》、《航海王》、《通 靈王》與《火影忍者》故事主角力量之深淺,根源於人類內在獨有之精神力,而 非超自然的神秘魔法;同時,主角的能力進昇或轉化,來自於自我精神的覺醒或 頓悟,並非外在賦予的道具或咒語所促成。因此,以類型言之,這類含有獨特精 神意涵與表達方式的電視動畫,以魔法稱之並不適當;類與類之間實有容易被混 淆的概念需被重新檢視與釐清。本研究便意圖在此將「異術格鬥」之名突顯出來,

以昭示此類型動畫的特異之處。

「格鬥」之名常在日本動畫分類項目中出現,「異術」之名為本研究思索各 文本之同質性後所自創。「異」者,「特殊」也,即與常人不同者;60「術」者,「技 藝」、「方法」也;「格鬥」者,指「激烈地搏鬥」61。「異術格鬥」,綜合上述字意 並稍作延伸,意指憑藉異於常人的技藝及戰術,與對手競技、搏鬥;而進一步精 確地定義,此異術能力之來源與進化,主要根源於人物內在心靈之精神力量,此 股內在精神力人人皆有,但在現實世界中,無形無狀,見不到也觸碰不到;但在 動漫畫的表現中,卻可用具象化的方式將此股精神力呈現並加以變化,形成了將 人類精神力具象化並以之作為格鬥戰技或武器的特殊表現方式。綜合言之,能符 合上述「以人類精神力作為力量憑依」、「將人類精神力具象化以從事戰鬥競技」

58 同註 57,此書將魔法類再分為四項題材:1、變身題材(如:《美少女戰士》、《亂馬 1/2》);2、

奇幻史詩題材(如:《聖鬥士星矢》、《天空戰記》);3、冒險旅程題材(如:《魔女宅急便》、《火 影忍者》);4、精靈、鬼怪題材(如:《龍貓》、《魔法阿媽》)。見此書頁 153-180。

59 同註 57,頁 169。

60 見 周何、邱德修主編,《國語活用辭典》,(台北:五南,2000),頁 1242。

61 同註 60,頁 1618、頁 968。

43

等特色的電視動畫,便可稱之為「異術格鬥」類電視動畫。本論文所選用之九部 研究文本,不僅在屬性上皆符合上述定義,並如前文所述,在台灣、日本皆具高 人氣與代表性;而九部文本雖皆為異術格鬥類電視動畫,但同中有異,仍各具特 色,因此,必須九部綜而觀之,才能對此類型有全面性、多面性的觀察與瞭解。

藉由梳理、分析、歸納所選九部電視動畫文本的過程與成果,本研究冀望釐清並 闡明此類電視動畫的各種異術定義、性質、種類、格鬥應用形式以及涵攝其中的 精神意義,俾使吾人能對此類可被單獨提出的新興動畫類型,有所認識,多所理 解與意會。

44

第參章 日本電視動畫的基本語法—有限動畫

62

文本的表現形式與觀者所接收、經驗到的內容息息相關,形式,不但是所有 藝術文本不可或缺的成分,亦是觀者得以參與文本其中並引發心靈反應的重要線 索。表現形式組構了整部文本賴以敘事的基礎,並深深影響文本的敘事內容與風 格。本論文以異術格鬥類電視動畫作為研究對象,而當代及日本電視動畫主要以 普遍稱之為「有限動畫」的藝術形式構成,故為求詮釋與理解之妥適正確,在研 究特定電視動畫文本之前,必須先對製作、構成電視動畫最普遍之利器暨基本語 法—有限動畫—此一特殊藝術形式與表現手法有所瞭解,俾使爾後對文本作實際 觀察與分析時,能進一步理解各部文本在使用有限動畫形式上的異同或獨創之 處。

本章將從闡述、分析有限動畫的歷史脈絡、媒介互動關係及特殊表現手法著 手,第一節先梳理有限動畫與日本漫畫(Manga)、電視動畫之間的互動脈絡;

第二節討論有限動畫與日本傳統故事說演—紙芝居(かみしばい,kamishibai)

在表現形式上的傳承及影響;第三節藉由實際的有限動畫影片分析,觀察有限動 畫形式如何在日本電視動畫眾多創作者的集體實驗中,藉由平面構成、蒙太奇技 巧、運動鏡頭、聲音效果、漫畫技法……等各元素的相互合作,以達成靜中求動 與動中有靜的絕妙境界。

62 本章內容曾改寫若干並發表為〈日本電視動畫的基本語法—論「有限動畫」之歷史脈絡與特 殊表現形式〉,收錄於 游珮芸 總編輯,《敘事的視覺轉向:竹蜻蜓 兒少文學與文化》(台東市:

台東大學兒童文學研究所,2016 年 6 月),頁 87-147。

45