上一小節所分析之以「純能力格鬥」為主軸的異術格鬥類電視動畫文本,著 重於開發各種新的元素與異術能力,創作者的想像力與世界觀幾乎不受現實條件 的制約,人物的能力屬性與其個性不太有直接關聯,因此,文本也較少著墨於人 物的修鍊過程與內在的自我對話。從文本的產出時間上來觀察(見 表 4-1),「純 能力格鬥」文本屬於異術格鬥類電視動畫初創階段的作品,意即在此類型發展的 前期,所有創作者天馬行空、不受拘束的無羈想像開創了此類型電視動畫的新領 域。然而,光是描述、創造、凸顯各種新奇古怪的能力漸漸無法應付新創故事的 需要;而只著重在新能力的炫技,對於累積中、長篇故事的深度與內涵,也漸漸 顯得有些能力不足,因此,創作者必須再行突破,開發出可供進一步發揮的故事 領域。於是,異術格鬥類電視動畫中期出現的文本開始出現不同的關心視角,也 就是被歸類於本小節的「選擇與個性相符的能力」文本—《Hunter X Hunter 獵 人》與《植木的法則》。
「選擇與個性相符的能力」文本,開始注意到、設想到,每一項新奇的異術 能力,其實可以和人物的個性作連結。因此,如繁星散落的諸多異術能力可以再 進一步做分類,意即具有相似屬性、特質的異術能力可以被歸為一類,不同屬性、
特質的異術能力便有了相生相剋或宿敵或友伴的不同關係,此處便是創作者可以 大大發揮想像與大做文章的新生之地。在前述《航海王》文本中,雖然出現了將 惡魔果實分為超人系、動物系與自然系等三大系分類的設定,但並未在故事中對 此三大系的分類或異同多做著墨或解釋;然而,《Hunter X Hunter 獵人》與《植 木的法則》開始對創作者自己開發出來的系統分類與理論架構做出相當多篇幅的 描述與闡釋。除此之外,不同的異術能力與不同的人物個性具有深厚關聯,創作 者不僅著重於呈現每種不同型態能力之間的異同,也十分強調不同屬性人物的個 性,突顯出人物個性與異術特質間的關聯。更進一步來說,依據不同人物的個性、
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特質,人物可以修鍊出專屬於自己的、適合此個性類型的「必殺技」—人類現實 生活裡,每遇生涯規劃時念茲在茲的「適性揚才」概念竟然在此幻奇世界與動畫 文本中出現。換句話說,人類的每一種能力、特質或屬性,都有其限制。故事中 的主角與人物不再是無所不能、所向披靡,人的「有限性」與「無限性」開始在 此類文本被關注、被凸顯。
就上一小節的「純能力格鬥」文本來看,不論是《JOJO 的奇妙冒險》、《幽
☆遊☆白書》或是《航海王》,其中主角與大部分人物的異術能力幾乎可說是天 生即有或天賜的(天生即有:替身、靈力、妖力;天賜:惡魔果實),即使創作 者在文本中加入修鍊、提升、變形的概念,使這些天賦的基本能力會因修鍊或覺 醒而增強、進化,但創作者對於主角修鍊的箇中過程並未特意強調。像是《航海 王》的魯夫及夥伴在分別的兩年中各自修行,但人物真正修鍊的艱辛與困難相對 於《Hunter X Hunter 獵人》與《植木的法則》來說,著墨篇幅並不多(如:魯 夫修鍊大約只佔一至兩集篇幅),而是比較著重在能力增強與進化後的特殊表 現。而即使「純能力格鬥」文本中的主角透過格鬥過程的覺醒亦能使力量進化、
升級(如:《幽☆遊☆白書》的幽助),但其覺醒也較屬於瞬間的「頓悟」,而不 是從生活中苦思或修行得來。簡而言之,前一小節「純能力格鬥」文本在展現各 種異術能力的炫目新奇之時,所表現出的是人類創造力的無限可能,相應之下,
也比較關注在故事主角的無限性—能力的無限、進化的無限。但異術格鬥類電視 動畫發展到「選擇與個性相符的能力」文本階段,故事主角不再是神人級的人物,
屬於人類的自覺與突破自我有限的中心思想漸漸受到注意。換句話說,人物的能 力是發掘而來,修鍊而來,如何在格鬥過程中妥善運用並開發,能力者本身必須 有所自覺,並進一步思考、選擇、苦練,才能鑽研出專屬於自己的格鬥技、必殺 技。在此項目文本中,創作者會刻意凸顯主角「選擇」的過程:選擇自己的修鍊 方式、選擇與自己相應的招式、選擇自己要走的道路、選擇該如何面對自己的對 手……等等。
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換言之,故事主角不斷面臨新的挑戰與關卡,也不斷意識到自身的有限性—
包括肉體的有限與精神的有限。因此,為了使自己在肉體上強壯、在精神上堅強,
在能力上精進,「選擇與個性相符的能力」這一項目文本特別重視主角的修鍊過 程。主角修鍊的每一階段都有其必須克服的弱點或精進的目標,諸如:專心、忍 耐、觀察力、不惑、不懼……等等,每道關卡、每道題目幾乎皆可視為創作者心 目中的「少年成長養成習題」。此外,主角與人物的能力不再是無限上綱,像是
《植木的法則》,每項異術能力的發動必須符合「限定條件」(例如:主角植木要
「使用雙手能覆蓋的垃圾」才能將垃圾變成樹木、夥伴佐野要「憋氣」才能將毛 巾變成鐵」,不僅增加故事的趣味與驚險,也大大暗示了人物能力其實有限的事 實。而《Hunter X Hunter 獵人》中的主角小傑,在獵人試驗一路上雖然觀察力 敏銳,但格鬥實戰時總是墊底挨揍,更大大改寫了主角總是贏家的劇本慣例。
一、 異術展現方式與變形樣貌
(一)個人特質與必殺技—《Hunter X Hunter 獵人》
《Hunter X Hunter 獵人》的基本主軸,在於透過「獵人」這樣的特殊職業 與身份,以主角小傑、夥伴奇犽等人為中心,帶領觀眾一窺原作者冨樫義博關於
「念能力」的想像與世界。在文本的故事設定中,「念」,是每人皆有,發自體內 的生命能量,因人特質或強或弱,或大或小,但大部份人類都在不知不覺中任其 消耗、流失。而獵人正是一群能察覺、鍛鍊自己的念,進一步自由運用、瞭解其 變化,並將之與個人特質結合,發展成自身獨有的念能力,從而在實戰或任務中 完成各項挑戰與目標的特殊能力者。
從《JOJO 的奇妙冒險》以降,人類的精神力是異術格鬥類電視動畫一脈相 承,並特意突顯的故事素材與精神主軸,不論是稱之為替身、靈力、霸氣或念能 力,甚至是爾後章節會討論到的《火影忍者》之查克拉,其實都具備相同的概念—
人類本身除了體力與智力之外,精神力往往蘊藏更強大的力量與潛能,只是平時
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因看不見、摸不到而被世人忽略。創作者從此著眼,發展出各式各樣、形形色色 的關於人的精神力為何,以及如何鍛鍊、如何強化與如何表現各種形態、各種技 藝的特殊理論。《Hunter X Hunter 獵人》承於《JOJO 的奇妙冒險》與《幽☆遊
☆白書》194之後,對於人類精神力(念、念能力)的描述與闡發,也更進一步激 盪、醞釀出屬於自己一套的更具體、更細微的理論。除此之外,創作者對於故事 內部的世界觀也有自己創造的一套邏輯,為了使讀者、觀眾容易瞭解並盡快進入 劇情與戰況之中,創作者也越來越常應用圖表的方式在文本中作解說。
例如:《Hunter X Hunter 獵人》將念的系統細分為「強化系」、「放出系」、「變 化系」、「操作系」、「具現化系」和「特質系」等六大系。因應每個人的資質、性 格與成長環境不同,所屬的念能力系統也大異其趣。不僅僅是故事中初識獵人試 驗的小傑與奇犽不瞭解念的世界,連故事外的觀眾也對此一無所知、充滿好奇。
因此在第 41 集小傑與奇犽接受師父雲古教導的時候,雲古詳細在白板上畫出念 的圖示並實際展示念的威力,似乎也順勢教導了螢幕外的觀眾,歡迎觀眾踏進創 作者一手打造的念的世界(見 圖 4-69 至圖 4-72)。
圖 4-69195 圖 4-70196
194 《Hunter X Hunter 獵人》與《幽☆遊☆白書》漫畫原作者為同一人:冨樫義博。
195 擷圖自:《Hunter X Hunter 獵人》1999 年版第 41 集。《Hunter X Hunter 獵人》有兩個電視動 畫版本:第一版為 1999 年,日本動畫公司製作;第二版為 2011 年,MADHOUSE 製作。其餘 資料詳見附錄一研究文本簡介。
196 此圖例及分類詳見 維基百科/HUNTER×HUNTER
http://zh.wikipedia.org/wiki/Hunter_%C3%97_Hunter(2016/05/30 查詢)此六大系統可分為:
1、強化系:屬於此系的人可將念注入不同物體以獲得增加強度的效果。2、放出系:可將念 發到遠離身體的地方,如:念彈、念砲。3、操作系:用念控制自己以外的對象。4、變化系:
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圖 4-71197 圖 4-72
在上述設定中,《Hunter X Hunter 獵人》提出了「必須瞭解自身屬性,才能 修鍊出適合自己的必殺技」的概念。因此,在主角闖關冒險過程中所遇到形形色 色的對手,文本也特意刻畫不同屬性的人物所展現的不同招數(見 圖 4-73 至圖 4-76)。像是主角小傑,出生於鯨魚島的叢林,屬於個性專一、單純且意志力強 的強化系,發展出必殺技「猜猜拳」(見 圖 4-73),可以運用大量的念發出「石 頭」、「剪刀」、「布」等適用於不同距離的攻擊;夥伴奇犽,來自暗殺家族,擁有 冷靜、多變、如貓一般的氣質,屬於難以捉摸的變化系,擅長將念轉化為電流,
並研發出各式各樣的放電招數(見 圖 4-73、圖 4-74)。或是對手幻影旅團成員 俠客,擅長邏輯分析,喜歡運籌帷幄,屬於用念來操縱物質、生物的操作系,其 能力為隱身幕後透過手機來操控人類;而冷酷無情,喜怒不形於色的幻影旅團團 長庫洛洛,則屬於個人色彩強烈的特質系,最強招式是將對手的念能力「偷」為 己有,讓人無法猜測他到底擁有多少密技。
可將念的性質或形狀改變,如:將念變成黏絲、將念變為電流。5、具現化系:將念的形態改
可將念的性質或形狀改變,如:將念變成黏絲、將念變為電流。5、具現化系:將念的形態改