• 沒有找到結果。

我要大聲說──圖畫書中的兒童參與權利

第五章 兒童參與權利

第三節 我要大聲說──圖畫書中的兒童參與權利

本節將以《街道是大家的》277 及《遊戲場發生什麼事?》278 二本圖畫書,

進行兒童參與權利的討論,但由於挑選的作品,在故事情節中兒童皆表達自身需 要有遊戲空間的需求,並參與社區中的行動,以此展現出兒童參與權利。因此,

本節將會輔以進行兒童遊戲權利的討論。

《兒童權利公約》第31 條揭示「兒童享有從事適合他們年齡遊戲與娛樂活動 的權利。279」兒童對於遊戲的看法是什麼?遊戲對於兒童的重要性有多高?義大        

277庫路撒(Kurusa)文,墨尼卡.多朋圖(Monika Doppert),《街道是大家的》(The Streets Are Free),楊清芬譯,台北:遠流,2002。

278超級可愛月亮班文圖,《遊戲場發生什麼事?》,台北:遠流,2018。

279衛生福利部社會及家庭署,《兒童權利公約》,發布日期2017.10.11,擷取日期 2019.12.30,

https://reurl.cc/Y1l42D。

利戴安娜幼兒園將五至六歲的兒童分成男生組和女生組,進行不同主題的討論,

其中一個項目是詢問兒童對於遊戲的看法。男生組認為遊戲是:「因為工作會使人 覺得疲倦,所以當你覺得很累的時候,你就可以出去玩ㄧ玩。280」;女生認為遊戲 是:「當爸爸媽媽的得讓小孩子們玩,這樣他們才會很快樂,這也才是對的!如果 小朋友們不快樂的話,他們會變得很傷心。281」。女生組在討論權利定義時,其中 一項提及和遊戲相關的概念:「我們有權利去玩,但是我們也能決定不去玩。282」。 從上述兒童的表達可以得知,遊戲是兒童生活中不可缺少的一部分,遊戲能使兒 童心情放鬆,玩遊戲會使人感到快樂,兒童本身也具有決定是否去遊戲的權利。

2013 年韓國保健福祉部進行的《兒童綜合實況調查》發現,三名兒童中就有 ㄧ名一天的遊戲時間不到半小時。儘管有半數的兒童表示,希望放學後可以和朋 友們玩耍,但實際上放學後和朋友玩耍的孩子僅占5.7%。283 救助兒童會與首爾大 學社會福祉研究室合作進行的2014 年《韓國兒童生活品質研究》發現,對兒童來 說和同儕在巷弄或公園遊戲場玩耍的空間極為重要。如果社區沒有遊戲空間,只 有陰暗的巷弄或不安全的遊戲場,會造成兒童對社區持有負面印象;另一方面,

兒童提到對社區的正面印象時,最經常被列舉的也是遊戲場。對兒童而言遊戲場 具有超乎空地的意義,同時也是對社區產生安全感,能和朋友們往來的空間。284

在英國方面,2008 年已將遊樂相關政策納為國家策略,宣布不得以經濟條件 或身心障礙等各種理由,讓兒童的嬉戲受到任何差別待遇,保障兒童「平等玩耍、

嬉戲的機會」。英國在各區域成立遊戲場委員會、建築委員會,建造安全且平易近 人的全新遊戲場,改善學校與幼托機構遊樂設施,並讓各區居民與孩子參與全程

       

280瑞吉歐兒童教育中心,《駛入兒童權利的旅程:孩子眼中所見的世界》,詹佳蕙譯,台北縣中 和市:光佑文化,2000,頁 29。

281同上註,頁28。

282同上註,頁14。

283金熹暻,《異常的正常家庭》,簡郁璇譯,台北:時報出版,2019,頁 74。

284同上註,頁175。

並給予意見。285

在台灣方面,學齡前兒童每天遊戲時間觀察,以2 至未滿 4 小時最高占 28.2%,

其次為4 至未滿 6 小時占 26.9%。若以年齡來觀察,0 至未滿 3 歲兒童遊戲時間 4 小時以上之比率為68.1%,高於 3 至未滿 6 歲的 46.3%。學齡前兒童常使用的遊樂 設施以在住家內空間玩耍者最多達97.1%,其次為鄰近的公園、學校、幼兒園設施 占80.0%。學齡前兒童家長對於遊戲環境的期望,期望最高的前三項依序為:設施 安全性(86.5%)、設施距離近(67.9%)及設施多樣化(58.6%)。286

2015 年台北市民發現經常去的幾個公園磨石滑梯將被拆除,換上的是大同小 異的塑膠遊具,雖然塑膠遊具安全性高,卻會阻礙兒童的創意,因此這群市民發 起了一場兒童遊戲場革命287,遊戲場革命後台北市政府率先於2016 年陸續設置共 融式遊戲場,接下來台灣各地政府與民眾開始關注台灣兒童的遊戲權,目前各縣 市已陸續發展共融式遊戲場及特色公園,這些遊戲場除了由成人參與設計外,也 納入兒童的想法,以此讓遊戲場的設計更符合「每一個人」的需求。遊戲在兒童 的生活中是重要的一部分,兒童可以藉由遊戲啟發自己的創造力,透過與同儕遊 戲,學習合作與學習社交技巧。因2015 年台北市市民發起的兒童遊戲場革命,開 啟了台灣興建共融式遊戲場及特色公園的契機,讓全民開始更加重視兒童的遊戲 權。

台北市立南海實驗幼兒園 106 月亮班(大班)的學生,親身參與學校特色遊 戲場的建設過程,並在 2018 年出版《遊戲場發生什麼事?》,記錄月亮班學生參 與遊戲場建設過程。在2019 年 6 月開幕的屏東縣和平公園中的遊戲場,是屏東縣 內首創將兒童表意權納入修正「屏東縣公園管理自治條例」後興建的公園,後續 屏東縣境內如要新闢或更新公園的兒童遊戲場設施,都可以參考社區內兒童的意        

285同上註,頁76。 

286衛生福利部,《中華民國107 年兒童及少年生活狀況調查報告兒童篇》,台北:衛生福利部,

2019,頁 18-19。 

287特公盟,〈「共融遊戲場」政策,幕後推手其實是一群地方媽媽〉,發布日期2018.09.13,擷 取日期 2020.1.6,https://reurl.cc/0oz45l。

見,讓遊戲場更符合兒童的需求,也讓兒童表意權得以獲得實踐。

一、《遊戲場發生什麼事?》

《遊戲場發生什麼事?》描述台北市立南海實驗幼兒園,月亮班學生參與幼 兒園內建設遊戲場的過程,為了讓更多人了解遊戲場對兒童的重要性,以及兒童 喜歡的遊戲場設計,他們透過分組討論,畫出兒童心目中的遊戲場,並運用模型 製作出遊樂場的樣貌。在博客來銷售頁面上顯示《遊戲場發生什麼事?》是台灣 第一本由兒童自主發聲的行動圖畫書,作者是台北市立南海實驗幼兒園 106 月亮 班(大班)的學生(以下皆稱月亮班學生為:作者群),全班共 30 人,此書是全 班共同創作的成果。288

《遊戲場發生什麼事?》開本尺寸為21 公分 x 29.7 公分,精裝本,版式為橫 的長方形,敘事角度為第一人稱,以超級可愛月亮班的視角敘事,敘事結構為順 序故事。封面(見圖 5-1)與封底(見圖 5-2)非跨頁圖,封面及封底皆以白色為 底色,封面中間是一座組合式的遊戲器材,以此突顯圖畫書的主題為遊戲場,封 面以彩色筆畫出物件及人物輪廓,運用蠟筆著色,選用的色彩多樣且彩度高。

從封面便可以感受到這是一本活潑的圖畫書,事實上,遊戲場已經在南海實 驗幼兒園建置完成289,但在圖畫書中未將遊戲場照片呈現出來,筆者猜想是希望 讀者關注作者群豐富的創造力與想像力,而非關注圖畫與現實中遊戲場的差異性。

封底左上方有二位大人及一位小孩,共同用手擺出愛心的形狀,右上方則有 5 個 愛心圖樣,中間寫出遊戲場對於兒童的重要性:「遊戲場對小孩很重要,像太陽、

像呼吸、像喝水、像吃飯,像爸媽的愛,一樣重要!」,這段文字節錄自作者群為 遊戲場創作的詩的句子。

       

288博客來數位科技股份有限公司,〈遊戲場發生什麼事?〉內容簡介,擷取日期2019.12.29,

https://reurl.cc/xZDNZZ。

289許秩維,〈幼兒創作遊戲場繪本 總統讚幼教活潑有創意〉,發布日期 2018.06.28,擷取日期 2019.12.29,https://reurl.cc/8Gl617。

圖5-1:《遊戲場發生什麼事?》封面290

圖5-2:《遊戲場發生什麼事?》封底291

本書獻詞「這本書—送給全世界的大人和小孩,希望大人可以聽見小孩的聲 音。 292」,表現出兒童希望能落實自己的表意權。在故事中作者群學長姊將完成 的設計圖向園長表達想法(見圖 5-3),作者群透過分組討論學會怎麼合作,及說 出自己想法(見圖 5-4),最後完成兒童心目中的遊戲場設計圖及模型,從上述的 獻詞內容及故事情節能表現出《兒童權利公約》第12 條兒童表意權的精神。

       

290超級可愛月亮班文圖,《遊戲場發生什麼事?》,台北:遠流,2018,封面。

291同上註,封底。 

292同上註,獻詞。

圖5-3:左-作者群學長姊將設計圖告訴園長;右-園長將學長姊設計的想法告訴設計師293

圖5-4:作者群分享設計圖過程294

遊戲場建設完成後,作者群為遊戲場創作了一首詩,這首童詩的內容呈現出 遊戲場對兒童的重要性,以及想和社區居民分享遊戲場,希望大家都能來玩。作 者群也為了讓更多兒童及居民知道遊戲場,因此自行設計宣傳單到社區發放,以 及向社區民眾說明遊戲場的特色(見圖5-5、圖 5-6),從上述故事情節展現出《兒 童權利公約》第13 條兒童表意方式不應該受到限制,故事中作者群透過宣傳單及 童詩,表達自己的意見。

       

293同上註,第2 跨頁。

294同上註,第18 跨頁。

圖5-5:左-作者群到社區發宣傳單;右-作者群在住家附近公園宣傳295

圖5-6:作者群拿著麥克風向大家說明遊戲場特色296

作者群在老師陪同下,實際到台北市及新北市 9 個特色遊戲場進行調查,調 查的遊戲場包含:天和公園、景化公園、朝陽公園、萬芳四號公園、樹德公園、

碧湖公園、佳和公園、中安公園及富貴綠地公園,作者群進行特色遊戲場的試玩,

並把遊戲場的樣貌畫下來,並整理出遊戲場的特色。作者群發現,兒童喜歡的遊 戲場特性包含9 項:「有挑戰、有刺激、有冒險、每個人都可以玩、有特色、很安 全、看起來很想進去玩、玩不膩、開心的玩297」(見圖5-7)。從前述作者群蒐集到 兒童喜歡遊戲場的特性發現,兒童喜歡的遊戲場必須具備安全性,遊戲設施是具        

295同上註,第9 跨頁。

296同上註,第10 跨頁左圖。

297同上註,第13 跨頁右圖。

有冒險及刺激的元素,遊戲設施也需要兼具會讓兒童喜歡重複玩的性質,遊戲場 必須有特色且吸引人,並且是「每個人都可以玩」,這代表遊戲場並非兒童專屬的

有冒險及刺激的元素,遊戲設施也需要兼具會讓兒童喜歡重複玩的性質,遊戲場 必須有特色且吸引人,並且是「每個人都可以玩」,這代表遊戲場並非兒童專屬的