第四章 研究結果
第三節 教師實施差異化教學適應歷程及反思
本研究差異化教學的目標為,提升學生語文能力,彌補低成就兒童與同儕間 的差距。教學實施的初期,首要目標是,根據學生能力提供符合其學習需求的介 入,包括教材的選用及適當的分組,確實執行教學方案,有效管理學生行為,都 是方案成功不可或缺的一環。以下研究發現,將根據表 3-7 編碼架構析出主要 概念,說明教師在差異化教學各期所遭遇的困難及反思。
壹、 教學初期:戰戰兢兢,應顧不暇
教學者本身同時是研究者及研究參與者的雙重身分,在研究準備期間,備感 壓力,希望能夠將差異化教學方案確實執行,但差異化教學是研究者從未實際實 施過的教學方法,對於差異化的教學流程,雖然有詳細的教案參考,但教學初期 實際運作上還是遇到許多困難,非常考驗教師的教學能力,需時常與協同研究者 討論教學的相關事項。
一、學生能力分組和教材難度很難完全適配
在差異化教學中,教材的設計很難完全適配各能力組,根據Tomlinson 建議 差異化教學課程可從內容「難易」和「多寡」進行調整,教師依照設定的教學目 標適度調整教材內容(張碧珠等譯,2014),同時,還須考量學生所需處理訊息 量的多寡(如文章長短、閱讀內容的複雜度等)也很重要(葉錫南,2013)。
本研究教學方案之教材分為A、B 兩種版本,A 版本難度較高,B 版本較簡 單,教學前以各項標準化語文能力測驗施測,依照前測結果,研究者將7 名學生 分為低、中高能力組,分配差異化教材,低能力組用B 版本教材,中高能力組用 A 版本教材。教學初期,研究者在課堂中覺察部分學生因分配的教材版本過於簡
單,在教學運作時,容易發生學生太快完成習作而產生學習空檔,學生不知道要 做什麼。個案 S1 被分配到 A 版本習作過於簡單,一下子就完成教師所交代的任 務,在課堂上發呆(1070309/O.L01-2 閱讀理解教學)。與協同研究者討論是否要 將 A 版本的教材提高難度,但考量學習內容會逐漸加深加廣,後來的課次內容 難度及學習量增多,學生的學習情況就有改善了。
二、分組討論未能預防學生的情緒問題
本研究採差異化教學,課程進行會有分組討論的需要,本研究的分組採異質 分組,分三組,教師會根據學習情況動態調整。在教學中,研究者發現其中一組 學生,未參與討論活動,原因是學生間感情不好,所以拒絕合作。
S2 今日的活動中有一些不當的動作,例如一直按計時器會發出聲音干擾別人;
還有分組活動時,因組員動作不夠迅速而無禮對待同學,導致同學對他發出不 滿的聲音,S2 立即反擊,引起班上同學的不滿。(1070315/V.L01-5 生詞教學)
S2 與 S1 一開始上課就有一些小爭執,教師馬上調整故事重述的互測組員,使 教學可以順利進行。S2 上課容易分心,常常會故意挑性 S1,所以分組時要注 意他們互動的情況。(1070320/O.L02-2 閱讀理解教學)
協同研究者建議教師分組時盡量不要將感情不好的學生分作同一組,以免影 響教學品質。研究者發現學生的情緒問題,在分組時經常造成老師的困擾。研究 者推論可能的原因為,在原班上課時,學生甚少有分組討論的機會,平時上課互 不干擾,不易覺察情緒問題,一旦進行分組討論時,互看不順眼導致無法進行學 習活動,因此,教師在分組討論時,應考慮學生人際關係的問題,動態調整組員 不適配的問題,減少浪費學習時間,影響教學效能。
三、新手教師無法兼顧教學與學生
研究者第一次實施差異化教學,將大部分的重心擺放在教學運作上,對於學 生學習狀況,未能及時覺察學生課堂上的不良行為,進行有效的行為管理。
S1 今天上課時常發出怪聲引起老師注意,教學者未能即時覺察處理 S1 的行 為 , 雖 尚 未 影 響 其 他 同 學 上 課 , 但 應 盡 量 預 防 此 種 行 為 的 發 生 。
S1 今天上課起初熱衷參與,後半段漸漸不耐煩,有可能因為他舉手想發言,
老師都沒有點到他;到後半段要習寫習作時有一陣的抱怨及肢體揮舞的反抗 動作,但最後還是跟大家一起完成習作。(1070313/V.L01-4 生詞教學)
今天從教學影片觀察學生的分組活動發現 S4 和 S5 這組操作起來十分流暢,
而 S1 和 S6 漸入佳境,S2 和 S3 剛開始小有爭執,但後來有進入狀況,仍然有 待 觀 察 , 日 後 若 有 需 求 再 做 調 整 , 以 不 影 響 教 學 活 動 為 主 要 考 量 。
(1070315/O.L01-5 習作講解與操作)
S1 和 S2 會趁老師不注意時偷偷拌嘴,且 S2 有時會對 S1 言語的人身攻擊,老 師課堂上要注意。(1070322/V.L02-3 生詞教學)
研究者發現在教學初期,教師與學生都還在摸索的階段,教師會比較專注在 教材或教學流程上,這與對教材的熟悉度有關,使用新教材的初期,太過專注教 學流暢的情況下,沒有關注到每一個學童的學習反應,反而導致學生出現不專注、
情緒行為等問題。曾柏瑜、陳淑麗(2010)指出,初任教師也會面臨此問題,教 學的認知負荷過重,容易顧此失彼,忽略學童的學習反應。因此,教師應提醒自 己時時用眼神與學生交會,預防不良的行為發生,通常對教材和教學熟悉了,困 擾的問題就會得到改善。
綜合上述,教師在使用一個新的教學法和新教材時,要一邊顧慮自己的教學,
又要顧及學生的學習反應,對研究者來說是一大挑戰。教學初期除了考驗教師的 教學能力之外,整體來說教學還算流暢,學生學習反應不錯,差異化教學所帶來 的刺激,讓學生的學習動機持續攀升中。
貳、 教學中期:漸入佳境,發現問題
經過教學初期的磨合之後,研究者按部就班的將課程上完了,教師對於教學 的結構及流程已有一定程度的了解,教師在此期間精進不少教學技巧,與此同時,
研究者發現在教學執行或設計上出現的一些問題。
一、能診斷學生的學習需求與決定教學節奏
進入教學中期,教師教學流暢,教材所選用的生字有些是以前學過的(例如 這四課的睛和請),生字教學研究者只花了20 分鐘左右就教完了,還做了不少生
字延伸和補充,但課後評量中發現低能力組的學生對於形似字的區辨出現問題,
教學過程中研究者不斷提醒自己要留意學生是否學會,換句話說,還是要適時檢 核學生的學習狀況(如教師反問),例如教到第6 課的生字「募」時,如:
T:有哪些字和募款的「募」長得很像?(教師接著畫出文字花,把基本字「莫」
放在花心,花心四周的花瓣就寫出形似字:募、墓、暮、幕、慕)
TS 共同找出:募款、墳墓、暮光、布幕、羨慕。(教師一邊書寫黑板,一邊用 口訣引導學生記憶)
T 反問:需要大力幫忙募款的「募」是哪一個?
S:有「力」的「募」。
T 反問:要用土埋死人的墳墓的「墓」是哪一個?
S:有「土」的「墓」。
T 反問:……。
最後教師在統整「基本字+部件」時,教師請大家再唸一遍。 (1070515/O.L06-2 生字教學)
如果確定學生已經學會,就不一定要做檢核的動作,所以教學還是需要根據 學生的程度和學習反應做很多教學診斷,教師可以判斷什麼需要教,什麼學生已 經學會可以不要教,教學節奏自然就會變流暢了。
再來看教師在評量成果的差異化時,必須清楚知道學生學習目標的不同,可 允許產生多樣化的表現方式、不同難度學習目標及評分標準(Hall, 2002)。教學前 期有學生反應過習作書寫過多的問題,例如,個案 S1:「老師有四個造句我寫不 完啦!可以不要寫用念的嗎?」(1070329/O.L03-2 閱閱讀理解教學),不僅如此,
有時會造成教學活動無法順利轉換,會因為分配到 A 版本的同學未完成書寫而 造成B 版本學生的學習空檔,這時,教師應適時考量習作書寫完成度的準則,例 如造句方面,若有三個生詞需要造句,我會讓分配A 版的學生書寫兩個造句,口 說另外一個造句,允許以不同的表現方式檢驗學習成果,這樣就可以解決教學不 流暢的問題了。
二、能反思與解決教學設計變化性不足的問題
在結構化的教學情境之下,可以幫助低成就學生善用有限的注意力,讓他們 清楚的知道老師正在進行的教學活動,也可以預先知道老師下一個教學步驟,所 以,結構化的教學是重要的(曾世杰、簡淑真,2006),但它也可能帶來負面的 限制?重複性過高或枯燥乏味。例如,「生字賽跑」,從4~12 課都有這項語文活 動,學生從剛開始的新鮮有趣,到後來不甚積極的態度,研究者可以看出學生對 於重複的教學設計感到厭煩。
S5 和 S4、S3 玩生字賽跑,以往贏了都會很有自信且很開心的跑來告訴老師,
學習活動玩到第 6 課之後,就很少再看到 S5 這麼興奮了。(1070517/O.L06-3 生詞教學)
有效的教學,必須在結構化的大前提之下,適當的做一些教學活動的變化,
這樣學生才不容易枯燥乏味(曾柏瑜、陳淑麗,2010)。研究者從學生的反應覺 察到教學設計的缺失,因此,第6 課上完生詞教學後,帶領他們玩新的語文遊戲。
大家剛開始還不太熟遊戲規則,一會後漸漸熟悉起來,愈玩愈起勁,聽到鐘聲一 響,個案 S2 說:「老師,下一節課還可以再玩嗎?」(1070518/V.L06-4 詞卡活 動)。從語文活動中,教師觀察不同能力組的學習狀況,發現低能力組還是需要 多做基本練習,高能力組的學生則是可以加深加廣的練習,因此,語文活動設計 要能引導學生的能力往前跨一步或保留學習效能,是語文活動的目的。
用空白卡片,寫上生字和生詞,可以同時檢視生字造詞,也可以先說詞語意思 反問是什麼語詞?讓同學以 3~4 人的方式分組,進行搶答遊戲,其中有一人 要當主持人(先由高能力組示範),負責出題,並發下相同個數的彩色圓幣當作 籌碼,搶答正確的人可以從對方手中拿取一枚圓幣,若雙方都答錯,則兩人必 須給主持人各一枚圓幣,勝負直到有一方手中無圓幣,又或者時間緊迫,可以
用空白卡片,寫上生字和生詞,可以同時檢視生字造詞,也可以先說詞語意思 反問是什麼語詞?讓同學以 3~4 人的方式分組,進行搶答遊戲,其中有一人 要當主持人(先由高能力組示範),負責出題,並發下相同個數的彩色圓幣當作 籌碼,搶答正確的人可以從對方手中拿取一枚圓幣,若雙方都答錯,則兩人必 須給主持人各一枚圓幣,勝負直到有一方手中無圓幣,又或者時間緊迫,可以