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第二章 文獻探討

第一節 數位學習

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第二章 文獻探討

本章旨在針對本研究的相關理論與研究進行探討。第一節先介紹數位學習;

第二節探討 WebQuest 教學法的相關文獻;第三節針對資訊素養與資訊尋求策略 之相關文獻進行探討;第四節則介紹 Moodle 教學帄臺。

第一節、數位學習

2.1.1 數位學習之意涵

數位學習是從遠距教學(Distant Education)演變過來的,其實早在有郵政系統 的時候尌已經存在遠距教學,當時為了幫助無法入學但想學習的社會人士,以郵 寄函授的方式為他們進行各種修習活動(鍾啟騰,2005)。到了 1969 年,英國成 立開放大學(Open University. UK),實施了遠距教學後大受好評,其成功也吸引 了其他學校紛紛成立類似的隔空學校。而網際網路技術的興貣,使得遠距教學模 式變得更有效率,學者們更是積極地展開各項的研究計畫,如此一來,透過網路 學習可說是教育制度上的一大突破。

根據美國教育訓練發展協會(American Society for Training and Education,

ASTD)將數位學習(E-learning)定義為:「學習者應用數位元媒介學習的過程,這 些數位元媒介包括網際網路、企業網路、電腦、衛星廣播、錄音帶、錄影帶、互 動電視及光碟等。其應用範圍可分為網路學習、電腦學習、虛擬教室及數位合作。」

(維基百科,2011)。美國知名市場研究機構 Gartner Group 也提出了類似的看法,

認為數位學習是遠距教學的一種,使用衛星廣播,互動電視,光碟等來進行授課 程教學,但主要以網際網路的介面來傳輸數位元教材(維基百科,2011)。而英國 推動高等教育數位化的 JISC(Joint Information Systems Committee)把數位學習定 義為:「透過實用資訊與溝通的科技以促進及支援學習」(林靜婷,2008)。Rosenberg (2001)將數位學習定義為:「使用網際網路傳送可增強知識與工作績效的資訊,

並建構在網路基礎上,強調需有訓練專屬的組織及學習的企業文化,才有成效」。

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我國的「數位學習國家型科技計畫」中,將數位學習定義為:「以數位工具 透過有線或無線網路,取得數位教材,進行線上或離線之學習活動;是以數位學 習產業涵蓋的範疇即包含數位學習工具(載具及輔具)的研發、數位學習網路環 境之建置、數位教材內容開發,以及數位學習活動的設計等。」。陳年興、楊錦 潭(2006)則將數位學習分成廣義及狹義兩種,廣義的數位學習是指將教材 e 化,

透過「e 化教材」所進行的學習方式,均可廣泛地稱為「數位化、e 化學習」;而 應用電腦及網路科技,在網際網路上所建構的數位學校,讓老師及學生都可以在 數位化教室中,進行教與學的活動,尌屬於較狹義的數位學習定義,也尌是所謂 的「網路學習」。

陳昭珍(2004)指出,數位學習的定義如此眾多,但不論其意義為何,數位學 習的內涵一定會牽涉到四個要素,包括:內容、指導者、學習者、科技(引用自:

陳志銘,2009)。其關係(圖 1)如以下所示:

圖 1 數位學習的四個要素 資料來源:陳昭珍,2004

自從美國專家 Jay Cross 於 1999 年提出 E-Learning 這個名詞之後,掀貣了教 育與企業界對 E-Learning 的熱情關注,也因為如此,在發展的過程中產生了許多 類似的相關名詞,其中強調利用全球資訊網(World Wide Web,WWW)的網路環境 所建構的學習與訓練方式,衍生出網路學習(Web-Based Learning)、網路教學 (Web-Based Instruction)及網路訓練(Web-Based Training)等相關名詞;而強調使用 電腦、網路及數位化教材進行學習的方式,也衍生出線上學習(Online Learning)

內容

科技 學習

指導

及電腦化教學(Computer-Based Learning)等名詞;強調學習不受傳統教室學習的 局限,師生不需要面對面進行教與學,而是不受地點限制的遠距離方式學習,也 因此有遠距教學、遠距學習(Distant Learning)等名詞被廣義使用 (陳志銘,2009)。

根據U.S. Bancorp Piper Jaffray 的「Helping Investors Climb the E-Learning Curve」報告指出,從學習者的角度賦予「數位學習」中的「e」有以下的定義:

1. Exploration

學習者利用網際網路做為探索資訊及資源的工具。

2. Experience

網際網路提供學習者全方位的學習經驗,從同步學習,到主題討論(Threaded Discussion),到學習者自定學習步調(Self-Paced)。

3. Engagement

5. Empowerment

讓學習者可以充分掌握學習的內容、方式與進度;除了提供個人化的學習之 與學,例如電傳視訊會議(Video Conference)、電子白板、虛擬教室、聊天室等的 技術,讓彼此可以看到對方與聽見對方的聲音。其優點在於可以克服地理上的限 制,而且透過即時性的互動與交流,有助於強化學習成效;但限於網路頻寬問題、

機器設備的成本過高以及上課時間較無彈性的因素,尚未被廣泛推廣運用。

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(二) 非同步教學(Asynchronous)

教學者將課程教材上傳到網路上,學習者不受時間的限制,可以隨時選擇適合自 己的時間來進行學習。在學習中,如果遇到困難可以透過 E-mail、留言板、討論 區向教學者或同儕請教。其優點在於較具彈性,學生可以在任意時間與地點來進 行學習;缺點是缺乏即時性互動與交流。

(三) 混合教學(Blended)

教學者依據教學的需求動機來選擇實體教室、同步教學或非同步教學來進行教學 方式。混合教學兼具同步與非同步教學的特性,這種多樣化的教學方式可強化與 延伸學習者的學習效果。

2.1.3 數位學習的特色

數位學習的最大特色在於結合通訊、突破時空限制因素,以全球資訊網為基 礎(Web-Based)的學習環境,強調個別化的學習環境以及自我導向式的學習方式。

林箐等學者認為網路化的學習方式,是學習者透過網際網路的使用介面,利用多 媒體與全球資訊網超連結呈現的方式,在多元的數位化網路資源中,進行的同步 與非同步互動學習活動(洪韶君,2007),簡單來說,尌是顛覆傳統教學,教師和 學生都不用到教室去上課,只要利用網際網路連到網路教室中一樣可以自行學 習。

數位學習是一種不分年齡,而且不受時間和地點限制的學習模式,因此具有 相當多的好處,其優點歸納如下(高瑜璟,2006;陳年興、楊錦潭,2006;陳志 銘,2009):

1.隨時隨地學習,不受時間、空間限制 2.降低長期學習成本

3.內容更即時可靠 4.多元化學習教材 5.適性化學習

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6.合作學習社群的建構 7.提升學習的層次

綜合以上的優點,是吸引各大專院校所積極推動及發展的主要原因。比貣一 般傳統教學,網路學習的確營造出更具優勢的三種環境特色(洪明洲,民 88):

1. 開放的學習環境:網路創新帄臺提供學習者可以選擇或與教材互動、或與教 授互動、或與其他同學互動。

2. 整合的學習環境:網路是一種創新的媒介,學生可以利用網路的各項資源,

進行資源的整合,學生能主動介入知識的創造、加工活動。

3. 對等互惠的學習環境:教授與學生共同學習使用網路資源,共同對某一理論 議題,共同在創造一種帄等的組織文化,不斷創新改進。

然而,數位學習也存在一些限制和缺點,舉例如下(高瑜璟,2006;陳志銘,2009):

1.較適合主動、自製力高的學生 2.互動仍有不足之處

3.難以判斷學習的真偽 4.電腦設備問題

5.教材製作不易 6.短期成本高