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新型態城市漫畫展覽與體驗

第五章 導覽與行走漫畫觀光

第三節 新型態城市漫畫展覽與體驗

布魯塞爾漫畫首都中,各式多樣的漫畫實踐,形構出漫畫創意網絡集結,成為 外地觀光客觀光凝視的對象,這樣特殊的觀光型態與組構,以及散落在城市中的漫 畫牆面繪製,造就了一種特殊的視覺觀看體驗。筆者認為這樣的形式,造就了一種 特殊的「展覽」,展覽地點於「現址」(張婉真,2014:15),牆面作品依附著城市 表面,牆面即是展覽所展出的展覽品,展示於大眾眼前,而城市空間便是轉換成如 同展覽空間一般。而這些散佈於城市各個角落的創意實踐,讓觀光客不僅僅觀賞著 不同的漫畫觀光對象,更是深入行走布魯塞爾城市,成為新型態的體驗方式。

一、再造另類城市漫畫展覽

博物館或展覽中擺設的物件及呈現主題,透過一系列選件機制、規則設定及詮 釋後的展出成果,讓觀賞者得以接近與體驗,展覽的創造與安排,並非僅僅為作品 陳列,或是在同樣空間中的集合體,而是一個有意義的生產,具有策略安排的展示 行為的結果(Macdonald & Basu, 2007)。布魯塞爾城市成為一種特殊的博物館/展覽 形式,而漫畫牆面在官方主導與各個行為者的合作下,每一面作品經歷了主題、地 點、作品內容等等篩選過程,並由專業繪製者,配合著城市牆面本身與周遭環境,

完成每一面創作,歷經長時間的計畫執行,今日於城市內六十多面牆面,不僅成為 像是城市漫畫展覽,更綜合集結成為了一個展示行為作品。

展覽由執行團隊完成,結合了多樣的人、物件、文本、媒體等等,這些設計、

設備、參與者、展示品、導覽等等,互相作用影響(Basu & Macdonald, 2007)。如同 布魯塞爾漫畫牆面實踐:公家機關如觀光局成為策展人(curator),推動牆面計畫的 執行,與相關單位合作洽談,並設置規劃出可能的導覽路線,持續增加作品,也設

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計出如展覽中的展品說明(請見圖 5-3-1)。

圖 5-3-1. 漫畫牆面說明標示

資料來源:筆者自攝,拍攝日期 2018 年 6 月 27 日。

集結了漫畫家、漫畫出版社、漫畫作品等等作為元素,由繪製團體完成牆面作 品,漫畫家與牆面繪製團體,可以說是展品的共同作者,影響著牆面內容設計與繪 製方式。牆面作品便是成為展覽中的展示品,而展覽空間便是城市空間,但牆面需 要由住家居民所同意提供,因此地方的觀點也參與其中。最終,旅行社、導覽人員、

導覽手冊或旅遊書,成為引導參觀者的中介之一,外地觀光客則成為了展覽參觀者,

透過地圖、手機導航、路人指引、當地導遊、旅遊手冊等等,如同在一般展覽中所 見的路線標示、展內說明牌、導覽裝置等等,以能遊覽城市漫畫展覽,也造就了漫 畫觀光展覽組裝體般的存在。

不同於參觀者對於一般展覽的想像或期待,在開放城市空間中的牆面繪製展 覽品,除了能在視覺上觀看,更可以觸覺觸摸牆面,其廣大的作品面積呈現,也不 同於展覽中的畫作及展品。此外,展覽為人造與人為介入的展示組裝,展品的擺設、

說明與順序,有著高度的秩序化,參觀者在特定空間中,跟隨著策展團隊所安排的

「管制」路線與時間軸,完成有一定邏輯的觀賞體驗。而漫畫觀光所塑造的另類展 覽型態,為彈性且自由度極高的展覽體驗,觀光客能隨意依照自身狀況,身體體能、

時間、規畫等等,選擇偏好的旅遊方式,以參觀漫畫牆面,挑選合適的行走路線,

或跟隨導覽中介所提供的路線,甚至是隨意行走,沒有觀賞完所有的展品。

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以《布魯塞爾城市文化》(Urban culture Brussels)為主題,製作出導覽系統,觀光局 如此描述:「街頭藝術家代表著經常在進化的首都…… 城市文化充滿生命力和活 力,將會在布魯塞爾更加生動。101」G8 標示出城市中包含街頭藝術牆面(Street Art Walls)、滑板公園(Skateparks)、街頭藝術商家(Street Culture Shops)等等位置, 筆 者將選項篩選為僅有街頭藝術牆面,便呈現出如圖 5-3-2 的截圖顯示102,這個導覽 系統總共納入高達 116 面街頭藝術牆面作品。這些作品不同於漫畫牆面,並非由官 方政府單位委託的計畫,由是由當地街頭塗鴉客或藝術家,所完成的創作,如今也 占據了城市視覺空間,更讓觀光局納入成為推廣布魯塞爾觀光的一部分。

101 原文如下:《Street artists represent the voice of a constantly evolving capital city... Urban culture is alive and kicking, and due to get livelier in Brussels.》Retrieved July 13, 2020 from https://visit.brussels/site/en/profile/urban-culture。筆者自行翻譯。

102 資料來源:Urbana Project 官方網站提供,截圖自:

https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=17deSe3a5GDxF1WV10nBzm0sQJDk&ll=50.8443419 3105123%2C4.3666593865555114&z=12,最後瀏覽日期:2020 年 4 月 16 日。

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圖 5-3-2. 以《布魯塞爾城市文化》為主題的 Google 地圖

二、行走漫畫首都體驗

布魯塞爾城市中所呈現的漫畫觀光對象,無論是漫畫牆面、相關漫畫博物館或 是其他地景,皆以散落在城市的各個地理位置及空間之中,如漫畫牆面設置至今,

已經約有超越六十多處散佈在城市中。如同 Emmanuelle Osselaer 指出:「即使你並 不是一位漫畫的熱愛者,〔漫畫牆面連線〕是一個能探索城市區域的好方法。」(筆 者個人訪談,2018 年 6 月 28 日)

筆者於田野調查期間,主要依照觀光局所提供的導覽地圖,並輔以多項資源及 設備,實地徒步走訪各處漫畫牆面;觀光客的休閒漫步(leisure walking),行走的 能力讓四散的漫畫牆面以及其他觀光對象,得以在城市龐大的空間中連線,成為觀 賞它們的最佳方法,更使得漫畫觀光中創意凝視,成為一種新型態的城市體驗方式。

根據布魯塞爾觀光局近三年(2017/01/01 至 2019/12/31)遊客網路滿意度調查顯示:

103在「至布魯塞爾旅遊原因」中,有 66%的遊客選擇「生活活動」(Lifestyle Activities)

這個選項,又「生活」選項中的第一名為「漫遊布魯塞爾」(Walking Around Brussels),

103 資料來源:https://visit.brussels/site/en/article/visitors-satisfaction,最後瀏覽日期:2020 年 6 月 12 日。註:此份調查選項為多選題。

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49%的遊客選擇了這個選項。

Thomas Cook 引入的速度、舒適、便利和旅行團的觀光經驗,如今大眾觀光中 的團體旅行型態,將觀光客與旅遊目的地兩者間,以無形的方式隔離開來;觀光客 與當地環境或居民疏離,在人造的觀光勝地、必遊景點「舞台」之中,享受快速、

短暫、被切割開的觀光體驗(Storit, 2019),然而漫畫觀光提供了不同於上述的旅遊 體驗。

以筆者於田野現場的經驗出發,筆者作為研究者與觀察者,紀錄著漫畫觀光景 點的每個細節,但是漫畫牆面的設計與範圍,設計整座城市空間,各個對象連線,

筆者作為漫遊者一般,成為城市的觀察者,在每個結點之間,真實地走入城市的每 個角落。如同 Storit(2019,王瑞徽譯)如此描繪徒步旅行的優勢:「景色中的每個 元素都活了過來…… 所有細節顯露無遺…… 能確保旅人擁有最圓滿的異國場景 體驗。」筆者進入居民的日常「後台」中,看到最為平常的真實生活,或許只是擦 肩而過,有時也與居民有所交集,一位老先生坐在家門前,對筆者微笑問好;一位 年輕人看到筆者觀賞景物的照片,上前詢問需不需要幫忙拍攝;商店店員主動攀談,

並提供各種旅遊建議。筆者也不時在研究現場中被他人發現,正在以不同角度拍攝 著漫畫牆面,一位先生以好奇眼光看著我經過,也許牆面對於當地人來說,已經不 是過度特別的存在了。

與其他觀光客的交集,同樣成為特殊的城市體驗,一位女士被筆者詢問相關問 題時,以肢體和手勢向筆者表達,這才了解到可能為身心障礙人士,雖然無法與她 溝通,筆者同樣也觀察到她手拿著類似的地圖,也一同觀賞著漫畫牆面作品。兩位 與牆面作品合照的法國青少年女生,她們表現出高度的興趣,表示自己非常了解

《丁丁歷險記》的作品,開心的情緒也感染了筆者,聊著彼此的旅遊經歷。

在感官上除了以視覺欣賞作品,更能以其他感官感受城市氛圍,體驗屬於布魯 塞爾自身獨特的城市節奏(city rhythm),行為者包含居民、商人、觀光客、交通工 具等等,感官體驗上則如同聲音、行走步調、肢體接觸、目光交會等等,複雜且交

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匯的人群,與不同時間點與空間中,塑造出城市生活特殊的節奏感(Allen, 2009,

王志弘譯)。

另一方面,漫畫觀光所提供給外地觀光客的特殊體驗機會,對於當地居民來說,

卻可能是一種風險與負面影響的成形,近年來對於觀光景點「環境負載力」(carrying capacity)的關注與研究持續增加,地方無不思考並衡量觀光所帶來正面與負面的 影響,對於環境、生態、經濟、就業等等層面。漫畫牆面並非一般觀光旅遊地點,

能將外地觀光客限縮在一個固定的活動範圍內,遵循著某種規範與限制行動,或是 制定觀光客人數數量管制機制,牆面作品數量相當多,更設置於城市的各個地點,

可能是如同 W12《花園》或 W18《高盧英雄傳》,是位在居民的社區當中,這時觀 光客遊覽並想要獲得的真實體驗,便可能成為「入侵」當地人的生活之中,窺視著 他們的日常,更可能導致當地環境髒亂、吵雜,或是居民安全顧慮等等問題。這樣 高度依附著城市的觀光地景,未來若要持續建立並永續經營,以上種種皆是規畫者 需要面對的問題。

城市迷宮的體驗

Basu(2007)的展覽迷宮式美學,在規則/不規則、秩序/混亂、結合/分離等特 性下,城市/代表空間轉變為三維的相遇空間,參觀者在之中陷入不確定性的感覺,

與遭遇曲折、困難重重、有挫折感的行走上的挑戰,只能主動運用自身的感官與意 識來探索。「觀光景點位於不同地方與時間的交錯之處,遊客必須穿越不同界線,

與遭遇曲折、困難重重、有挫折感的行走上的挑戰,只能主動運用自身的感官與意 識來探索。「觀光景點位於不同地方與時間的交錯之處,遊客必須穿越不同界線,