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第五章 產業競爭分析

第三節 替代者與潛在進入者分析

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第三節 替代者與潛在進入者分析

本創新提案強調「跨地域」共同唱歌、同樂與溝通的功能,所以提供「跨域 唱歌」服務的線上 KTV 業者、擁有唱歌功能的語音通訊軟體業者以及 KTV 音樂 線上遊戲業者均為替代者;提供「跨域同樂」服務的線上遊戲業者亦為替代者;

提供「跨域溝通」服務的電信業者和即時通訊軟體業者亦為替代者。

然而,以上替代者擁有不同的資源與市場,如果目前不具備實體店面,但未 來可能與實體店面業者合作而進入「跨域實境」事業者,為本提案的潛在進入者。

本研究認為線上 KTV 業者與擁有唱歌功能的語音軟體業者,已擁有充沛的軟體、

甚至內容的資源,只要與實體店面業者合作,就可進入「跨域實境」市場;此外,

目前擁有完整「跨域實境」能力的硬體設備廠商,只要找到適合的店面,以及適 合提供的服務,亦可輕易進入市場。

根據上述提及為替代者與潛在競者者之產業,以下分別簡介在其產業最具代 表性的幾間公司。

一、 愛卡拉(iKala)

為線上 KTV 業者,愛卡拉全球在線於 2007 年成立,總部位於臺灣台北市。

2007 年初推出 iKala─線上卡拉 OK 專業單機版,並正式與微軟合作,於 Microsoft 作業系統 Vista 的 Media Center 提供 iKala 卡拉 OK 娛樂服務。而在 2007 年 8 月,

愛卡拉進入線上 KTV 市場,推出 iKala 愛卡拉 K 歌社群網站 beta 版,同年 12 月正式上線。愛卡拉的關鍵技術在於 Video/Audio 串流媒體技術─以低於「窄頻 100K」即可達到伴唱影音下載的品質,並且與其他線上 KTV 業者最大不同之處,

在於使用者不需下載應用軟體,只需登入 iKala 網站,即可使用 K 歌、錄歌、K 歌部落格(Klog)等功能。

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iKala 網站以社群經營模式為主,透過會員的影音部落格 Klog(KTV+Blog),

來建立互動機制,強化會員間的社群力量。強調線上 K 歌可同時自拍 MV 的聲 音以及同時錄製影像的功能。不需下載應用軟體,直接登入網頁後,即可使用線 上 KTV 的功能。與多家重量級版權業者合作,音樂授權 100%合法,並積極與 唱片、媒體等異業合作,提供多元娛樂性的活動滿足網友。同時也是精準的音樂 內容行銷平台,擁有多螢一雲的數位內容行銷通路優勢,積極將服務範圍擴展至 國際市場。

愛卡拉全球在線的股東包含了不少 IT 界的人士,除了聯電集團榮譽副董事 長宣明智外,還包括矽品大股東林文龍、矽品監察人程文龍、前誠泰銀行總經理 洪國超等人,他們都以個人名義投資。愛卡拉在 2007 年年底時,累積會員 5 萬 人,付費會員約一千人;2009 年 5 月,累積會員 25 萬人,其中付費會員約一萬 人;經營至 2011 年,累積會員正式突破 50 萬人33。iKala 會員收費方式最基本的 是月費制,原本為 99 元,在 2012 年 10 月 15 日改版後,變成 129 元;月費制之 下,每月可點唱歌曲之數量不限,但錄音上傳空間限 1G 以內。其他收費方式是 月費愈高,則提供的錄音上傳空間愈大。2008 年第四季開始,臺灣受到金融海 嘯影響經濟衰退,但 iKala 的流量與會員人數均大幅成長;iKala 認為消費者荷包 縮水,因此減少去實體店面 KTV,而改到較為便宜的線上 KTV 歡唱,讓 iKala 成為不景氣的受惠者。 (向玲萱, 2009)

目前的 iKala 雲端 K 歌社群,讓消費者透過各式聯網裝置:桌機、筆電、智 慧型手機、智慧電視、機上盒都能唱歌庫裡所有即時更新的熱門歌曲。網頁與行 動 iKala 並擁有功能強大的 K 歌播放器,可以輕鬆選用圖片、影片或即時錄 Webcam 影像當 K 歌背景;而且只要一個雲端帳號,個人的 K 歌作品和交友互 動記錄就隨時帶著走。原本 iKala 擁有線上包廂的功能,會員可多人一起在同一 間線上包廂內唱歌,但可能此功能的使用率低下,因此在 2012 年 10 月 15 日改 版之後,就取消了線上包廂的功能。

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二、 無敵科技─ising99

無敵科技主要的經營產品為電腦辭典,具有軟硬體研發以及數位內容整合方 面的深厚經驗。因此,無敵科技延續數位資料庫管理、數位內容整合的能力,以 技術槓桿新事業的開發,研發數位音樂加值平台,於 2007 年 8 月成立 iSing99.com 網站,提供線上 KTV 服務。同時,iSing99 也與中華電信策略聯盟,將 iSing99 網站架設於 Hinet 網站平台,並運用其 Xuite Vlog,作為 iSing99 會員的個人影音 部落格,充分運用了 Hinet 網路虛擬通路的效益。除此之外,iSing99 也與智冠科 技合作,將 iSing99 週邊硬體商品的銷售由智冠代理,包含愛唱點數包、耳機麥 克風等商品,發揮智冠科技的實體通路優勢。

iSing99 於 2008 年 1 月,累積會員人數達十二萬人,同時也成為中華電信 Vlog 內最大的單一影音、個人創作合法來源;同年 7 月領先業界推出宅趴 Beta 版─多人線上歡唱包廂服務。2009 年 1 月與中華電信合作,推出「Hinet KOD」

線上 K 歌機,專為家庭娛樂打造的卡拉 OK 機,企圖將 iSing99 的使用族群擴大,

從網路族群增至家庭成員,場域從個人電腦到客廳電視。目前 iSing99 的會員收 費方式有兩種,一種是繳月費 299 元唱到飽,每月可點唱與上傳的歌曲數量不限;

另一種是購買點數制,平均一點一元,每五點可點唱一首歌,每三點可錄音上傳 一首歌。

針對線上 KTV 網站,iSing99 的經營方向如下:增加數位內容的豐富度,提 高歌曲數量,目前歌庫至少有四千多首歌,每月至少增加五十首新歌,希望讓消 費者可以沒有點不到的歌。此外,不斷研發新的歌唱工具與功能,滿足線上唱歌 的快感,例如:iSing99 的獨家定調功能可以幫助網友找到適合自己的調,音場 功能則提供不同的錄音場域供網友選擇,以及唱歌評分系統功能讓消費者有更多 的趣味。

iSing99 未來的目標是希望將線上 KTV 的數位內容擴展到多元平台,不限終 端類別,例如 PC、電視、手機等,都可享有 iSing99 線上唱歌服務。並發展多國 語言版本,將事業版圖擴及大陸以外的海外市場。 (向玲萱, 2009)

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三、 秦浩科技─Kara24H

為線上 KTV 業者,由秦浩科技所創設。秦浩科技看好線上 KTV 的市場商機,

於 2005 年開始規劃網站,2006 年 1 月正式上線。Kara24H 強調 128kpbs 以上音 質,具較佳的伴奏音質效果。目前 Kara24H 的登錄會員至少十萬人,而其中付 費會員約一萬人,新會員約占一成。會員收費方式為三個月費 299 元無限歡唱,

每月可點唱與上傳的歌曲數量不限。Kara24H 經常透過實體的歌唱比賽活動,來 吸收新會員加入試用,使之成為付費會員。

Kara24H 的主要訴求如下:

(一) 提供新歌供點唱

Kara24H 注重提供的歌曲數量,目前已超過 5000 首,平均每月新增 30~50 首歌曲供會員點唱。

(二) 打造實現夢想的平台

透過舉辦網路歌唱比賽、為人氣網友錄製專輯、引薦網友至歌唱比賽節 目等方式,來吸引會員參與,提高會員的成就感。

Kara24H 希望未來將網站的定義擴大為音樂娛樂網站,除了提供線上唱歌服 務之外,也提供線上音樂、娛樂新聞、實體 KTV 異業結合等加值服務,來提高 Kara24H 的附加價值。 (向玲萱, 2009)

四、 RC 語音(Raid Call)34

擁有唱歌功能且聲稱永久免費的語音通訊軟體,強調是臺灣檔案容量最小、

速度最快、聲音最清晰的語音軟體。擁有萬人群聊、高音質 k 歌以及群組管理的 功能,強調線上聚會交友以及遊戲揪團作戰的用途,在臺灣有五百萬以上的會員 數。以下列出其主要特性:

(一) 完全永久免費

RC 語音是建構在雲端運算基礎上的語音服務,客戶端和服務端都是免

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費給普通用戶(非商用)建立和使用的。

(二) 輕量&快速

RC 語音是非常輕量和快速的,安裝檔只有 3.5M,啟動以後也只佔用 10M 的記憶體和 0.77%-1.55%的 CPU。RC 語音希望把盡可能多的資源留給 使用者玩遊戲使用,讓使用者在玩遊戲時能更順暢、高效。

(三) 清晰的語音質量

RC 語音是基於目前最流行、最強大的 speex 語音引擎開發而成的語音 軟體,這樣能夠有效地降低噪音和提升語音品質,讓使用者在遊戲中獲得完 美的語音感受。

(四) 極低的語音延遲

RC 語音使用 UDP 作為傳輸協定,使傳輸延時遠小於用 TCP 傳輸的其 他 voip 系統,加上良好的丟包補償算法,給使用者在遊戲中帶來更加即時 的遊戲體驗,使團隊協作更有效率。

(五) 強大的浮層(overlay)

RC 語音 Overlay 內建強大的 Flash 渲染引擎,使用者能夠在遊戲裡面自 由地使用 RC 語音,在裡面聊天、語音交流,甚至可以在裡面看遊戲視頻攻 略而不需要離開遊戲。

(六) 豐富的群功能

RC 語音群豐富的娛樂互動功能,讓使用者更加享受語音社區的樂趣,

強大的權限系統,更方便使用者管理其公會和團隊,亦能與親朋好友或網友 在社群內互動、唱歌。

五、 凱歌科技─《就要 K 歌》

為大陸的 KTV 音樂線上遊戲業者。凱歌科技為騰訊遊戲的金牌開發夥伴,

創立於 2009 年,是一家由騰訊持股,由海外歸國人員創辦的網路遊戲公司,主 要從事互聯網和移動平臺的遊戲開發。公司致力於開發最好玩、最健康、最成功

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的遊戲,公司的目標就是讓每一個線民都成為凱歌遊戲的玩家,讓凱歌的員工驕 傲、自豪,讓為凱歌做出突出貢獻的同仁買得起車、買得起房。凱歌科技傾情打 造的世界首款大型唱歌類網頁遊戲—《就要 K 歌》,已在騰訊平臺上成功運營,

幾千萬的用戶數量,幾十萬的線上玩家,造就網頁音樂類遊戲的新紀元。回首往 昔,凱歌科技經過了 4 年的浴血奮戰,在網頁遊戲、移動終端遊戲上都已取得巨 大成功,凱歌科技和騰訊互動娛樂共同打造精品遊戲,多款遊戲得到了占中國遊 戲市場過半份額的騰訊獨家代理和推廣。

《就要 K 歌》是凱歌公司研發,由騰訊公司運營的首款 KTV 音樂網頁遊戲,

《就要 K 歌》是凱歌公司研發,由騰訊公司運營的首款 KTV 音樂網頁遊戲,