數位藝術是當今世代視覺藝術的表現形式與發展趨勢之一,數 位藝術產業的規模與產值逐漸竄升且鉅量。而台灣的教育大學中的 視覺藝術類科系,俱是由師專美勞科逐漸轉化而來,如何定位與規 劃數位藝術是共同議題。本研究即是以「舊金山藝術大學動畫與視 覺特效學系課程」為參考標的,透過專家座談,比較台灣教育大學 視覺藝術類科系數位藝術課程的內涵,獲取借鑑與反思議題。依研 究目的序,歸納結論如下。
一、台灣教育大學視覺藝術類科系的數位藝術課程架構零 散、數量偏少。
目前台灣的教育大學中的視覺藝術類科系,數位藝術課程的架 構仍頗欠完整。除了國立屏東教育大學「視覺藝術學系」因為獨立 設組外,其他教育大學視覺藝術類科系的數位藝術課程數量,普遍 過少,而且多數分散於各組之中。跨組修課之限制,使學習者的課 程選項更為有限,很難得有專精或專修數位藝術的機會與發展。若 按數位藝術的發展趨勢,這顯然不是令人樂觀的發現。
二、舊金山藝術大學動畫與視覺特效學系課程有密集技術 訓練、區分難度等級、專題課程規劃、合作專案制度、工 作坊課程、探索學術志趣、業界即時師資、師徒薪傳課程,
最值得借鑑。
舊金山藝術大學動畫與視覺特效學系課程最值得借鑑之處有:
1. 集中與密集技術訓練模式的三學分課程:動畫與視覺特效 學系的向量繪圖、動畫、後製視覺特效等技術層級較高的 課程,特別需要教學者與學習者雙方,都能有較密集的示
範時程與練習時間,方得以有效達到高階層的技術層級。
舊金山藝術大學動畫與視覺特效學系在所有的數位藝術 專業課程,全都以「三小時三學分」的形式設定,彰顯了 動畫與視覺特效等技術,在教與學的歷程,需要「集中、
密集的技術訓練模式」來支持。
2. 區分難度等級的初階與進階課程設計:由於動畫與視覺特 效軟體的操作技術,目前仍有頗高的難度。學習者通常容 易流失信心,斲喪主動性學習動機,遂半途而廢,導致未 能習得並維續技能。而舊金山藝術大學動畫與視覺特效學 系,依技術份量與層級區分初階與進階課程,較能避免短 期間搪塞大量知識與技術內容予學習者,有效維持住學習 者主動性的學習動機。同時也能讓學習者在觀看示範後,
有立即性模仿操作技術的時程裕度,加深長期記憶的可 能,促進學習成功。
3. 技術課程的最佳學習模式「專題或主題課程」:採用專題 製作式的課程與教學,正能使技術課程所具有的設計與實 際動手做兩大特質,在學習者的學習與教學者的教學,獲 得最大成效。專題或主題課程設計,便能發揮跨科際的知 能整合運用功能,由協同教學者在達成主題目標下,重新 界定各種動畫與視覺特效知識與技術的運用時機、發揮功 能與施行價值,這正是切合動畫與視覺特效真實職場需求 的設計。
4. 訓練團隊運作模式的合作專案課程:由於動畫與視覺特效
職場,如動畫製作公司、數位電影公司、後製特效公司等,
都是由各數位藝術專長人才組成。一部專案的完成,都是 群策群力共同努力,彰顯「專長分組」、「分工合作」的運 作模式格外重要。專業養成階段的學校教育,即應規劃貼 合職場需求的合作專案課程,裨益訓練學習者建構團隊運 作模式,互補知能領域的豐缺,擴增科際整合效果。舊金 山藝術大學動畫與視覺特效學系的專案合作課程,非常值 得借鑑。
5. 彙整分項能力、總成技術內容的工作坊課程:工作坊課程 匯聚相同性質的常用軟體與機具設備,以支援本質相近課 程的功能,正能使學習者將本質相同或性質相近的技能,
發生「巨量化」、「高頻率」交互影響、擴增可轉移性技能 的機會,拓展技術的學習成效與廣度。舊金山藝術大學動 畫與視覺特效學系規劃的工作坊課程形式,非常值得借 鑑。
6. 探索學術研究志趣與能力的課程設計:如果學習者於大學 階段,即發現或被發現具有學術傾向,由學校課程提供適 度的學術生涯探索機會,藉以驗證投入學術研究領域的興 趣與能力,確實是非常適合的課程規劃。舊金山藝術大學 動畫與視覺特效學系的作法:在學生大四階段安排「研究 與發展專題」的學術志趣探索課程,非常值得借鏡。
7. 業界即時師資與設備:舊金山藝術大學動畫與視覺特效學 系,鄰近當今數位科技的頂尖研發中心與數位影音創意的
發展基地,能與業界同步更新軟體與硬體,與業界公司建 構建教合作關係,互蒙其利。師資多來自於頂尖業界與學 界,甚至就是藝術產業「現職人員」兼任,即時交流,是 其他大學數位藝術科系難以望其項背的先天優勢。。
8. 動畫老師傅經驗傳承的師徒薪傳課程設計:有別於彰顯
「與業界同步技術與師資」的課程,特聘至少浸淫藝術創 意產業十年以上、目睹與親歷業界技術發展與更迭的動畫 老師傅為師資,深具「師資結構差異性」。「傳承創意原則 與實作經驗」,「築基傳統特質與經典美學」,這種顧問角 色與成敗經驗的傳承,特別有其存在價值。
三、最該反思的議題當是課程架構激變、取擇難有定論、
時數應分差異、分流抑或通才、同步頗為不易、參與軟體 開發、缺席網頁動畫。
舊金山藝術大學動畫與視覺特效學系課程也有可待思索與討 論之處:
1. 技術內涵的快速更新必然影響理想課程架構:理想的課程 架構,是各層級、各領域課程內容,具有適切的順序性、
銜接性與統整性,沒有重疊、重複、脫節或漏失。但動畫 與視覺特效等的數位藝術,技術的更新速度實在太快了!
快速變換的軟硬體種類,自然也改換了課程內涵與因應的 教學策略,會使最初全盤性規劃、具有適切順序性、銜接 性與統整性原則的課程架構,逐漸瓦解,使課程架構理想 愈難以實現。
2. 數位藝術課程的規劃應「薄露均霑」或「撿精擇瘦」:舊 金山藝術大學動畫與視覺特效學系課程架構所具備的六 大課程區塊,教育大學的視覺藝術科系應否全盤照建?這 顯然頗有難處。但要如何取擇?各教育大學有其特有的規 劃原則。要「薄露均霑」或「撿精擇瘦」,都各有利弊,
必須因應各校現實情境,而難以遽下定論。
3. 技術與理論課程應一體適用三學分或區分差異:舊金山藝 術大學動畫與視覺特效學系將所有專業課程,一概以「三 學分三小時」設定,「技術操作課程」與「理論講述課程」
一體適用。顯然直接的弊病,就是有「排擠效應」──則 單一課程的學分數愈多,必須修讀的課程數量就愈少,學 習者涉獵的課程種類也愈少。另技術操作與理論講述課程 的本質有差異,一體適用,較不符合學習原理。
4. 分流專精發展或通才訓練教育的必要性與可行性:舊金山 藝術大學動畫與視覺特效學系設置宗旨與建議修課方 向,都是朝「分流專精發展」的方向進行,頗適合動畫與 視覺特效領域,的專精技術需求。但台灣的教育大學視覺 藝術科系的數位藝術課程,既只編列為一個群組,課程數 量有限。基礎性、通才訓練的動畫與視覺特效課程理念,
可能較適合現況所需。
5. 欲與業界同步的理想要貼合現實,談何容易:舊金山藝術 大學動畫與視覺特效學系有其地理利基:鄰近當今數位科 技的頂尖研發中心、貼近數位影音創意的發展基地,故能