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第四章 實證分析

第一節 樣本結構

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第四章 實證分析

本研究使用 SPSS 統計軟體為主要分析資料之工具。先利用描述性分析 (Descriptive Analysis)瞭解樣本結構,接著使用因素分析(Factor Analysis)、信度分析 (Reliability Analysis)與多元迴歸分析(Multiple Regression Analysis)以進行研究變數 之分析與假設之檢定。

第一節 樣本結構

一、 人口統計變數

(一) 性別

有效樣本性別結構如表 4-1。非人類角色共有 100 位受測者,其中女性填答者 比例為 60%,略高於男性填答者比例的 40%。虛構人類角色共有 101 位受測者,

其中男性填答者的比例為 54%,略高於女性填答者比例的 47%。

表 4-1 性別次數分配表

非人類角色─龍貓 虛構人類角色─鋼鐵人

性別 人數 百分比 性別 人數 百分比

男 40 40.0% 男 54 53.5%

女 60 60.0% 女 47 46.5%

合計 100 100% 合計 101 100%

(二) 年齡

由表 4-2 可知,本研究之非人類角色樣本的年齡層集中在 21~25 歲,佔總樣本 數的 77%,其次為年齡層在 26~30 歲之受測者,佔總樣本數的 18%,整體來看年 齡層介於 21~30 歲之受測者即佔總樣本的 95%。虛構人類角色樣本的年齡層集中 在 21~25 歲,佔總樣本數的 78%,其次為年齡層在 26~30 歲與 20 歲以下之受訪 者,約各佔總樣本數的 9%,整體來看年齡層介於 21~30 歲之受測者即佔總樣本的 87%,為研究的主要目標族群。

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表 4-2 年齡次數分配表

非人類角色─龍貓 虛構人類角色─鋼鐵人

年齡 人數 百分比 年齡 人數 百分比

20 歲以下 1 1.0% 20 歲以下 9 8.9%

21-25 歲 77 0.0% 21-25 歲 79 78.2%

26-30 歲 18 0.0% 26-30 歲 9 8.9%

31-35 歲 0 0.0% 31-35 歲 0 0.0%

36-40 歲 3 3.0% 36-40 歲 2 2.0%

41 歲以上 1 1.0% 41 歲以上 2 2.0%

合計 100 100% 合計 101 100%

(三) 教育程度

由表 4-3 可知,非人類角色樣本的教育程度大部分集中在研究所以上,佔總樣 本數的 52%,其次為大專院校,佔總樣本數的 46%,整體看來大專院校與研究所 以上之受測者即佔總樣本的 98%。虛構人類角色樣本的教育程度大部分集中在大 專院校,佔總樣本數的 61%,其次為研究所以上,佔總樣本數的 39%,整體看來 大專院校與研究所以上之受測者即佔總樣本的 100%,此結果有可能是受到抽樣管 道之影響。

表 4-3 教育程度結構分配表

非人類角色─龍貓 虛構人類角色─鋼鐵人

教育程度 人數 百分比 教育程度 人數 百分比

國小 0 1.0% 國小 0 0.0%

國中 0 77.0% 國中 0 0.0%

高中職 2 2.0% 高中職 0 0.0%

大專院校 46 46.0% 大專院校 62 61.4%

研究所以上 52 52.0% 研究所以上 39 38.6%

合計 100 100% 合計 101 100%

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(四) 職業

由表 4-4 可知,非人類角色樣本與虛構人類角色樣本的職業皆集中在學生,超 過總樣本數的 6 成。

表 4-4 職業次數分配表

非人類角色─龍貓 虛構人類角色─鋼鐵人

職業 人數 百分比 職業 人數 百分比

學生 61 61.0% 學生 67 66.3%

軍公教 7 7.0% 軍公教 3 3.0%

科技業 10 10.0% 科技業 9 8.9%

金融/保險業 1 16.0% 金融/保險業 2 2.0%

服務業 8 8.0% 服務業 6 5.9%

製造業 1 1.0% 製造業 1 1.0%

傳產業 0 0.0% 傳產業 2 2.0%

醫療/保健業 0 0.0% 醫療/保健業 1 1.0%

流通/零售業 1 1.0% 流通/零售業 2 2.0%

自由業 2 2.0% 自由業 3 3.0%

其他 10 10.0% 其他 5 4.9%

合計 100 100% 合計 101 100%

(五) 每月可支配所得

由於本研究樣本大部分為學生族群,因此每月可支配所得偏低,有七成以上的 樣本每月可支配所得低於 15,000 元,每月可支配所得在 30,001 元以上的比例僅約 12%。此現象有可能直接影響周邊商品之消費行為。

表 4-5 每月可支配所得次數分配表

非人類角色─龍貓 虛構人類角色─鋼鐵人

每月可支配所得 人數 百分比 每月可支配所得 人數 百分比

$5,000 以下 28 28.0% $5,000 以下 26 25.7%

$5,001-$10,000 26 26.0% $5,001-$10,000 40 39.6%

$10,001-$15,000 16 16.0% $10,001-$15,000 11 10.9%

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$15,001-$20,000 5 5.0% $15,001-$20,000 5 4.9%

$20,001-$25,000 4 4.0% $20,001-$25,000 4 4.0%

$25,001-$30,000 10 10.0% $25,001-$30,000 3 3.0%

$30,001-$35,000 4 4.0% $30,001-$35,000 4 4.0%

$35,001-$40,000 4 4.0% $35,001-$40,000 3 3.0%

$40,001 以上 3 3.0% $40,001 以上 5 4.9%

合計 100 100% 合計 101 100%

(六) 就讀學院

在本研究的學生族群樣本中,商管學院之學生約佔五成,其餘樣本則平均分散 在各學院,並無明顯集中於某學院。

表 4-6 學院次數分配表

非人類角色─龍貓 虛構人類角色─鋼鐵人

學院 人數 百分比 學院 人數 百分比

文學院 6 7.0% 文學院 3 3.2%

理學院 7 8.1% 理學院 5 5.3%

工學院 8 9.3% 工學院 7 7.4%

社會科學學院 3 3.5% 社會科學學院 14 14.7%

法學院 0 0.0% 法學院 1 1.1%

商管學院 49 57.0% 商管學院 52 54.7%

外國語文學院 1 1.2% 外國語文學院 2 2.1%

傳播學院 1 1.2% 傳播學院 4 4.2%

教育學院 2 2.3% 教育學院 1 1.1%

藝術學院 1 1.2% 藝術學院 0 0.0%

生命科學院 2 2.3% 生命科學院 1 1.1%

公共衛生學院 0 0.0% 公共衛生學院 0 0.0%

電機資訊學院 3 3.5% 電機資訊學院 1 1.1%

生物資源/農學院 1 1.2% 生物資源/農學院 0 0.0%

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二、 周邊商品之消費行為

(一) 周邊商品購買經驗

由表 4-7 可知,非人類角色樣本的購買經驗中,曾經購買龍貓周邊商品佔總樣 本數的 46%,不曾購買龍貓周邊商品佔總樣本數的 54%。虛構人類角色樣本的購 買經驗中,曾經購買鋼鐵人周邊商品僅佔總樣本數的 22%,低於不曾購買鋼鐵人 周邊商品的 78%。

表 4-7 周邊商品購買經驗之次數分配表

非人類角色─龍貓 虛構人類角色─鋼鐵人

購買經驗 人數 百分比 購買經驗 人數 百分比

曾經購買 46 46.0% 曾經購買 22 21.8%

不曾購買 54 54.0% 不曾購買 79 78.2%

合計 100 100% 合計 101 100%

(二) 周邊商品消費次數

由表 4-8 可知,曾經購買過非人類角色周邊商品的樣本中,消費次數在三次以 下佔總樣本的 93%,高於消費次數在五次以上的 7%。曾經購買過虛構人類角色周 邊商品的樣本中,消費次數三次以下佔總樣本的 82%,高於消費次數在五次以上 的 18%。

表 4-8 周邊商品消費次數之次數分配表

非人類角色─龍貓 虛構人類角色─鋼鐵人

消費次數 人數 百分比 消費次數 人數 百分比

1 次 18 39.1% 1 次 9 40.9%

2 次 18 39.1% 2 次 6 27.3%

3 次 7 15.2% 3 次 3 13.6%

4 次 0 0.0% 4 次 0 0.0%

5 次以上 3 6.5% 5 次以上 4 18.2%

合計 46 100% 合計 22 100%

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(三) 周邊商品購買意願

本研究將此問題設定為:「在不考慮金錢狀況下,是否願意購買龍貓/鋼鐵人的 周邊商品?」由表 4-9 可知,非人類角色樣本之願意與非常願意購買佔 62%,高於 不願意與非常不願意購買的 19%。虛構人類角色樣本之願意與非常願意購買佔 59%,

高於不願意與非常不願意購買的 16%。

表 4-9 周邊商品購買意願之次數分配表

非人類角色─龍貓 虛構人類角色─鋼鐵人

購買意願 人數 百分比 購買意願 人數 百分比

非常不願意 3 3.0% 非常不願意 4 4.0%

不願意 16 16.0% 不願意 12 11.9%

普通 19 19.0% 普通 25 24.8%

願意 46 46.0% 願意 37 36.6%

非常願意 16 16.0% 非常願意 23 22.8%

合計 100 100% 合計 101 100%

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