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立 政 治 大 學

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會落入僵化的人工設計,而是回到當下兩人的互動之中,當下的節奏變化、距 離流動。

5.4、沙包的例子

要擊中對方,就像是擊打擺盪中的沙包。一個不動的沙包,很容易擊中。

但如果沙包是擺盪的,那就不一定了。發動攻擊、擊中的時間點也可能過早、

過晚。將會無法擊中,而且就算擊中,力道未必扎實。

更進一步,我們如何影響沙包的擺盪呢?我們可以先推沙包,等待它擺盪 過來然後擊打。也可以先拉沙包,等它擺盪過去、擺盪回來,截斷擊打。當 然,如果我方能夠移動,擊打方式就更加多元。更有甚者,如果這個擺盪的沙 包會移動,那就更像是競技中的狀態了﹝當然還差一些﹞。此外,多次擊打的 力道、方向,多次層疊,影響著沙包的軌跡。而在競技中的兩人,就像是兩個 沙包!不只沙包在晃動,連懸掛著沙包的端點也在移動!在這裡,沙包本身的 晃動,就像是節奏動態,而沙包懸掛端點的移動,類似兩位競技者之間的距 離。這兩個維度是怎麼分都分不開的了。

第六節、小節作為總結

這個整體的競技脈絡中,我們可以發現,「動作」雖然是我們最常用來指 涉競技活動的依據,它卻不是最重要的環節。真正重要的地方在於距離,以及 距離之所以產生依據:節奏。在此,筆者將藉由具體的競技活動,為讀者明確 地整理出競技活動的身體存有論。

如果讀者願意,可以回到第一章,回顧筆者對於科學思維的評論,並且對 照第三章的競技存有論,讀者將會發現競技存有論描述的是實際的競技狀態,

並提供互動的依據;而科學的進路大不相同,他們傾向先定位問題而後測量,

最後「解決」問題。但實際上,如果單純依賴科學,便是將身體活動抽離了出 來,將競技運動的大前提取消,也因此無法「解決」真正的問題。比如動作、

技術與戰術結合的問題、選手認知失調的問題、所謂的「心理因素」、「心 態」等等,應聚焦在「身體」技術,而非科學方法。身體技術的重點在於摸 索、調整,科學則是「先」定位問題,「後」解決問題。以筆者第二章所說的

「雙重性」來看,科學進路將會先追求對立,後追求統攝性的等同,也因此永 遠無法達到最深刻的競技狀態。身體技術強調當下的應對、互動,它試圖回到 競技場上、回到我與對手的無盡拉鋸之中,並在強度極強卻同時模糊不清的競 技狀態中,提供調整狀態、轉換打法等等戰術互動上的依據。這便是「運動先 於內容」:先投入競技洪流之中,掙扎對抗,而稍後對於競技的「描述」、