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社群行銷經營方式能夠提高 Vkontakte 使用者的參與率,提出台灣消費性電子 業者若要提高品牌形象或產品推廣表現,可參考的社群行銷策略。對一國行銷

林玉凡指出社群專頁貼文的生動性(Vividness)、內容類型(Content Type)、發 文時間(Posting time) 會影響成員線上參與率,16 然而羅賓森(Helen Robinson)

17 Helen Robinson et al, “Internet Advertising Effectiveness: The Effect of Design on Click-Through Rates for Banner Ads,” International Journal of Advertising, Vol. 26, No. 4 (January 2007), p. 535.

***筆者引用自 Helen Robinson and others, “Internet Advertising Effectiveness: The Effect of Design on Click-Through Rates for Banner Ads,” International Journal of Advertising, Vol.

26, No. 4 (January 2007), p. 535。

1. 參與率

美國內容行銷學會指出衡量網路社群專頁的績效與成員的「參與率」有關,

參與率的指標有(1)讚數、(2)留言數、(3)分享數,透過參與率數值的高低可以了 解社群的反應程度大小。18並根據Vkontakte網路社群以及Popsters社群分析網站

18 “The complete guide to influencer marketing: strategies, templates & tools.” Content Marketing Institute.

<http://contentmarketinginstitute.com/wp-content/uploads/2014/06/Influencer_Marketing_eBook.pdf>

(accessed 6 Januanry, 2017).

生動性(Vividness)*

內容類型(Content Type)**

(1) 商品資訊型 (2) 互動娛樂型 (3) 生活時事型

篇幅長度(Message Length)***

(1) 短篇 (2) 中篇 (3) 長篇

達不同的溝通訊息。在 Vkontakte 社群專頁中,企業可以發布貼文,內容可以為 文字、圖片或照片、網站連結、影片,而社群專頁成員可以透過按讚、留言、分

19 R. L. Daft & R. H. Lengel, “Organizational information requirements, media richness and structural design,” Management Science, Vol. 31 (1986), pp. 554-571.

20 A. R. Dennis & J. S. Valacich, “ Rethinking Media Richness: Towards a Theory of Media

Synchronicity,’ in Proceedings of the 32nd Hawaii International Conference on System Sciences, Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press, Volume 1. (1999), p. 3

21 J. Steuer, “Defining virtual reality: Dimensions determining telepresencem,” Jourmal of Communication, Vol. 42, No. 4 (1992), pp. 73-93.

22 B. Van Der Heide, J. D. D’ Angelo, & E.M. Schumaker, “The effects of verbal versus photographic self-presentation on impression formation in Facebook,” Journal of Communication, Vol. 62, No. 1, pp.

98-116.

根據凱普倫(A. M. Kaplan)、漢萊(M. Haenlein)指出由於不同時間點的社群瀏 覽人次有所差異,因此不同時間發文所觸及到的社群成員數量不同,故貼文發文 時間會影響貼文的曝光度,進而影響社群參與率30。林玉凡以「週間」與「每小

23 H. Xu, L. B., Oh, & H. H. Teo, “Perceived effectivenss of tex vs. multimedia location-based advertising messageing,” International Journal of Mobile Communication, Vol. 7, No. 2 (2009), pp.

154-177.

24 J. R. Coyle & e E. Thorson, “The effects of progressive levels of interactivity and vividness in web marketing sites,” Journal of advertising, Vol. 30, No. 3 (2001), pp. 65-77.

25 R. Lohtia, N. Donthu, & I. Yaveroglu, “Evaluating the efficiency of Internet banner advertisements,”

Journal of Business Research, Vol. 60, No. 4 (2007), pp. 365-370.

26 R. J. Brodie, A. Ilic, B. Juric, & L. Hollebeek, “Consumer engagement in a virtual brand community:

An exploratory analysis,” Journal of Business Research, Vol. 66, No. 1 (2013), pp. 105-114.

27 E. Wallace, “Who likes you and why? A typology of Facebook fans,” Journal of Advertising Research, Vol. 54 , No. 1 (2014), pp. 92-109.

28 G. Baltas, “ Determinants of internet advertising effectiveness: an empirical study,” International Journal of Market Research, Vol. 45, No. 4 (2003), pp. 505–513.

29 Popsters 為社專頁數據分析網站。專門以社群關鍵績效指標(Key Performance Indicator, KPI)分 析社群專頁的貼文的成效。https://popsters.ru/

30 A. M. Kaplan & M. Haenlein, “Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media,” Business Horizons, Vol. 53 (2010), pp. 59-68.

使用與滿足理論(Uses and Gratifications Theory)指民眾利用多媒體來滿足各 種需求,而且透過多媒體產生的消費行為與特定的目的有關。該理論常被使用於

32 I. P. Cvijikj & F. Michahelles, “Online engagement factors on Facebook brand pages,” Social Network Analysis and Mining, Vol. 3, No. 4 (2013), pp. 843-861.

33 同註 32。

34 張予睿,「網路社群行銷內容分析—以服飾業成員專頁為例」(國立政治大學企業管理研究所

碩士論文,2015)。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

內如,主要目的為提高社群成員的參與率。

生活知識: 與生活相關知識有相關之內容,如健康知識、法律條文、家庭等內 容,主要目的為提高社群成員的參與率。

活動資訊: 企業所舉辦的線上與實體活動,如投票活動、實體行銷活動、抽獎 活動,主要目的為提高社群成員的參與率與對品牌的忠誠度

綜合先前研究的分類,並依照觀察本研究對象廠商的社群專頁貼文內容,將 貼文類型分為三類如下:

(1) 商品資訊型:為公司產品相關訊息,包含折扣、促銷、上市預告,也 包括人像、景色的產品置入性貼文,主要目的為導購。

(2) 互動娛樂型:與公司有關的各種互動活動,如:投票、實體及線上活動、

抽獎活動,主要目的為增加成員參與率與活動反應。

(3) 生活時事型:生活類別的貼文,包括時事與熱門議題,如:寶可夢 (Pokemon Go),或節慶置入,如: 新年、聖誕節、情人節。主要目的為增加成 員參與率。

二、 研究方法

(一) 文獻分析

本研究參考的資料來源包含論文、期刊、報章新聞、專書、研究報告、企業 官方網站。筆者整理先前研究社群行銷相關期刊、論文所探討的理論,提出本研 究所採用的社群行銷理論做為理論架構。其次,利用企業官方網站與報章新聞敘 述個案背景,著重於企業在俄羅斯的發展,以及觀察企業透過Vkontakte社群經 營狀況,探就其社群操作方式與經營績效之關係,比較同業的相似與差異,並探 討其優劣。

(二) 個案研究

本研究觀察個案廠商華碩與宏碁於Vkontakte社群專頁的貼文活動。首先將 個案貼文類別按照Vkontakte提供的主要媒體類型分為:圖片、影音、連結、文

‧ 國

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N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

字,分為四類探討其媒體類型結構。其次,根據貼文發文時間、篇幅、內容類型 探討其社群經營型式。再者,透過Popsters社群分析網站輔助驗證其貼文的績效 表現,根據讚數、留言數、分享數與其構成的參與率ER值探究其社群經營型式 與內容的績效。張予睿分析服飾業的粉絲專頁貼文內容,探討貼文的內容類型與 ER值的關係,因該研究取ER值前一百名的貼文進行分類,故本研究採此樣本數,

自所有貼文中取ER值前一百名區分內容類型,35故本研究取廠商所有貼文中ER 值較高前一百者,並分三種內容類型(商品資訊型、互動娛樂型、生活時事型),

以探究廠商貼文多為哪一種內容類型,以及以各類型貼文績效較高的內容為例探 討其圖文內容。透過Popsters網站,利用其定義的社群績效指標分析企業於 Vkontakte社群經營的績效,並比較同產業廠商績效表現,探討成效好的貼文其 結構為何,最後總結消費性電子廠商得以參考的社群媒體行銷方式。

(三) 比較研究

華碩、宏碁產業類別相似,其產品線也雷同,本研究利用比較分析做為研究 方法,以找出彼此之間社群經營型式、內容與績效的異同。比較研究(comparative research)是社會科學經常運用的研究方法,比較是認識事物的基礎,是人類認 知、區別和確定事物異同關係的最常用的方法。36本研究分析消費性電子廠商華 碩、宏碁的 Vkontakte 社群專頁,探究台灣消費性電子廠商如何操作 Vkontakte 社群媒體,比較兩者的貼文型式與內容,並分析及比較兩者的經營績效,以歸納 出消費性廠商針對俄羅斯市場透過社群媒體行銷時,能提高社群媒體經營績效的 經營模式。

35 張予睿,「網路社群行銷內容分析—以服飾業粉絲專頁為例」(國立政治大學企業管理研究所

碩士論文,2015)。

36 王梅玲,英美與亞太地區圖書資訊學教育(台北市:文華,2005),頁 105-110。

間的數據量足以具代表性,38故本研究的時間為從2015年9月1日至2016年8月31 日。探討廠商社群專頁中貼文發布的媒體類型、時段、篇幅,並將該期間所有貼