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第三章 研究方法

第四節 研究工具

壹、介入工具

本研究配合研究者於教學現場正在進行之「我和動物朋友」主題,設計類推 相關活動,並運用團討方式一方面看幼兒類推能力的展現,另一方面看幼兒經歷 團討後,所展現類推能力之改變。

一、教學活動

本研究為求類推教學活動設計之完善,因此與另一類推教學研究合作,經共 同討論後,預計以兩班幼兒的共同經驗「動物」為主題,依五大概念:種類特徵、

生育、食物、居住、保育與休閒等(如圖 3-4-1),設計成十二個類推相關活動。本 研究所設計之教學活動於2012 年 4 月 10 日開始,至 2012 年五月底結束,教學 時間為期八週,每週進行一至三次的類推活動與團討,共十四次(如表 3-4-1),教 案如附錄二:

圖3-4-1 動物主題概念

表3-4-1 類推教學進度表

及團討議題正適合不過,但由於本研究之團討方向是配合類推教學而產生,每次 進行的遊戲方式也不同,所以團討的時機,在教學活動的前、中、後皆有可能。

(二)引導原則

進行團討時,研究者應以幼兒為主體,研究者角色要從一開始的引導示範至 只是傾聽或共同參與團討者的角色,但因本研究也期望研究者能運用引導策略,

來促進團討中幼兒類推概念的建構,所以研究者該運用何種策略才能達此目的,

也是本研究探究的重要方向。引導團討的過程中,研究者須注意提問、候答及應 答的技巧,如下:

1.提問

在提問上,研究者應多使用開放式的問句,如「為什麼」、「怎麼樣」、「怎麼 辦」、「然後呢」等方式提問(陳雅美,1999),以鼓勵答題者多方思考,進而增進 多數孩子參與團討、交互輪流發言(蔡其蓁,2006)。提問時,研究者運用多元化 的問題種類,並循序漸進的安排問題次序,也要隨時注意學生的反應,所提出的 問題最好是能讓多數人共同參與團討。

2.候答

候答時,研究者延長候答時間,讓孩子有時間思考再反應,並讓全班皆有平 等的發言權。

3.應答

應答時,多運用鼓勵性的話語,幫助較少參與團討者建立信心;運用複述性 的話語或問句,強調團討中孩子所提出的關鍵類推概念或引發更深一層思考;適 時地帶領孩子歸納統整,及忽略不重要的話語以幫助孩子抓住團討重點;隨幼兒 的反應而改變策略,當團討陷入膠著時,研究者適時的讓幼兒發覺彼此認知衝突 的地方,才能夠促使團討得以繼續延續下去。

(三)環境安排原則

最後,與孩子建立團討規則,多運用圍圈的團討座位安排及在團討中紀錄幼 兒的類推想法,也是優良的團討策略。

三、教學教師

本研究之教學教師即為研究者,在與研究對象良好的互動關係下,將類推教 學融入於主題活動當中,並運用平日也常使用之團討,促進同儕之間相互建構類 推概念,在此自然的情境下進行教學,研究者得以深入了解孩子類推概念發展的 歷程。在進行研究前,研究者就曾有帶領團討與類推的教學經驗,如下:

(一)團討教學經驗

研究者從事幼教工作已邁入第四年,從師院幼教系實習階段開始,實習園所 的教學模式,皆是相當注重團討的方案教學,所以在實習階段即奠定了研究者重 視團討及喜愛與孩子團討的基礎,待正式從事教職後,研究者也常常帶領孩子進 行團討,小至生活瑣事,大至主題從事活動,因此,研究者對於此次的類推團討 教學,具有基礎能力,也期望透過此次機會,能更增進研究者的團討技巧。

(二)類推教學經驗

在進行此研究前,研究者曾訪談過搭班教師,試探其對學齡前幼兒類推能力 的觀察及想法,經過共同討論後發現,其實類推活動常常被應用於平時的幼兒園 生活中,研究者於教學時也常會使用,如孩子輪流澆花時,學會類推順序;玩數 學遊戲時,研究者會先教導基礎概念,孩子必須將之類推才能完成遊戲任務,並 由剛開始的簡單概念創造出進階遊戲。因此,研究者過去將類推融入於學習活動 的類似經驗,將有助於本研究之類推教學活動及團討融入於主題活動當中。

貳、評量工具

Singer-Freeman(2005)認為傳統式類比問題是運用抽象符號關係,來測驗受 試者類推能力,若運用在幼兒上,幼兒可能會因為不清楚題意或書寫能力不足等 原因,而造成測驗得分較低,但這不一定是類推能力不佳(引自蔡瑜汶,2010)。

如在自由遊戲中,就可以常看到幼兒展現類推能力的表現(張麗芬,1995)。可見 題材的選擇及題目的型式,足以影響幼兒的類推能力表現。因此為改善此一問

題,本研究將採用「互動式類比測量工具」來作為本研究前後測之評量工具,工 具介紹如下:

一、來源

互動式類比測量工具是由蔡瑜汶、邱淑惠編製(蔡瑜汶,2010),題目與選 項的編製主要是依據 Goswami 與 Brown(1990)的傳統式類比題,並依我國文 化及幼兒生活經驗作刪訂,通過專家效度後製成。

二、內容

題目訂為三十題的正式測驗題,及三題的施測前練習題。類比題目範圍涵蓋 大小、飲食、衣著、多少、生活用品、居住、長短、交通、人物職業、部分、社 區環境、運動休閒、整體、感官知覺,以及自然共15 項領域,在每個領域中各 占兩題,為個別化測驗。

三、計分方式

該測驗是利用 Microsoft Office PowerPoint 軟體製作而成,每答對一題得一 分,滿分為三十分。不論幼兒的答案正確與否,皆給予直接的訊息回饋,施測者 再進一步訪談幼兒答題的理由,分析幼兒在回饋情境中的類推能力及所運用的類 推策略。

四、信效度

本測驗的庫李信度係數(Kuder-Richardson reliability)為 KR= .83,呈現出 高度的一致性。效度方面則進行專家效度檢核,分為題目與選項設計的檢核,以 及圖片意象傳達的判斷二部分。