第五章 研究結論與建議
第二節 研究建議
壹、 關於教育實踐的建議
在本研究的論述中,可以發現許多教育工作者簡化遊戲意義的跡象,而在 運用遊戲的過程中亦未對非理想的遊戲人圖像有足夠的察覺,本研究認為此一現 象乃是起於遊戲總是給人一種非嚴肅的感受,以至於遊戲在教育上所受到的待遇 也跟著不嚴肅地對待了。因此,教育工作者應當要提高在教學工作的過程中,對 於遊戲的察覺,例如在課程中加入遊戲的活動是否是理想遊戲人的圖像?又或者 反省自己的教學實踐是否落入了過度嚴肅或掃興的人的樣態?如此才能使得教 育與遊戲得結合更為妥善。
貳、 關於後續研究的建議
一、建立遊戲教育學的理論論述
關於遊戲教育學的建立,本研究僅提出一個發展的方向,然而豐富的理論 建立仍有待教育界的共同努力。在內容上至少有兩個可以發展的方向,其一是擴 展遊戲理論的來源,其二是深化遊戲理論與教育的連結。就前者而言,由於本篇 研究集中在惠欽格對於「遊戲人」的描繪,雖在研究的過程中參閱許多西方文獻,
然而在中國哲學卻未著墨,因此諸如道家等中國哲學所蘊含的遊戲概念仍有待開 發。其二,關於遊戲理論與教育的連結的部份,本研究僅就遊戲與教育的關係進 行一般的考察,對於更為具體的概念則尚未觸及,例如在遊戲之中的教師圖像為 何?教師應該成為遊戲的參與者、維護秩序的裁判、或是扮演提供挑戰難度的關 主?這些問題都尚待回答。
二、挖掘西方教育家的遊戲理論,豐富「遊戲人」的圖像
在西方教育家的論述中,諸如柏拉圖、康德或盧梭等人,其關於遊戲的論 述都在教育理論中扮演重要角色,如可以進行對於不同教育家的分析比較,或許 可以更豐富教育論述,並且提供洞見。
三、當代社會中各種遊戲文化及活動的研究
本篇研究主要是聚焦於遊戲與教育概念上的釐清,因此對於具體的行為著墨 不多,然而遊戲還構成了社會中各種遊戲文化及活動,例如選舉、或搶頭香、甚 至是許多校園內外會有的活動有關,建議可就這些主題從遊戲的角度進行分析。
參考文獻
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