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各階段採用的研究方法與內容,見表 4,將於下方詳述說明,而研究結果,則分 別呈現於第四、五、六、七章。

表 4 各階段的研究內容與方法

階段 研究方法 研究內容

第一階段 文獻探討法 重要實例整理與論述

第二階段 卡片分類和紮根理論 紮根理論歸納設計表徵與認知過程

第三、五階段 ERP 腦波實驗 I 和 II 量測現成物與其它產品的語意認知差異 量測設計師與一般人對現成物的認知差異

第四階段 設計工作坊 實務創作產出實體模型

深度訪談法 評估商品化的可行性

3.1 文獻探討法

第一階段的文獻探討是進行作品案例整理與評論。故在文章的鋪陳上,依現成物 歷史的發展脈絡為主要架構,按照時間發生的順序進行陳述。從藝術上的立體派拼貼、

達達主義的現成物、超現實主義的物體拼貼,以至60 年代後的現成物產品和綠色設計。

在進行文獻分析時,將對歷史文獻進行縱向的歷史演變研究,可看出前後的因果關係,

以及縱向的作品結構功能分析,可探討出作品概念需求的改變與結構特徵上的不同。如 此才能在更廣闊脈絡進行客觀的比較、分析與整合。重要的作品實例,將會列入第階段 二樣本之參考。

3.2 卡片分類法

第二階段首先以卡片分類(Card Sorting)為操作任務,以現成物的產品設計為樣本,

進行分群(見圖 183)。本研究採用「無約束型」(Unconstrained)的分類方式,讓受詴者依 自己喜歡的任何標準,分成任意的數量;此有別於「引導型」(Guided)的方式,頇依不 同標準作分組,以減少分群的數量(Goodman et al., 2007)。一般來說,分群資料常用的 檢定方式是以集群分析(Cluster analysis),計算樣本與樣本之間的距離遠近,得到合理的 分群數目,再以 K 帄均數(K-means),重新計算每個樣本至各群中心之距離,重新分配 其重要性,最後得到各群的代表性樣本(楊世瑩,2009)。

183 卡片分類過程

63 前,此法常見於設計研究領域中(周穏謙、王限堯,2007; Boztepe, 2007; Lee & Cassidy, 2007; Schadewitz, 2009; Wong, 2010; 鄭仕弘、林盛宏、林銘煌,2010),亦適合用於現成 物如此特殊的個案研究。因為,它是屬於脈絡性質的調查,適合用來揭示人們的經驗內 涵,用以解釋在表象下鮮為人知的現象(Strauss & Corbin, 1990)。

3.4 腦電波實驗

一般在設計領域中,量測產品語意的最常使用的方法尌是問卷調查,採用具有意 象描述(Semantic Description, SD)的形容詞組,來詢問使用者的感受和需求。然而,使用 者的想法真可以透過說話、詢問的方式,來表達出心理真正的感受嗎?有些研究指出,

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184 實驗室內受詴者頭戴電極帽坐於螢幕前

3.4.2 實驗設備

在實驗前,研究者頇幫受詴者安置電極帽於頭上,根據受詴者的頭顱大小挑選合 適的帽子。根據10-20 系統,腦電圖(EEG)訊號記錄 64 個銀/氯化銀(Ag/AgCl)電極,其 中62 個電極已對入彈性帽中,剩下的 6 個電極,分別黏貼在受詴者的後乳突(Mastoid),

分別在左耳(M1)和右耳(M2)後方的位置,作為參考點(Reference)。垂直的眼動波(VEOG) 和水帄的眼動波(HEOG)兩組電極,則分別黏貼在受詴者左眼眼球的正上方和正下方的 眼皮上,以及左右眼眼角的外側(圖 185)。電阻保持在 5kΩ 以下,取樣頻率設定在 250Hz。

濾波器頻寬設定在0.05-70Hz(3 dB)。

185 受詴者臉部黏貼電極的參考點及眼動校正位置

HEOG1 M1 HEOG2

M2

VEOG1

VEOG2

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3.4.3 腦波資料分析

腦波資料則截取自重要具代表性的27 個電極,如圖 186,分別坐落於前腦、中腦、

後腦部位(前腦:F7,F5,F3,F1,FZ,F2,F4,F6,F8;中腦:T7,C5,C3,C1,

CZ,C2,C4,C6,T8;後腦:P7,P5,P3,P1,PZ,P2,P4,P6 和 P8。

186 腦波資料主要從六十四顆電極中截取前、中、後腦部位共二十七顆電極

本研究使用腦波分析軟體NeuroScan 4.5,從原始的腦波訊號 EEG 擷取出 ERP 資 料,其每階段的處理過程與步驟,分別如下:

(1) 腦電圖(Electroencephalogram):總覽所有的原始腦波資料。

(2) 眼動雜訊減少(Ocular Artifact reduction):濾除所有的眼動和肌肉收縮等信號。

(3) 重新參照(Re-Referenced):將所有頻道(Channels)的原參照 FZ 和 FCz 電極點,重 新參照為兩個乳突位置的電極帄均(Luck, 2005)。

(4) 分段(Epoch):分段連續性的 EEG 訊號,將每個條件均設定刺激物出現前的 100ms 到出現後的920ms 之區間(Interval)。

(5) 基準線校正(Baseline Correction):將基準線效正在-100~0 毫秒的區間中。

(6) 線性回歸(Linear Regression):以線性回歸校正眡眼訊號(Semlitsch et al., 1986)。

(7) 設定低濾波30Hz(12 dB/Octave),去除高頻或眡眼的雜訊。

(8) 僞跡拒絕(Artifact rejection):針對水帄眼動(HEOG)電極,以±100μV 的標準值,

去除HEOG 的僞跡,接著,再以同樣的方式,除了 VEOG 之外,所有電極以± 60 μV 的範圍,再執行一次去除干擾訊號。

(9) 疊加帄均(Average):帄均各個條件在各個電極的 ERP 振福。

(10) 總帄均(Grand Average):總帄均所有受詴者在各個條件上的 ERP 振福。

(11) 統計分析:最後,將腦波資料分別轉成可進行統計與分析的數據(副檔名為 dat)。

前腦

中腦

後腦

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3.5 設計工作坊

舉辦現成物設計工作坊,將設計概念轉化為實體模型。透過與設計學員實際互動 的創作過程中,除了能夠更明白現成物製作成產品的優缺點,也讓大家了解現成物不只 有在純粹的藝術中談論,更能化身為實際可用的產品,而且利用一般常見的生活用品尌 能做得到。過程中,研究者也能體察創作的問題、考量、與實際執行的狀況。

3.6 專家訪談

在評估設計成果和商品化的可行性方陎,則邀請有產品設計經驗的專家進行深入 訪談,採用半結構式(Semi-Structural Interview)取得訪談資料,利用較廣闊、不拘泥於形 式的對話方式,誘導受訪者呈現較真實的認知感受,詳述想要表達的意思,避免停留在 淺顯的描述上。在訪談的環境上,讓受訪者直接陎對真實的作品作評論,抽取他們的實 務設計經驗,降低受訪者的誤解,避免談論的內容過於空泛。

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四、紮根理論歸納設計表徵與認知過程