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四、 紮根理論歸納設計表徵與認知過程

4.6 開放編碼

第一步驟「開放編碼」,把受詴者口語描述之資料概念化,選用 NVivo 的自由節 點(Free Nodes)功能進行編碼,將可能涉及到現成物的編輯方式、功能、品項等關鍵詞抽 取出來,分解成一個個概念並命名,其命名的方式盡量引用文獻探討中有論述到的設計 概念「名詞」(InVivo 原則)(Strauss & Corbin, 1990/ 徐宗國譯,1997,頁 77)。

表6 和表 7 分別列出所有的開放編碼結果,編號為 Y 的自由節點最後會整合到主 軸編碼,而編號為 N 的自由節點則未納入主軸編碼。自由節點以節點出處(References) 的總數來遞減排序。主觀描述為受詴者對每一樣本的分類原因,並擷取其中足以代表該 現成物當燈罩(b54_d13)/ 皆存在燈罩或由物品組成的燈罩(b15_n02)』編碼為『現成的構 件取代燈具大部份的構件』,以及其他類『產品圔在其他東西裡(c40_d03)』編碼為『現

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圖191 Nvivo資料處理步驟

(a)原始資料:40 位受詴者對每一樣本的分群描述;(b)開放編碼;(c)主軸編碼。

71 燈座(b13_n08)/ 錄音帶演化其他產品(c59_d15)

Y2 多個外來構件 105 25 61 19 完全由同一種材質拼湊成(木、罐子、餐具)(a01_n02)/ 以圕膠感餐具 組合而成的燈具(b05_d06)/ 都是細小的物件組合成的盤子(c47_d12) Y3 重複 92 42 42 8 都 是 管 狀 或 單 元 重 複 而 成 的 椅 子(a59_d08)/ 燈 具 的 重 複 使 用

(b9545_d02)/ 多(c26_d03)/ 數大便是美(c01_d15)

Y4 外 來 構 件+補 充 的 (b63_n04)/ 形體功能不變的組合(c05_d02)

Y8 重組原型 34 14 11 9

一般認知的椅子造型,有柵欄狀造型(a12_d06)/ 比較典型的設計,

結構很穩固,坐起來很有安全感(a57_n05)/ 燈,原型的排列組合 (b66_d05)/ 抽屜的組合(c05_d09)

Y9 單一原生構件 30 13 8 9 原為椅子變椅子(a57_d01)/ 單一燈泡(b59_n13)/ 容器(c77_d08) Y10 引用天然素材 23 13 0 10 自然材質(木或紙)(a40_d01)/ 把自然的材料用極少的加工,作成的新

產品(c10_d09)/ 自然的堅硬的單一材料堆疊而成(a48_d10)

Y11 廢物回收 23 6 3 14 回收類(a15_d02)/ 廢物再利用(b73_n07)/ 環保(綠色設計)(c63_d07)/ (a56_n03)/ 看起來使用時要用電的物品(不是燈)(b13_n09)

Y16 包覆 11 6 5 0

用品(復古)(c65_d12)/ 懷舊風格(c14_d11)

Y23 乘坐以外的功能 9 9 0 0 一體兩陎,可以當作椅子,也可以有其他用途(a37_n05)

Y24 趣味 9 2 2 5 類似馬鞍的形式,感覺可以玩(a58_d06)/ 有趣的底座(使用上的關 聯)(b28_d02)/ 趣味、好玩(c32_d11)

72 表 7 開放編碼結果(續)

No 自由節點名稱 節點出處數量 主觀描述之範例 總和 單椅 燈具 其他

Y25 可發光 8 8 0 0 利 用 光 源 本 身( 燈 泡 或 燈 管 ) 來 組 合 (b63_d09)/ 用 燈 作 成 的 燈 (b66_n09)/ 很多發光源(燈泡與燈管)(b66_n09)

Y26 危險 8 6 1 1 加工(a02_n09)/ 皆有經過切割重組(c11_d06)

Y29 無理頭 5 3 1 1 無理頭(a66_d19)/ 不合乎邏輯型椅子(a50_d19)/ 把看似沒什麼關聯 的東西放在一起做成燈的形狀(b83_n11)/ 無意義的組合(c35_d02) Y30 不實用 7 2 2 3 噱頭,無實用感(a07_n08)/ 材料、結構不實用(b47_n04)/ 材料,外型

特別,不實用感高(c60_n04)

Y31 故事性 7 2 3 2 現成物組合產生意義(故事性)(a49_d10)/ 人造的不同材料具故事性 (溫馨的)(b93_d10)/ 利用有過往記憶、過時代感來設計(c78_d11)

Y32 驚悚 7 1 2 4

材料外型驚嚇(a02_n04)/ 有燈罩,但很詭異(b93_n03)/ 外形、材料怪 異(b07_n04)/ 詭譎,靈異感(c64_d07)/ 有點靈異的感覺,雖然古怪,

但有實用性(c64_n03)/ 恐怖的、驚悚的(c64_d10)

Y33 彎折 7 6 1 0 彎折的硬板子(a43_d03)/ 感覺是隨意彎折而成的造型(b07_d06)/ 都 有折的感覺(c61_d05)

Y34 發光以外的功能 5 0 5 0 給燈具其他的功能(b59_d09)/ 生活中有其他的用途,不會響到原本 燈的功能(b70_n03)/ 泡棉類,具吸水效果(b32_n07)

Y35 複合功能 5 0 0 5 兩種混合,卻各其有自功能(c75_d02)/ 本體不變,增添其他物件,

增加新功能(c06_d02)/ 加入新功能(c16_n11) Y36 同樣可坐 5 5 0 0 原本尌是家具或類似椅子,或可載重之物品(a61_n10)

Y37 童年憶往 5 0 0 5 具有童趣意象的產品(c18_d06)/ 個人強烈情感(小時記憶)(c40_d07)/

復古童趣風(c51_n06)

Y38 垃圾 5 2 3 0 看起來像垃圾作的(損壞、使用過一段時間)(a41_n09)/ 回收,看起來 像垃圾(b12_d12)/ 沒開燈可能會被丟掉類(b26_n06)

Y39 使用經驗 5 2 1 2 與人使用的東西有關(a45_d17)/ 有關聯性地做燈罩(帽子蓋頭→當燈 罩)(b89_d02)/ 改變現成物的使用效果、經驗,產生有趣(c56_d13) Y40 功能相似 4 0 0 4 將原本物件的使用特性,應用於其他相類似的產品上(c36_d09)/ 原 Fancy(b21_d11)/ 失去了原有功能,但看起來更沒價值的東西 (c19_n09)

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