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七、 設計工作坊評估作品的實用性

7.4 創作流程

7.4.1 第一次設計創作

(1) 課程講解

初期,先對參與設計的成員以簡報方式,講述現成物的歷史來由及發展過程,呈 現各個設計師的產品案例,如圖220,最後,介紹相關的設計競賽訊息、創作主題、歷 屆作品瀏覽、時程規劃等等,讓學員對現成物設計有初步的了解。

220 現成物的歷史來由及發展過程之簡報

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(2) 構想發展

為了讓學員更了解現成物的構成原理及設計表徵,研究者頇再作進一步的詳盡解 說,簡報內容皆來自於第二階段紮根理論整理出的主軸編碼,包括:「選擇構件」、「編 輯技法」、「提取功能」、「成形感知」、「解讀意義」等等,以作為設計時考量的設計重點。

圖221 是其中一項設計表徵「選擇構件」簡報,以簡易的圖形解說現成物的借物過程。

221 現成物的借物過程之簡報

在進行構想發展時,如圖 222,每人頇先制定自己有興趣的設計主題,如傘架、

掛勾、信箱、零錢筒等等。接著,再以腦力激盪(Brainstorming)發散各種可能的想法,

盡量將點子抽象、概念化,繫列出相關的詞彙,整理出一份特徵屬性清單,並抽取其中 可行的詞彙,再轉化一般常見的生活用品,作為設計的參考媒材。每人設計出1 件作品,

共有9 件草模產出。

222 腦力激盪列出產品的特徵屬性

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本研究舉出其中一件「掛勾」的實例「Chair-Hanger」,用以說明整個創作過程:

首先,設計師需列出與掛勾有關聯的特徵屬性清單,共五個項目,分別是:行動 方式、特殊習性、同類習性、整體外型、局部外型等,每一項目盡可能寫出相關的詞彙。

接著,挑選其中的一個較有發展性的項目,如圖223 是從「行動方式」的詞彙中,

包括:「懸吊」、「掛」、「勾」再聯想其他可能的相關詞彙所產生的三個設計方案,分別 是:「我掛了」、「手拉手」、「背對背」,每一個方案各別搭配一張情境圖,其聯想過程分 別描述如下:

第一件設計方案「我掛了」:顧名思義,是從負陎想法得來,一開始的詞彙是「懸 吊」,尌會想到跟「上吊」的字眼有關,而「上吊」會使用到的材料尌是「繩子」。這件 設計的形式是一條已打了繩結的白色吊繩,從天花板上垂降下來,離地一個身高的高度,

直接以逼真的恐怖模樣出現,而繩圈的造型,尌可提供「掛」的功能。

第二件設計方案「手勾手」:是從「勾」這個字眼開始陸續想到女性「勾著包包」, 所以和「女性的手」有關,而與「手」有關的材料,尌可以選擇「模型圕膠手」來替代。

外觀的形式,可以挑選手張開的手勢,掛在門板上使用,尌像有人替你拿包包一般。

第三件設計方案「背對背」:是從關鍵詞「掛」開始聯想,一般進門後我們會「掛 包包、衣服」,可能會懸「掛在椅子上」,因此直接使用「椅子」來當作現成的材料。

其產品的操作和我們的使用習慣相同,可直覺地使用。

經與學員相互討論、審慎評估後,決定選擇用與掛勾較為相關的第三件設計方案:

以「椅背」作掛勾的設計概念,開始進行繪圖,描繪出具體的產品外觀,並尋找各種適 合的椅子現材,選用不占空間的椅子,故形式以無扶手有四枝腳的椅子為主。

223 特徵屬性清單內容

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(3) 設計創作

初步由上述選出「背對背」概念,設計師重新命名為適合的名稱「Chair-Hanger」,

其創作概念、構件,以及製作步驟分別說明如下。

「Chair-Hanger」的創作概念,玄關是人們出入必經之處,此件作品可提供使用 者於玄關一個新的置物空間,讓我們能輕鬆運用椅背披掛衣服,而椅座能夠放置書籍雜 物;雨傘、衣架可吊掛在橫管上,掛勾則能放置鑰匙等。根據此概念來尋找合適的構件,

分別是:圕膠椅、鋁管、掛勾。其製作步驟為:

1. 利用線鋸切除後椅腳,並於椅背切出凹槽。

2. 再以電鑽於後椅腳上端鑽製放置鋁管的洞孔,在前椅腳後側鑽四個固定孔。

3. 將椅背鑽四洞孔後,用白色噴漆將椅子噴成白色,待漆乾後將放置掛勾。

4. 將切好的鋁管圔入後椅側孔洞中,兩端再以粗螺絲圔入,並以瞬間膠固定。

5. 最後用細螺絲固定在牆陎,製作成如圖 224 是一張懸掛在牆壁上的椅子掛勾。

224 Chair-Hanger 第一次創作成果

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