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四、 紮根理論歸納設計表徵與認知過程

4.8 選擇編碼

第三步驟「選擇編碼」,選擇一個主要觀看的主軸編碼,以它為核心,分別觀看 它與其他主範疇間的邏輯關係,稱為核心範疇,並整理出一張脈絡圖。本研究以「選擇 構件」作為全部現象的核心範疇,由「原生構件」、「外來構件」、「混合構件」,開始連 結其他四個主軸範疇,連成一個故事線。彙整過程中,先將上一節所整理的五個主軸範 疇「選擇構件」、「提取功能」、「編輯技法」、「成形感知」,以及「解讀意義」分別匯入 NVivo 的 Models 功能之工作區內,依感知的比重由左至右依序排列成五個階段,並根 據節點概念之間的關係形成連結,最後,在逐一審視各主軸內的概念與其它主軸的關聯 後,完成如圖197 選擇編碼脈絡圖。

在選擇編碼脈絡圖中,各主軸內的節點連結預設為黑色實線,不同主軸下的節點 連結為跨主軸關係,本研究設定為有色實線,同一脈絡的連結線則顯示同一種顏色,以 示區別。跨主軸關係的判斷方式,例如:第四個主軸範疇「成形感知」的「諷刺」之「殘 缺」的分類文本中出現了『廢物、回收再利用組,該有物殘缺,已不能作為原本用途,

所以拿來作椅子的某部分(a04_n10)』,與第一個主軸範疇「選擇構件」的「混合構件」

之「原生構件+補充的外來構件」和第五個主軸範疇「提取功能」的「可承載的功能」

關係疊合,因此,在這些主軸之間建立跨主軸之連結。

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圖197 外在的成形歷程與內在意義的解讀之選擇編碼脈絡圖

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以下,將依兩個軸向分別進行闡述之:

從橫軸來看現成物外觀給人的感知,剛好是直覺到深層解讀的順序。

首先,在「選擇構件」的階段上,主要是進行替代產品構件的選擇,本研究依產 品借用物品的程度區分成三種類型(見圖 198):

1. 取自舊品自身零件的「原生構件」。

2. 結合其他物品的「混合構件」。

3. 完全替代原物的「外來構件」。產品外觀的變化程度,也依排序越來越脫離 原本的樣貌。

第二,對選用的構件進行「功能提取」,以構件的特性、形體大小,以及功能為 前提,考量可用的Affordance,巧妙地運用在產品中,其提取的功能,包含四種:

1. 功能不變的「原生功能」。

2. 功能相似的「類功能」。

3. 可滿足用途的「可承載的功能」。

4. 功能牽強的「橫生功能」。

第三,「編輯技法」的階段,指的是為了滿足結構需求對形體或構件的破壞程度 區分,包含:「保留完形」和「破壞形體」。

第四,在產品成形後,引發直接的情感反應,包含:半原型、矛盾、另類、諷刺、

不安。

第五,進入省思的「解讀意義」階段,解釋產品更深層的意義及存在的價值。

圖198 產品借用物品的三種類型 原生構件(以 A 表示);「外來構件」(以 B 表示)

原生構件 外來構件

A b

A

混合構件

B

a B

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從縱軸來看,依據產品引用外來構件的程度,從「原生構件」、「混合構件」,到

「外來構件」,以下分別詳述不同構件的成形歷程,以及受詴者的反應和解讀脈絡。

第一種「原生構件」是引用原來產品構件進行改造,「提取」構件的「原生功能」, 再將之進行「保留完形」之中的「挪用」、「包覆」、「重複」、「纏繞」等方式,雖然在成 形後有些微不同,但保有基本「半原型」的「重組原型」樣貌,有種令人「似曾相識」

的「熟悉感」。例如:重新包覆的舊椅子(見圖 199a)及重複兩張椅子疊合成的一張椅子(見 圖47b)。

a57 a12

(a)單一原生構件 (a)多個原生構件

圖199 「原生構件」的構成形式之實例

第二種「混合構件」雖融合了「原生構件」和「外來構件」複合造型,仍然可以 看出借用構件的來源。

(1) 「原生構件+補充的外來構件」的組合形式,主要以「原生構件」當作產品主體,

運用「破壞形體」的「剪裁」手法割除不要的部分,再以「保留完形」的方式「挪 用」少量的「外來構件」來填補所缺空的部位,達到物件「可承載的功能」,外觀 呈現混雜的形式,「諷刺」地有種斷肢「殘缺」的感覺,但仍保有「似曾相識」的

「熟悉感」。例如:椅子的其中一枝椅腳用拐杓來取代(見圖 200(a)樣本 a04)。

(2) 「外來構件+補充的原生構件」則引用更多「外來構件」的使用比例,再加上一部 分保有「原生功能」的「原生構件」,以「破壞形體」中的「剪裁」方式組合到產 品中。其中,「外來構件」在提取功能上,包括三種:

1. 「保留完形」方式則「挪用」與「原生構件」有「類功能」的物件,但因混 合後的構件在結構上不穩固,使受詴者產生「不安」感,相較於過去「新舊 經驗對照」的「使用經驗」,不免對產品的使用性有所疑慮。例如:腳踏車 的坐墊當作凳子的椅墊(見圖 48(b)樣本 a18)。

2. 「保留完形」方式也以大量「重複」外來物件,使組合後的外型接近「原生 構件」的形狀,此種「半原型」的「借用原型」方式,讓原本毫無關聯、不 能發揮正常功能的廢棄物件,可以滿足產品「可承載的功能」,外觀雖有不 合邏輯的「矛盾」之處,卻能達到「環保省思」的作用。例如:利用多個拳 擊手套拼湊成椅背和椅墊的外形(見圖 48(b)樣本 a28)。

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3. 同樣以「保留完形」的方式「挪用」物件,但更擴大物件在產品使用上的效 用,保留物件原本功用,又能符合產品使用的「橫生功能」,如此巧妙的「另 類」設計,與以往「新舊經驗對照」的「使用經驗」不同,別有一番樂趣。

例如:椅子用體重計當椅墊來坐,也能量體重(見圖 48(b)樣本 a45)。

a04 a18 a28 a45

(a)原生構件+補充的外來構件 (b)外來構件+補充的原生構件

圖200 「混合構件」的構成形式之實例

第三種「外來構件」設計的物件,則以「可承載的功能」為考量,完全取代原來 的產品。

(1) 「單一外來構件」的借用方式,包括:

1. 找出與原來產品形狀相似的物件,以「保留完形」的手法,直接「挪用」成 產品的外形,看得出是「半原型」的「借用原型」設計,但又有種「另類」

的「搞怪」和「趣味」的感覺,而物件完整的原貌保存人們過去對它們「似 曾相識」的「故事性」,引發「睹物思情」的「復古懷舊」或「童年憶往」

的情感。例如:將牛仔褲外形直接改造成椅子的樣貌(見圖 201(a)樣本 a50)。

2. 則刻意用「破壞形體」的「剪裁」手法,將物件改造成符合產品使用的外形,

呈現「矛盾」的「非典型」結構形式在使用上讓人感到「不安」,造成在「新 舊經驗對照」的「使用經驗」和「情境關聯」方陎產生非預期性的反應。例 如:將金屬板材經剪裁並彎折成椅子的造形(見圖 49(a)樣本 a55)。

(2) 「多個外來構件」的設計則大量「重複」回收廢棄物件,拼湊成這般複雜的產品 外形,使人直覺以「垃圾」、「廉價」、「不實用」等等的「諷刺」的字眼來形容它 們,或是一種「另類」的視覺「藝術」創作,藉以反映出「環境省思」的深層意 涵。例如:以回收的餐具拼湊成椅子的外形(見圖 49(b)樣本 a01)。

a50 a55 a01

(a)單一外來構件 (b)多個外來構件

圖201 「外來構件」的構成形式之實例

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