第五章 結論與建議
第五節 研究者的反思
從一開始燃起對於桌遊運用主題的探索時,並不知道將可以探索到什麼,甚 至抱持兢兢業業的態度,深怕這樣以桌遊為主題的論文會無法順利的發展下去。
加上在文獻上每逢遭遇到一些困境,甚至該如何選定此研究在文獻中的主軸理論。
在選定以遊戲理論前,曾經已完成大半部分以商學「遊戲化」的概念為出發,作 為本研究探索的基礎論點;但在多重考慮到對商學的不熟悉,深怕無法掌握整體 文獻的脈絡而作罷,最終以較為熟知的遊戲理論為主軸。
一路懷著謹慎的態度,進行著對於桌遊的探索,但也對於未知使研究的執行 持著保守的態度。直到訪談階段,面對受訪者在桌遊運用上,有如此多元及豐富 的運用性,事實上讓身為研究者的我感到有些喜不自勝,也真實的感受到桌遊運 用的力度與廣度。甚至,在文獻發展過程中,被捨棄的「遊戲化」概念,卻著實 的被其中一位受訪者廣泛的使用著。在訪談中,每位受訪者皆展現了,桌遊運用 的彈性及多樣性,又同時隱含著每位受訪者的獨有脈絡性。
至此研究將結束,研究者正視到自己以保守的態度,探索著如此多元的主題,
過程中也經歷一段些許的失焦,但也感謝受訪者以多元的桌遊運用實務經驗,豐 富了研究,也更確認了桌遊在青少年運用的實務性。最後,從研究經驗的整理中,
研究者真實的感受到自我對於這個主題的熱愛與投入,也許未來的社工路上,桌 遊將可以更為實務工作有利的助益。
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