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第五章 結論與建議

第二節 研究限制

一、研究對象上的限制

本研究對象僅以兩位國小階段智能障礙學生為主,因此對於其他年 齡階段、障礙類別之學生,本研究無法進行推論,僅能視為教學之參考。

二、研究方法上之限制

本研究採單一受試實驗研究法的跨行為多探試設計,實驗階段分為 基線期、處理期、保留類化期,故本研究的結果不適合推論到以不同研 究法所進行之研究。

三、教學目標上的限制

本研究因考量到二位受試者皆無任何購物之概念與技能,且大小於 及減法之概念又相當模糊,故教學目標為僅定為「一百元以內」、「一 次僅購買一件物品」,及以「剛好之價格」購物,因此對於此三項目標 以外之技能,本研究無法進行推論。此外,對於CAI 應用於智能障礙學 生在其他領域之成效,本研究之推論亦有其限制。

四、介入工具的限制

本研究介入工具以CAI 為主要教學介入,故受試所得之學習效果僅 限於CAI 教學所得之效果。

五、研究評量的限制

本研究在基線期、處理期、保留期之評量皆為CAI隨機化的評量,

每一評量各有10題,由於題數較少,故容易因非相關因素(如粗心)影 響其客觀性;此外,智能障礙學生動作協調能力差,專心度不足,有時 可能會有滑鼠亂按之情況;且因考量到安全的問題,並未在真實的情境 進行評量,僅在教室內進行十題的模擬構物評量,故本研究無法推論至 其他的情境。

第三節 建議

綜合以上研究之結論與限制,本研究提出進行輕度智能障礙學生錢 幣使用技能教學之建議,以提供教師教學之參考,並提出對未來研究方 向之建議,茲分述探討如下:

一、 對教學應用上的建議

(一)使用電腦輔助教學進行購物技能之學習,並應用至其他領域之學 習

1. 從本研究的結果發現,電腦輔助教學可以提昇智能障礙學生的學習 興趣,並改善其專注力不足的情況,增進學生錢幣使用的技能,及 自信心與獨立性,因此,建議在教導輕度智能障礙學生時,可應用 電腦輔助教學,以提高學生之學習興趣,使學生樂於學習。

2. 從本研究的結果發現,二位受試者皆可類化至真實錢幣的使用,尤 其是在認識錢幣與錢幣組合兩單元之效果最好,乃因為本軟體使用 真實錢幣之圖片,符合情境學習理論之特性,換句話說,其符合了 沈中偉(1995)、邱貴發(1993)所提國中小CAI設計原則中之實用 情境與真實活動之原則;唯模擬情境之購物單元類化效果與其兩單 元相較,整體成績較不理想,則是違反了其原則,因所購買之物品 非真實物品之照片,且現實生活中亦無不找零商店,故未來在選擇 或設計CAI時,應謹慎考量此原則,以逹最佳教學效果。

(二)先於模擬情境中進行教學

Nietupski等人(1983)及 Paulor(1994)指出,在剛開始訓練購物 技能時先實施模擬教學,可增進在自然情境的學習效果,並有助於未來 在社區中的應用,且透過模擬教學訓練購物技能可較節省陪同的人力、

交通往返時間和費用,以及交通安全的問題。本研究發現受試在電腦輔 助教學中所學之技能皆能夠類化至真實錢幣的使用上,因此本研究建

議:先以電腦輔助教學進行模擬訓練後,再進行真實情境的購物教學。

(三)建立教學團隊,共同設計適合障礙學生使用之電腦輔助教學軟體 研究者在挑選本研究所使用之CAI教學軟體時,發現軟體的品質與 目標不一,且適合智能障礙學生使用的實在少之又少,究其原因,可能 是擁有程式設計能力的特教老師不多,且撰寫CAI是相當耗費時間與精 力的,因此應儘速結合教師團隊的腦力激盪,設計良好的教學目標後,

與資訊科技人員作結合,開發一套適合輕度智能障礙學生學習的CAI。

二、 對未來研究工作的建議

(一)研究對象

本研究以國小輕度智能障礙學生為對象,進行電腦輔助教學,建議 後續的研究,可以不同年級、不同障別的學生為對象,以探討及比較使 用電腦輔助教學對學生錢幣使用技能之成效。

(二)研究時間

本研究只進行兩週內的保留效果及類化效果的追蹤研究,因此未來 研究可拉長追蹤的時間。

(三)研究相關資料

本研究結果僅呈現評量的結果,未能就教學及受試者學習的歷程進 行分析,因此建議未來的研究可加入其他的資料,如學習日記、學習檔 案評量、錯誤分析...等,以有效評斷受試者之學習變化。

(四)教學內容

本研究因考量到個案目前的能力,故只教導學生組合及購買100 元內的金額與物品,且一次僅能以剛好之金額購買一件物品,因此未來

研究可教導學生較大金額的物品,或一次購買多樣物品,並教導其如遇 找錢狀況時該如何處理,例如:搭配電子計算機,或教導其看收銀機之 金額等。