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第四章 研究結果與討論

第四節 綜合結果與討論

本節主要目的在將前述之電腦輔助教學對二位受試者在三個單元 的學業表現之立即效果、保留效果、類化效果的結果做進一步的綜合討 論。

一、受試甲

(一)錢幣使用技能學習之立即效果及保留效果

綜合圖4-1、表4-1到表4-6及表4-13 所得的結果,受試甲在三個單 元基線期的錢幣使用技能學習評量正確率均呈穩定的狀態。在進入實驗 介入階段後,三個單元的錢幣使用技能學習評量正確率皆呈現上升之趨 勢,平均值的變化在三個單元又分別增加70 %、80 %、76.6 %,且合併 基線期及處理期(A+B)之趨向估計,經 C 統計考驗所得 Z 值分別為 3.07、3.18、3.15,皆達顯著水準(p<.01),顯示本實驗之教學介入 具有顯著的成效。在保留階段時,三個單元的錢幣使用技能學習評量正 確率均保持在87 %以上,顯示電腦輔助教學能提昇受試甲的錢幣使用技 能,並獲得有效的保留效果。

(二)錢幣使用技能學習之類化效果

在實驗教學結束後兩週內在教室內間斷進行真實錢幣的類化評 量,受試甲在三個單元的平均水準分別為95 %、87.5 %、82.5 %,此外 受訪家長亦指出個案目前會主動表達購買物品的意願,並能自行購買,

顯示受試甲在真實錢幣的類化效果良好。

二、受試乙

(一)錢幣使用技能學習之立即效果及保留效果

綜合圖4-2及表4-7到表4-13,受試乙在三個單元基線期的錢幣使用 技能學習評量正確率均呈穩定的狀態。在進入實驗介入階段後,三個單

元的錢幣使用技能學習評量正確率皆呈現上升之趨勢,平均值的變化在 三個單元又分別增加80 %、81.7 %、83.3 %,且合併基線期及處理期(A+B)

之趨向估計,經 C 統計考驗所得 Z 值分別為2.93、3.10、3.24,皆達 顯著水準(p<.01),顯示本實驗之教學介入具有顯著的成效。在保留 階段時,三個單元的錢幣使用技能學習評量正確率均保持在95 %以上,

顯示電腦輔助教學能提昇受試甲的錢幣使用技能,並獲得有效的保留效 果。

(二)錢幣使用技能學習之類化效果

在實驗教學結束後兩週內在教室內間斷進行真實錢幣的類化評 量,受試乙在三個單元的平均水準分別為96.7 %、86 %、82.5 %,此外 受訪家長亦指出個案目前會主動表達購買物品的意願,並能自行購買,

顯示受試乙在真實錢幣的類化效果良好。

三、綜合受試甲乙之整體學業表現結果

綜合圖4-3到圖4-6 及表4-14到表4-19,二位受試者在三個單元基 線期的錢幣使用技能學習評量正確率均呈穩定的狀態。在進入實驗介入 階段後,三個單元的錢幣使用技能學習評量正確率皆呈現上升之趨勢,

平均值的變化在三個單元又分別增加70 %、80.8 %、80 %,且合併基線 期及處理期(A+B)之趨向估計,經 C 統計考驗所得 Z 值分別為3.01、

3.15、3.30,皆達顯著水準(p<.01),顯示本實驗之教學介入具有顯 著的成效。在保留階段時,三個單元的錢幣使用技能學習評量正確率均 保持在91.3 %以上,顯示整體而言電腦輔助教學能提昇二位受試者的錢 幣使用技能,並獲得有效的保留效果。在類化效果方面,三個單元的平 均水準為96.7%、87%、82.5%,皆維持在評量標準80%之上,且皆為高水 準,顯示整體而言,電腦輔助教學對二位受試者錢幣使用技能有良好的 類化效果。

四、教學成效意見調查結果

二位受訪家長皆認為電腦輔助教學確實提昇了個案的錢幣使用技 能,並指出其有效的提昇個案之學習動機、自信心及獨立性,即個案目 前皆會主動表達購買物品的意願,且能自行購買。

綜合討論

綜合上述結果,本研究的電腦輔助教學對受試者的錢幣使用技能具 有明顯之成效,而此研究結果與徐智杰(2002)「網際網路CAI對國中 智障學生錢幣使用學習成效之研究」、鄭茂堅(2005))「電腦輔助教 學對特教高職部學生學習成效研究(金錢與消費為例)」之研究結果相 似,亦即智能障礙學生能藉由電腦輔助教學習得錢幣使用之技能,並獲 得良好的保留效果,且能將所習得的技能類化至未經訓練的錢幣與真實 情境和商品中,並無形中獲得自信心的提昇。究其原因,可分為以下幾 點:

1. 電腦輔助教學之特性符合輕度智能障礙者之學習需求

朱經明(1995)、吳鐵雄(1983)和張英鵬(1993)等人指出電腦 輔助教學能透過生動的影像、鮮豔的色彩及文字聲音的輔助,提供多重 感官刺激,引起學習動機,並簡化環境刺激、給予立即的回饋及反覆練 習的機會,而這樣的特性正好符合個別差異大、注意力不易集中、學習 較遲緩、短期記憶不佳的輕度智能礙障學生在學習上的需求。

而這正與國內近幾年使用CAI教學之相關研究結果相呼應,如實用 語文面的 (林尚慧,2003;林雲龍,2001;洪育慈,2001;黃祺,2002;

裘素菊,2003;鄧秀芸,2001;蕭金慧,2000)、實用數學面的(吳連 滿,2001;徐智杰,2002;劉光漢,2005;潘浚琪,2000;鄭仁豪,2005) 及社會適應面的研究(陳淑惠,2002;雷桂蘭,1998),皆顯示其學習 成效及良好的保留與類化效果

2. 過度學習購物技能,可提昇受試的自信心

Morse & Schuster(2000) 與 Morse 等人(1996)指出智能障礙者若 能精熟購物技能所呈現之一連串讓智能障礙者學習之重要行為,便能獲 得自我滿足(self-sufficiency),而本研究每個單元都進行六週之教 學以達精熟,故受試者自信心的提昇之結果正好與此相呼應。

3. 簡化策略的應用

Test等人(1993)指出有關教導金錢技能之研究多強調兩方面的技 巧:(1)數算硬幣技巧,(2)使用計算機購物。 此外,許多研究均 顯示藉由簡化策略及輔助卡的設計,則學生即使缺乏兌換錢幣的先備技 能,他們仍能獲得複雜的購物行為,且將技巧類化至社區情境(Gardill

& Browder, 1995; Nietupski et al., 1983)。而本研究CAI之設計理 念主要目的是為讓學習者習得購物之技能,故設計之初即考量智能障礙 者兌換錢幣之困難,因此是以簡化的方式-「數算硬幣」來教導學習者 購物,而研究結果的顯著成效與類化效果正好與此相呼應。

4. 摸擬教學之成效

本研究雖以模擬的教學方式,但結果顯示受試皆可類化至教室內的 模擬情境與真實情境中,此與使用錄影帶及電腦輔助軟體之模擬教學相 關研究,如Haring等人(1995)、Ayres、Langone(2002)、徐智杰(2002)、

廖欣怡(2004)及鄭茂堅(2005)的研究結果相似。